Kas ir UBD?
Understanding By Design jeb UBD ir ietvars un ar to saistīta retrospektīva dizaina pieeja, lai izlēmīgi domātu par stundu plānošanu studentu mācībām. Koncepciju izstrādāja Džejs Maktigs un Grants Viginss, un kā daļu no saviem principiem viņi norāda, ka tā "...nav izglītības filozofija". Tas nav paredzēts, lai pateiktu skolotājiem, ko un kā mācīt; tā ir sistēma, kas palīdz viņiem plānot mācību programmu un palīdz mācīt efektīvāk. Faktiski tā elastība ir viens no iemesliem, kāpēc tas ir guvis tik lielu atzinību. Galīgais mērķis ir domāt retrospektīvi, koncentrējoties uz mācību mērķu kopainu: kāds ir svarīgais jautājums, uz kuru jāspēj atbildēt jūsu studentiem vienības beigās?
Kādi ir UBD posmi?
Projektēšanas process ir sadalīts trīs posmos:
- Nosakiet vēlamos rezultātus
- Nosakiet pieņemamus pierādījumus
- Izveidojiet mācību plānus
1. posms: nosakiet vēlamos rezultātus vai iznākumu
1. posma daļas
- Nosakiet mērķus
- Veidojiet izpratni
- Uzrakstiet būtiskos jautājumus
- Nosakiet: skolēni zinās __________________
- Nosakiet: skolēni varēs __________________
Kā pedagogs jūs varat sākt pirmo posmu, uzdodot dažus galvenos jautājumus. Man patīk to vienkāršot un domāt par to kā to, ko vēlaties, lai jūsu skolēni saprastu . Kādi attiecīgie mācību mērķi (piemēram, valsts pamatstandarti un mērķi) tiks risināti, aplūkojot skolēnu sasniegumus?
1. posms: kā uzrakstīt būtiskus jautājumus
Jūsu jautājumi ir jūsu UBD vienības pamatā, tāpēc ir svarīgi zināt, kas tie ir. Lai tas būtu vienkārši, jautājumi ir atvērti, rosina pārdomas un ir saistoši. Tos bieži raksturo aicinājums pēc augstākas pakāpes kritiskās domāšanas prasmēm, kas norāda uz pārņemamām idejām. Tie nav vienkārši jautājumi; viņiem ir nepieciešams atbalsts un pamatojums, un bieži vien pirms atbildes saņemšanas skolēns uzdod citus jautājumus. Pats galvenais, kāds būtisks jautājums laika gaitā atkārtojas. Bez spēcīga jautājuma jūs nevarat virzīties uz priekšu mācību plānošanā un īstenošanā. Lai jums palīdzētu, skatiet tālāk sniegtos piemērus.
1. posma darba lapa
1. posms — nosakiet vēlamos rezultātus/rezultātu | |
Mērķi:
| |
Izpratnes:
| Būtiski jautājumi:
|
Skolēni zinās...
| |
Skolēni varēs...
|
Aizpildīta 1. posma darblapa
1. posms — nosakiet vēlamos rezultātus/rezultātu | |
Mērķi:
Skolēnu mērķis ir: lasīt, rakstīt un noteikt, kas veido labi izstrādātu eseju; ar ievadu, noslēgumu un pamatteksta rindkopām, kurās izmantoti pārejas vārdi, kā arī pareiza pareizrakstība un gramatika. | |
Izpratnes:
| Būtiski jautājumi:
|
Skolēni uzzinās...
| |
Skolēni varēs...
|
2. posms: pieņemamu pierādījumu noteikšana
2. posma daļas
- Izpildes uzdevumi
- Citi pierādījumi
Otrajā posmā jums ir jādomā, kā jūs redzat Pirmā posma norisi. Vēlreiz vienkāršots: ko jūsu skolēni DARĪS, lai saprastu koncepciju, un kā viņi to darīs. Piemēri varētu būt uzdevumi, kuros skolēni demonstrē savu izpratni, vai pierādījumi, piemēram, testi un viktorīnas, mājasdarbi, uzvednes un pārdomas.
2. posms: svarīgi jautājumi, uz kuriem jāatbild
- Kādi priekšnesumi un produkti atklās pierādījumus par jēgu radīšanu un pārnesi?
- Kādi papildu pierādījumi tiks vākti citiem vēlamajiem rezultātiem?
2. posma darba lapa
2. posms – pierādījumu novērtēšana | |
Izpildes uzdevumi:
| Citi pierādījumi:
|
Aizpildīta 2. posma darblapa
2. posms – pierādījumu novērtēšana | |
Izpildes uzdevumi:
| Citi pierādījumi:
|
3. posms: izveidojiet mācību plānus
3. posma daļas
- Mācību plāns (instrukcija)
- Mācību aktivitātes (pieredze)
Trešajā posmā padomājiet par to, kādi konkrēti stundu plāni un vērtējumi jums būs nepieciešami, lai novērtētu procesa gaitu? Kā jūsu nodarbības liks skolēniem saprast vēlamos rezultātus no 1. posma? Kāda mācību pieredze un norādījumi ļaus skolēniem sasniegt iepriekšējos posmos izvirzītos mērķus?
3. posms: svarīgi jautājumi, uz kuriem jāatbild
- Kādas aktivitātes, pieredze un mācības novedīs pie vēlamo rezultātu sasniegšanas un panākumiem vērtējumos?
- Kā mācību plāns palīdzēs studentiem apgūt, novērtēt un pārnest?
- Kā vienība tiks sakārtota un diferencēta, lai optimizētu visu izglītojamo sasniegumus?
3. posms: UZ KURI
WHERETO ir akronīms, kas palīdz izpildīt 3. posmu, un tas ir izskaidrots tālāk. (Vēl viens akronīms, kas palīdz 3. posma rakstīšanas procesā, ir GRASPS. ) Apsverot vienību, jums ir jāatzīst, kas tiek gaidīts no jūsu studentiem visā procesā. Šajā tabulā ir norādīts, kā tie tiks novērtēti, vērtēti un novērtēti:
W | KUR vienība dodas un KAS ir gaidāms? |
---|---|
H | ĀĶIS visus studentus un AIZTURĒT viņu interesi? |
E | APRĪKOJIET studentus, palīdziet viņiem PIEDZĪVOT galvenās idejas un IZPĒTĪT problēmu. |
R | Sniedziet iespēju PĀRDOŠANA un PĀRSKATĪT savu izpratni un darbu. |
E | Ļaujiet studentiem NOVĒRTĒT savu darbu un tā ietekmi. |
T | PIELĀGOTIET vienību dažādām izglītojamo vajadzībām, interesēm un spējām. |
O | ORGANIZĒT , lai maksimāli palielinātu iesaistīšanos, kā arī efektīvu mācīšanos. |
3. posma darba lapa
3. posms – mācību plāns | |
---|---|
Mācību aktivitātes un plānotās nodarbības instrukcijas:
|
3. posms Aizpildīta darba lapa
3. posms – mācību plāns | |
---|---|
Mācību aktivitātes un plānotās nodarbības instrukcijas: | |
Katra no šīm nodarbībām satur
| |
Nodarbības |
Darbi citēti
- Ray, Rebecca L. MĀCĪBU PROGRAMMAS VIENĪBA Kompozīcija Rakstīšana 10. klase angļu valodas māksla. 2012. gada 14. jūlijs. Nodarbību plāns. Fičburgas Valsts universitāte, Fičburga, Masačūsetsa.
- Viginss, Grānts P. un Džejs Maktiigs. Dizaina izpratnes rokasgrāmata augstas kvalitātes vienību izveidei. Aleksandrija, VA: ASCD, 2011. Drukāt
Vietnē Amazon iegādājieties Granta Viginsa un Džeja Maktiga izstrādāto izpratni
Kā Izmantot Būtiskos Jautājumus UbD
Izprotiet Mērķi
Iepazīstieties ar UBD būtisku jautājumu un svarīgu jēdzienu mērķi un nozīmi. Atzīstiet, ka tie ir pārdomas rosinoši, atvērti jautājumi, kas iesaista skolēnus kritiskā domāšanā, veicina dziļāku izpratni un savieno mācību mērķus ar reālās pasaules kontekstiem.
Nosakiet Vēlamos Mācību Rezultātus
Nosakiet vēlamos mācību rezultātus un darbības mērķus savai vienībai vai nodarbībai. Pārdomājiet, ko skolēni mācās, saprot un spēj paveikt līdz nodaļas beigām.
Uzdodiet Saistošus un Izaicinošus Jautājumus
Izstrādājiet jautājumus, kas rosina zinātkāri un veicina izmeklēšanu. Pārliecinieties, ka jautājumi ir atvērti, sarežģīti un saskaņoti ar vēlamajiem mācību rezultātiem. Apsveriet jautājumus, kas mudina studentus analizēt, izvērtēt un sintezēt informāciju, kā arī jautājumus, kas saturu saista ar skolēnu dzīvi un apkārtējo pasauli.
Iekļauts Visā Vienībā
Stratēģiski integrējiet būtiskos jautājumus savā nodaļā vai nodarbībā. Izmantojiet jautājumus, lai vadītu norādījumus, diskusijas un aktivitātes. Pārliecinieties, ka jautājumi tiek pārskatīti un atspoguļoti dažādos mācību procesa posmos.
Function Host is not Running.
Veiciniet jēgpilnas diskusijas un uz jautājumiem balstītas aktivitātes, kas mudina skolēnus izpētīt jautājumus un atbildēt uz tiem. Sniedziet studentiem iespējas dalīties savās perspektīvās, pamatot savus uzskatus ar pierādījumiem un iesaistīties problēmu risināšanā sadarbībā.
Function Host is not Running.
Regulāri pārdomājiet jautājumu efektivitāti skolēnu iesaistīšanās un izpratnes veicināšanā. Izmantojiet veidojošus vērtējumus, piemēram, klases diskusijas, prezentācijas vai rakstiskas pārdomas, lai novērtētu skolēnu izpratnes dziļumu un spēju risināt būtiskos jautājumus. Pielāgojiet norādījumus un sniedziet atsauksmes, pamatojoties uz studentu atbildēm uz jautājumiem.
Bieži uzdotie jautājumi par dizaina izpratni
Kas ir dizaina izpratne?
Tā ir izglītības sistēma mācību programmas izstrādei, kas koncentrējas uz mācīšanās pieredzes plānošanu, lielu uzsvaru liekot uz skolēnu izpratni. Tas sastāv no trim posmiem: vēlamo mācību rezultātu noteikšana, vērtēšanas metožu noteikšana un mācību pasākumu plānošana.
Kādas ir dizaina izpratnes izmantošanas priekšrocības klasē?
Šīs sistēmas izmantošana var palīdzēt skolotājiem izveidot apmācības stratēģijas un jaunas idejas, kas ir vērstas uz vissvarīgāko zināšanu un prasmju apguvi. Šī retrospektīvā dizaina pieeja var arī palīdzēt padarīt mācības saistošāku un nozīmīgāku skolēniem, jo tā mudina skolotājus plānot aktivitātes un vērtējumus, kas ir autentiski un saistīti ar skolēnu dzīvi.
Kā skolotāji var nodrošināt, ka viņu izpratnes pēc dizaina stundas ir stingras un izaicinošas visiem skolēniem?
Skolotāji var nodrošināt, ka viņu stundas ir stingras un izaicinošas, izvirzot lielas cerības uz visiem studentiem, nodrošinot studentiem iespējas pielietot mācības autentiskā un jēgpilnā veidā un piedāvājot atbilstošas sastatnes un atbalstu grūtībās nonākušiem audzēkņiem. Viņi var arī izmantot veidojošo vērtēšanu, lai uzraudzītu studentu progresu un vajadzības gadījumā pielāgotu norādījumus.
Vai izpratni pēc dizaina var izmantot visās mācību jomās?
Jā, ietvaru var izmantot visās mācību priekšmetu jomās, jo tā ir vērsta uz tādu apmācību izstrādi, kas ved uz dziļu izpratni un mācīšanās pārnesi, nevis uz konkrētu saturu vai prasmēm.
Kāda loma ir darblapām projektēšanas izpratnē?
Darba lapas var būt noderīgs rīks, ja tās ir izstrādātas, lai atbalstītu vēlamos mācību rezultātus un izpratni. Tomēr tiem nevajadzētu būt apmācības galvenajam mērķim, un tie būtu jāizmanto kopā ar cita veida mācību aktivitātēm un novērtējumiem.
Kāda ir atšķirība starp UDL un UBD?
UDL (Universal Design for Learning) koncentrējas uz iekļaujošas mācību vides izveidi, kas atbilst dažādām studentu vajadzībām. UBD (Understanding by Design) koncentrējas uz mācību programmu un instrukciju izstrādi, uzsverot mācību rezultātus, novērtējumus un saskaņošanu. UDL pievēršas tam, kā tiek nodrošināta izglītība, savukārt UBD pievēršas tam, kas tiek mācīts un kā tas tiek novērtēts. Abus var izmantot kopā, lai uzlabotu mācīšanu un mācīšanos.
Kādi ir 3 UBD posmi?
Trīs UBD posmi ir: noteikt vēlamos rezultātus (mērķus un būtiskos jautājumus), noteikt pieņemamus pierādījumus (novērtējums) un plānot mācīšanās pieredzi un norādījumus (mācību).
Kas ir UBD nodarbību plāns?
UBD (Designing by Design) stundu plāns ir mācību dizaina ietvars, ko izstrādājuši Grants Viginss un Džejs Maktigs. Tā ir izglītībā plaši izmantota pieeja efektīvas stundu plānu veidošanai un mācību satura izstrādei. UBD sistēma koncentrējas uz nodarbību plānošanu, paturot prātā gala mērķi, uzsverot skolēnu izpratni un zināšanu ilgtermiņa saglabāšanu, nevis tikai satura aptveršanu.
Ko UBD nozīmē izglītībā?
Izglītībā "UBD" nozīmē Understanding by Design, kas ir izglītības sistēma un pieeja mācību programmu izstrādei. Tas ir atgriezenisks izstrādes process, kas nozīmē, ka tas sākas, paturot prātā gala mērķi, un darbojas atpakaļ, lai izveidotu mācību programmu un mācību plānu.
Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.