Meklēt
  • Meklēt
  • Mani Scenāriji
https://www.storyboardthat.com/lv/articles/e/mājas-skolas-aktivitātes

Mājas apmācības aktivitātes ar Storyboard That

Viena no labākajām iespējām, ko var izmantot, ir mūsu lielākie izkārtojumi, proti, izdales materiālu un plakātu izmēri. Lai gan šie izmēri sniedz bērniem iespēju izveidot plakātus, grafiskos organizatorus un lielāka mēroga stāstus, tie noder arī bezsaistes projektos.


Krāsojamās lapas

Varat izveidot liela mēroga krāsojamās lapas un izdrukāt tās, lai bērni varētu strādāt. Izmantojiet tādas lietas kā krītiņi, marķieri vai pirkstu krāsas, lai iekrāsotu līnijas (vai ārpus tām). Papildus bonusam, izmantojot rotaļu mīklu, mākslas projekts kļūst 3D, un bērni var vingrināties smalkās motorikas vai tēlniecības iemaņās, lai pamata attēls atdzīvotos. Tā kā jūs varat pielāgot lapu, varat padarīt to atbilstošu bērna interesēm vai tam, ko jūs tajā laikā mācāt. Noteikti spēlējieties ar dažādiem Storyboard Creator filtriem, lai iegūtu perfektu kontūru.

Varat apsvērt dažu krāsojamo lapu laminēšanu, it īpaši, ja vēlaties tās atkārtoti izmantot rotaļu mīklu mākslā.


Stāstu kubi

Stāstu kubi jebkurai radošai rakstīšanas praksei piešķir papildu pārsteiguma elementu. Tie ir īpaši noderīgi, ja jūsu bērns cīnās par tēmu vai ideju, nevis faktiski raksta. Stāstu kubus ir viegli izgatavot, izdrukāt, sagriezt un salocīt tādā veidā, ko var izrullēt pa galdu vai grīdu. Jo vairāk kubu tiek izripināts, jo vairāk elementu var iekļaut stāstā, piemēram, varoņus, vidi, laikapstākļus un priekšmetus.

Tos var izmantot arī ne tikai radošai rakstīšanai!

  • Vārdu krājuma apguve: izveidojiet kubus ar vārdiem. Lieciet bērnam definēt vārdu un izmantot to teikumā. Tas darbojas arī svešvalodās!

  • Lēmuma pieņemšana: uz kubiem ievietojiet attēlus, kas saistīti ar dažādiem uzdevumiem, rotaļlietām vai priekšmetiem. Ritiniet kubu, kad bērnam ir grūtības izlemt, ko darīt tālāk!

  • Vingrinājumu pārtraukumi: Ritiniet divus kubus, vienu ar cipariem, otru ar tādiem vingrinājumiem kā lēkšana ar domkratiem un skriešana vietā. Neatkarīgi no zemes virsū tas ir tas, ko jūs darāt!

Ceļojumu brošūras

Dažreiz ceļošana uz citu valsti vai valsti nav iespējama, taču tas nenozīmē, ka jūs nevarat iekļaut ceļošanu ģeogrāfijas, vēstures vai svešvalodu stundās. Ja vēlaties pabeigt šo projektu bezsaistē, nokopējiet kādu no mūsu brošūru veidnēm , veiciet vajadzīgos pielāgojumus un izdrukājiet to. Pretējā gadījumā šo projektu var veikt Storyboard Creator un gala projektu izdrukāt un salocīt.

Lūdziet bērnam veikt izpēti par konkrētu vietu. Kur tas ir? Kādi ir svarīgie orientieri vai lietas, kas to atšķir no citām vietām? Kāda veida pārtiku viņi ēd? Kad viņi būs apkopojuši savu informāciju, viņi varēs izveidot savu ceļojumu brošūru. Ja jūtaties īpaši piedzīvojumu kārs ar šo projektu, palūdziet savam bērnam darboties kā gidam un prezentēt savu brošūru!



Galda spēles

Galda spēles izveide ir jautrs veids, kā bērni var pārdomāt, kas ir spēle (noteikumi, dizains un saturs), un saistīt to ar savu izglītību. Ja jau spēlējat daudz galda spēļu, kuras no tām ir jūsu iecienītākās? Veidojot spēli, jūsu bērns var iekļaut lietas, kas viņam patīk citās galda spēlēs, piemēram, galda stilu, noteikumus, lomas vai koncepciju. Labākā daļa no Storyboard That izmantošanas galda spēles izveidei ir tā, ka elementus var mainīt, ja jūsu bērns nolemj, ka ceļš ir jāpārvieto vai krāsām ir jāatšķiras. Spēles var izdrukāt un pielīmēt uz plakātu dēļa vai laminēt.

Lai gan pats spēles izveide ir jautrs izglītojošs projekts, tajā ir viegli iekļaut uz priekšmetu balstītu informāciju. Iespējams, ir jautājumi, uz kuriem ir jāatbild, ja atrodaties uz noteiktas flīzes. Nepareiza atbilde atgriež divas atstarpes atpakaļ, un pareiza atbilde ļauj pārvietoties par divām atstarpēm uz priekšu. Ja spēli veidojat sadarbojoties, varat uzdot jautājumus, uz kuriem jāatbild, vai arī varat redzēt, kādu informāciju, jūsuprāt, bērnam ir svarīgi uzzināt vai atcerēties!



Grafiku veidošanas koordinātu prakse

Ja meklējat jautru veidu, kā praktizēt grafiku koordinēšanu, apsveriet iespēju to savienot pārī ar mākslu! Varat veikt jebkuru darbību skaitu iepriekš vai likt bērnam pašam veikt visu projektu. Ja izvēlaties mākslu, mēģiniet to padarīt par pārsteigumu savam bērnam, lai viņš neparedzētu koordinātu izvietojumu! Sāciet ar attēlu (kaut ko vienkāršu, piemēram, kādu no mūsu vienumiem vai klipkopas), parastu milimetrisko papīru un lielu milimetriskā papīra lapu. Ja vēlaties atkārtoti izmantot to pašu lielo milimetrisko papīru, varat to laminēt un izmantot sausos dzēšanas marķierus.


Darbības:

  1. Izsekojiet attēlam uz parastā burtu izmēra grafiskā papīra.

  2. Uzzīmējiet X un Y asis. Sarežģītākai praksei apsveriet iespēju attēlu ievietot vairāk nekā vienā kvadrantā!

  3. Nosakiet punktus, kur zīmējuma līnijas atbilst krustojumam ar milimetru papīru, un atzīmējiet tos.

  4. Aizpildiet informāciju ar papildu punktiem.

  5. Izveidojiet tikko kartēto koordinātu sarakstu. Sajauciet tos, lai tie nebūtu kārtībā.

  6. Iedodiet bērnam koordinātas kopā ar liela izmēra grafisko papīru.

  7. Lūdziet bērnam noteikt skalu, kas labi darbotos visām koordinātām, un izveidot X un Y asis.

  8. Lieciet bērnam kartēt katru koordinātu, pēc tam savienojiet koordinātu punktus, lai izveidotu attēlu.

  9. Ļaujiet viņiem pievienot jebkādas detaļas, piemēram, acis vai tauriņus. Viņi tikko ir radījuši mākslu no kartēšanas koordinātām!

Sarežģītākam projektam apsveriet, kas notiktu, ja koordinātas tiktu dubultotas vai samazinātas uz pusi? Vai arī kādas darbības būtu jāveic, lai attēlu pagrieztu uz vertikālas vai horizontālas ass (vai vienkārši pārvietotu to režģī)? Atrodiet mūsu režģa plakāta veidni mūsu matemātikas sadaļā!


Ja meklējat citus veidus, kā iekļaut Storyboard That savā mājskolas mācību programmā, skatiet mūsu Homeschool resursus vai visus mūsu skolotāju resursus.

Kā Efektīvi Mācīt Brošūru Veidošanas Paņēmienus, lai Uzlabotu Skolēnu Komunikācijas un Dizaina Prasmes Klasē

1

Iepazīstieties ar Brošūru Mērķi un Sastāvdaļām

Izskaidrojiet studentiem brošūru mērķi un galvenos komponentus, ko tās parasti ietver, piemēram, virsrakstus, tekstu, attēlus un kontaktinformāciju.

2

Parādiet Piemērus un Apspriediet Efektīvus Dizainus

Parādiet skolēniem dažādas labi izstrādātas brošūras un iesaistiet viņus diskusijā par to, kas padara viņus vizuāli pievilcīgus un efektīvus informācijas nodošanā.

3

Mācīt Izkārtojumu un Vizuālo Hierarhiju

Nodrošiniet studentiem izpratni par izkārtojuma un vizuālās hierarhijas nozīmi brošūru izstrādē. Māciet viņiem tādas metodes kā režģu izmantošana, izlīdzināšana un fontu hierarhija, lai efektīvi organizētu informāciju.

4

Sniedziet Vadlīnijas Kodolīgam un Saistošam Saturam

Māciet studentiem rakstīt īsu un saistošu tekstu brošūrām. Uzsveriet pārliecinošas valodas, skaidru virsrakstu, aizzīmju un atbilstošas ​​informācijas izmantošanu, lai piesaistītu lasītāju.

5

Veiciniet Praktisku Praksi

Sniegt iespēju skolēniem pašiem izveidot savas brošūras. Piedāvājiet norādījumus un atgriezenisko saiti visā procesā, veicinot radošumu un uzmanību apspriestajiem dizaina principiem.

6

Veiciet Vienaudžu Atgriezenisko Saiti un Pārdomas

Mudiniet studentus apmainīties ar viena otras brošūrām un sniegt konstruktīvas atsauksmes par tām. Veiciniet pārdomas, mudinot viņus novērtēt savu darbu un noteikt jomas, kurās ir jāuzlabo komunikācija un dizains.

Bieži uzdotie jautājumi par rakstu - Mājskola ar SBT

Vai es varu izveidot krāsojamās lapas, izmantojot Storyboard That un izmantot tās bezsaistē?

Pilnīgi noteikti! Storyboard That nodrošina lielākus izkārtojuma izmērus, piemēram, izdales materiālu un plakātu izmērus, kas ļauj izveidot liela mēroga krāsojamās lapas. Varat tos izdrukāt un ļaut bērniem izmantot krītiņus, marķierus vai pirkstu krāsas, lai tos krāsotu. Jūs pat varat padarīt krāsojamās lapas 3D formātā, izmantojot rotaļu mīklu, lai atdzīvinātu attēlus.

Kā es varu izmantot Story Cubes bezsaistē, izmantojot Storyboard That?

Stāstu kubi radošai rakstīšanas praksei piešķir pārsteiguma elementu. Varat izveidot savus stāstu kubus, izdrukājot, sagriežot un salokot tos kauliņiem līdzīgās formās. Ritiniet kubus, lai ģenerētu dažādus stāstījuma elementus, piemēram, varoņus, iestatījumus, laikapstākļus un vienumus. Stāstu kubus var izmantot arī vārdu krājuma apguvei, lēmumu pieņemšanai un vingrinājumu pārtraukumiem. Tie piedāvā daudzpusīgas un interaktīvas mācību iespējas bezsaistē.

Vai es varu izveidot ceļojumu brošūras bezsaistē, izmantojot Storyboard That?

Jā tu vari! Ja vēlaties iekļaut ceļošanu ģeogrāfijas, vēstures vai svešvalodu stundās, varat izveidot ceļojumu brošūras, izmantojot Storyboard That. Varat kopēt kādu no brošūras veidnēm, pielāgot to un izdrukāt. Varat arī izveidot brošūru Storyboard Creator un pēc tam izdrukāt un salocīt gala projektu. Lūdziet bērnam izpētīt noteiktu atrašanās vietu un iekļaut informāciju par orientieriem, pārtiku un unikālām funkcijām. Viņi pat var darboties kā gidi un prezentēt savu brošūru.

Kā es varu izveidot galda spēles bezsaistē, izmantojot Storyboard That?

Galda spēles izveide ir jautrs un izglītojošs projekts, ko var veikt bezsaistē, izmantojot Storyboard That. Varat iekļaut elementus no bērna iecienītākajām galda spēlēm, piemēram, galda dizainu, noteikumus, lomas vai koncepcijas. Storyboard That ļauj viegli pielāgot spēles elementus. Izdrukājiet spēli un pielīmējiet to uz plakātu dēļa vai laminējiet to. Varat arī iekļaut ar priekšmetu saistītu informāciju, iekļaujot jautājumus, uz kuriem jāatbild, lai progresētu spēlē, veicinot mācīšanos un saglabāšanu.

Attēlu Piedēvējumi
  • Arc De Triomphe • oatsy40 • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Eiffel Tower at Night • kurtmunz • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Eiffel Tower from the Bottom • mikeyyuen • Licence Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
  • louvre • Laura Piqueras • Licence Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
Skatīt Visus Skolotāju Resursus

Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem

Iepazans Skolas Piedvjums
Ietver:
  • 1 Skola
  • 5 skolotāji uz vienu gadu
  • 1 stunda virtuālās PD

30 dienu naudas atdošanas garantija • Tikai jauniem klientiem • Pilna cena pēc iepazīšanās piedāvājuma • Piekļuve ir 1 kalendārajam gadam


*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.storyboardthat.com/lv/articles/e/mājas-skolas-aktivitātes
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.