Търсене
  • Търсене
  • Моите Разказвачи
https://www.storyboardthat.com/bg/articles/e/графичен-роман-проект

Видове графични новели

Терминът графичен роман показва, че е богат гоблен от разказване на истории, обхващащ широк набор от жанрове и теми. Разбирането на различните типове е от ключово значение за оценяването на разнообразието на тази медия. В общи линии медията може да се класифицира в две основни категории: нехудожествена литература и художествена литература.

Документална литература

Нехудожествените графични романи, често наричани графични мемоари, изследват реални преживявания в света и лични разкази. Някои примери включват: The 14th Dalai Lama: A Manga Biography , Tetris: The Games People Play , The Complete Maus: A Survivor's Tale и Smile .

Измислица

От друга страна графичната фантастика отвежда читателите на въображаеми пътешествия, предлагайки фантастични приказки и измислени разкази точно като традиционните романи. Вникването в тези категории позволява на читателите и създателите да изследват огромния пейзаж от теми, всяка от които предлага своите уникални възможности за разказване на истории. Някои добре известни примери включват: The Dark Knight Returns , Diary of a Wimpy Kid и New Kid.

Защо да преподавате с графични новели?

Все повече и повече учители насърчават учениците си да четат графични романи като част от тяхната стандартна учебна програма ELA. Въпреки това, те все още понякога се оценяват лошо, защото карат хората да мислят за зле написани комикси - вместо за страхотни литературни произведения с визуално представяне. „Графичен роман“ всъщност просто означава „дълъг разказ с картини“ или „роман във формат на комикс“ и често е с най-високо литературно качество!

Индивидуалните комикси, комикси или графични романи са вид формат за литература, а не жанр. Те могат да бъдат под формата на художествена литература, научна литература, история, фентъзи; небето е границата! Те използват както илюстрации, така и думи последователно, за да разкажат история. Въпреки че термините често се използват взаимозаменяемо, графичните романи обикновено са по-сложни, самостоятелни истории, докато комиксите предизвикват жанра на супергероите. И двете включват подробни описания на героите и наративни дъги, които са изобразени във визуални елементи, както и с думи.

В най-ранните класове, когато малките деца все още учат букви и трупат речник, те се насърчават да рисуват по време на „Работилницата на писателя“. С напредването на възрастта учениците получават все по-малко възможности да създават илюстрирани истории, въпреки факта, че живеем в много визуален свят. Писмените умения са жизненоважни за колежа и на работното място, но изображенията също са. Социалните медии, рекламата, маркетингът, телевизията, филмите, строителството, инженерството и много други индустрии използват изображенията като важна част от своя бизнес.


Идеи за проекти за графични романи

New Kid от Jerry Craft и White Bird от RJ Palacio са примери за вълнуващи и провокиращи размисъл графични романи, преподавани на всички нива. New Kid е популярен за 3-6 клас, докато White Bird често се използва в 4-7 клас. Великият Гетсби от Ф. Скот Кий Фицджералд е класически роман, който се преподава в класните стаи на гимназията от десетилетия. Тази версия, адаптирана от Fred Fordham и Aya Mortonmakes, позволява тази сложна работа да стане достъпна за всички ученици. Графичните романи с разкази по-долу са само няколко примера за това, което учениците могат да създадат!



Този проект е идеалният начин за по-малки деца и по-големи деца да използват въображението си и да напишат свои собствени истории, да обобщят сюжета на графичен роман, който са чели, или да накарат учениците да прехвърлят знанията си за друго литературно произведение в различна форма . Много популярни романи са превърнати в графични романи, за да се срещнат с по-широка аудитория и да запознаят ученици с всякакви способности с класически литературни произведения.

Как да създадете сценарий на графичен роман може да бъде обезсърчително. Но никога не се страхувайте! Имаме много органайзери, от които да избирате в нашата колекция от шаблони. Разгледайте нашите многостранни шаблони за графични романи ! Не забравяйте, че когато давате на учениците си задание в Storyboard That, можете да добавите колкото желаете шаблони, за да разграничите и предоставите избор на учениците!


Моята гледна точка: И изображенията, и думите разказват истории. Както изображенията, така и думите могат да разкажат страхотни истории, самостоятелно или заедно. Не знаете как да направите комикс за училищен проект? Тези шаблони могат да помогнат! Щракнете върху който и да е от сценариите по-долу, за да влезете в Creator, за да персонализирате, както желаете!


Изследване на графична фантастика и примери за романи

Създаването на този тип писане изисква уникална комбинация от наративно разказване на истории и визуална артистичност, което го прави предизвикателен, но възнаграждаващ творчески процес. Как да създавате графични романи, които завладяват читателите и предават силни разкази, е занаят, който много художници и писатели се стремят да овладеят, чрез комбинация от финес на разказване и артистичен израз. Примерите могат да служат като ценни ръководства, помагайки на амбициозните творци да култивират уменията и техниките, необходими за ефективно проектиране на техните разкази и визуално ангажиране на читателите.

  • „Пазачи“ от Алън Мур и Дейв Гибънс е типичен пример за графична фантастика, известен със сложния си разказ на истории и провокиращо размисъл изследване на сложни герои и обществени теми.
  • „Забавен дом“ от Алисън Бечдел и „Одеяла“ от Крейг Томпсън са забележителни графични примери за мемоари, които изкусно съчетават личния разказ с визуалния език на тези романи, предлагайки на читателите уникално и интроспективно изживяване.
  • „Персеполис“ от Марджане Сатрапи е завладяващ пример за това, което красиво съчетава разказване на истории и илюстрации, за да разкаже личен и исторически разказ.
  • Друг пример, който е имал дълбоко въздействие върху медията, е „Maus“ от Арт Шпигелман, известен със своето силно разказване на истории и уникален визуален стил.

Популярни примери за графични романи за гимназията

„Дългият път надолу“ от Джейсън Рейнолдс се занимава с теми за зрели хора и е мощна книга, която да запознаете учениците от средни и гимназиални класове от 8 до 12 клас. Докато New Kid и White Bird първоначално са написани като графични романи, Long Way Down е роман, написан в стихове, който по-късно е преобразуван в този формат от Джейсън Рейнолдс и Даника Новогородоф. Много учители по английски език в гимназията включват идеи за проекти с графични романи в своята учебна програма. Те са включили тези версии на литературата едновременно като начин да достигнат до всички читатели и да подобрят оригиналното литературно произведение с визуално изкуство! Учителите и учениците бяха изключително щастливи да открият, че много от класическите произведения, които често се преподават в училище, вече са достъпни в такъв увлекателен формат.

Примерът за разкадровка на комикси по-долу показва как учениците могат да използват Storyboard That за да демонстрират своето разбиране и анализ, както и своята креативност за книга като Long Way Down . Използвайки създателя, учениците могат да преразкажат история или да създадат своя собствена сценария!

Литературни произведения от всички жанрове се адаптират във форма на графичен роман. Някои други примери за класически романи, които са идеални за гимназисти, са:

  • The Handmaid's Tale : Графичният роман от Маргарет Атууд и Рене Нолт
  • Одисеята от Омир и Гарет Хиндс
  • Да убиеш присмехулник : Графичен роман от Харпър Лий и Фред Фордъм
  • Джейн от Шарлот Бронте, Алин Брош Маккена и Рамон К. Перес
  • Животинска ферма от Джордж Оруел и Одир
  • Kindred: Адаптация на графичен роман от Деймиън Дъфи и Октавия Бътлър
  • Говорете: Графичният роман от Лори Халс Андерсън и Емили Карол
  • Дюн: Графичният роман от Браян Хърбърт, Кевин Андерсън, Франк Хърбърт и Раул Алън

Мощни графични примери за истории, написани за ученици и възрастни са:

  • The Complete Maus от Арт Шпигелман
  • Пълният Персеполис от Марджане Сатрапи
  • Призракът на Аня от Вера Бросгол
  • Бях тяхната американска мечта: графичен мемоар от Малака Гариб
  • Lighter Than My Shadow от Кейти Грийн/li>
  • Изместване от Кику Хюз
  • Хей, хлапе: Как загубих майка си, намерих баща си и се справих със семейната зависимост от Джарет Дж. Кросочка
  • Мартенска трилогия от Джон Луис, Андрю Айдън, Л. Фюри и Нейт Пауъл
  • Аз съм Алфонсо Джоунс от Тони Медина, Джон Дженингс и Стейси Робинсън

Използването на графичен организатор на комикси помага на учениците да анализират сложни литературни произведения. Разгледайте примерите за сценарий на комикси по-долу за класиките: The Handmaid's Tale , Animal Farm , To Kill a Mockingbird и The Odyssey.





Популярни примери за графични романи за средно училище

Някои примери за популярна литература, превърната в графични романи, които са идеални за ученици от средното училище, са:


В допълнение, някои примери за средно училище включват:

  • Те ни нарекоха врагове от Джордж Такей, Джъстин Елсингер, Стивън Скот и Хармъни Бекер;
  • Неудобно от Светлана Чмакова
  • Всичко е честно в средното училище от Виктория Джеймисън
  • Sunny Side Up от Дженифър Л. Холм и Матю Холм
  • Истински приятели от Шанън Хейл и Лейен Фам
  • Опасните истории на Нейтън Хейл от Нейтън Хейл
  • Момчето вещица от Моли Нокс Остертаг
  • Усмивка, драма и призраци от Райна Телгемайер

Тези разкадровки, изобразяващи наративната арка на историята за The Giver и The Diary of Anne Frank, са увлекателен начин за учениците да обобщят важните части на една история под формата на графичен роман.



Популярни примери за графични романи за начално училище

Пример за класическа книга, превърната в графичен роман, който е завладяващ за горните етапи на началното училище, е:

Още примери за наградени истории с графични романи, които учениците от началното училище обичат, са:

Четенето на графични романи с учениците и използването на тези планове за уроци в класната стая ангажира дори най-неохотните читатели. След като бъдат пленени, те ще забравят, че четат сложно литературно произведение, което ги насърчава да използват уменията си за критично мислене! Сторибордовете с възможност за копиране по-долу изобразяват примери за това, което един ученик може да направи, ако превърне A Wrinkle in Time или New Kid в свой собствен графичен роман.




Как да направите графичен роман на Storyboard That

Изследването как да направите комикс за училищни проекти може да бъде забавно и образователно начинание, което позволява на учениците да комбинират своята креативност и умения за разказване на истории във визуално ангажиращ формат. Всички части, като панели, балончета и оформление на страницата, играят решаваща роля в предаването на историята и ангажирането на читателя визуално и наративно.

Графичният роман не е просто бърз комикс, който може да бъде разказан в няколко клетки, това е по-дълъг разказ. Така че това означава много и много снимки. Картините обаче не са единствената част от графичния роман. Отново: роман . Въпреки че може да не се интересувате вашите ученици да създават стотици страници, кратките разкази и съвременните адаптации на класическата литература представляват отличен проект за графичен роман. В допълнение към формирането на сюжет, учениците все още трябва да обмислят литературен конфликт, развитие на героите, теми и цял набор от други литературни елементи.


Писането на истински професионален роман обикновено отнема месеци и по-вероятно години, за да завърши. Графичните романи изискват същия процес на писане като всеки проект за разказване на истории. Моят пример по-долу не е завършен продукт, но е чудесно начало. Разгледайте това кратко ръководство за процеса на писане, за да можете вие ​​и вашите ученици да се справите!


Как да планирате проект за графичен роман


Как да Инфографски Шаблони }

Графичното писане на истории включва всички същите умения за критично мислене като класическото писане с писалка върху хартия. Важно е да помогнете на учениците да обмислят своите идеи за истории, като предоставят структурирани стъпки или скеле на заданието. Учениците могат да се запитат: За какво ще се разказва в историята? Каква е настройката? Кои са главните герои? Кои са поддържащите герои? Какъв е основният конфликт? Какво се случва накрая? Всичко това са важни големи идеи, върху които трябва да помислите, когато планирате. Подробностите идват по-късно, фокусирайте се върху голямата картина.

Нуждаете се от помощ? Разгледайте статията за картите на паяк , нашите шаблони за разкадровка, дейността „ Начало на историята “ или създайте свой собствен графичен организатор, който да планирате!

Можете да направите своя собствена удобна визуализация за стъпките в процеса на писане, като тази вляво, като използвате нашите инфографски шаблони с инструкции!



Направете чернова

Чертенето с сценарий е много забавно! Всеки формат може да започне с чернова на разкадровка, когато вашата история наистина се събира. Вземете всички тези идеи и ги подредете в основна структура на историята. Това може да изглежда много по-различно за графичен роман, отколкото за част от чисто писане. Може да включва поставяне на герои и/или сцени в клетките, но не и тяхното персонализиране. Удобен трик със Storyboard Creator е копирането и преместването на клетки. По този начин можете да добавяте още клетки между други клетки, да копирате клетки и да правите леки промени, да пренареждате реда на клетките и др.

Предполага се, че черновите са скици на окончателния проект, а не окончателната история. Първата чернова и публикуваната работа може да са на мили една от друга - и това е добре. Не се опитвайте да направите всичко както трябва от първия път - това само ще бъде разочароващо. Черновата е там, само за да приведе идеите в съгласуван (или не) ред - да се премести във формата на история. Едва когато всички идеи са изложени пред вас, можете да ги осмислите и да ги направите добри!

Ако искате да добавите още едно ниво към разказването на истории, когато чертаете, вижте някои предварително направени оформления на графичен роман , които могат да бъдат зададени като шаблон. Играта с оформлението и потока ще ви помогне да информирате темпото и действието и наистина ще изведе вашата креативност на следващото ниво!


Ревизирайте

Имате основите. Сега е време да работите с малко магия: детайли, описания, нови идеи, нови ъгли, цвят, пози, балончета, изрязване, наслояване, персонализиране... Това е моментът, в който можете да ВИДИТЕ разгръщането на вашата история.

Професионален съвет: Копирайте работата, която вече сте свършили. Спестете време, като копирате герои, сцени и елементи, които вече са във вашия сториборд, вместо да ги търсите отново. По този начин ще имате избран цвят и/или филтър. Копирайте цели клетки, ако някои неща остават същите от кадър в кадър, особено ако действието се случва в една и съща сцена. Все още можете да коригирате всичко, за да отговаря на нуждите на новата клетка.


В примерния сценарий по-долу горният ред представлява много основна идея за това какво искам да се случи в историята или моята чернова. Долният ред показва как може да изглежда, след като затвърдя историята си и започна да правя ревизии и да добавям подробности.


Ревизирайте отново

да Етапът на ревизия може да продължи дълго време. Ревизирането е любимата ми част, но е и най-трудната част. Промяната на упоритата работа, която вече сте положили, може да е трудна за приемане. Като се има предвид това, предлагам някой друг да погледне работата ви по време на незадължителна стъпка за партньорска проверка . Важно е някой, който няма историята начертана в главата си, да може да последва!


редактиране

Проверете, за да се уверите, че имате цветовете, които искате, правилното изрязване, преходите точно както ги искате. Правилно ли са написани всички думи? Имате ли правилната пунктуация? Прогресията на клетките ясна ли е за читателя?


Корекция

Да, прекарахте известно време в редактиране. Сега е моментът да извадите тази лупа. Може дори да искате някой друг да коригира работата ви, тъй като вече сте я прегледали много пъти.


Публикувай

Споделете работата си в клас или онлайн. Storyboard That също има няколко опции за отпечатване на вашия невероятен графичен роман. Няма нищо като да държите в ръката си публикувана част от вашата работа.


Отпечатване на графичния ви роман на Storyboard That


Добавете видео и аудио за невероятно цифрово разказване на истории! Не пропускайте да разгледате Storyboard That с PPT и още за повече идеи какво да правите с вашия шедьовър.


Моята първа глава от Juniprix


Свързани дейности





Как да Интегрирате Графичните Новели с Други Предмети в Класната Стая, Като Използвате Ефективни Междупредметни Връзки

1

Изберете Подходящата Графична Новела

Изберете графичен роман, който е подходящ за вашата предметна област и ниво на клас. Обмислете темите и концепциите, които искате да преподавате, и изберете графичен роман, който отговаря на вашите цели.

2

Планирайте Междупредметните Връзки

Идентифицирайте специфични връзки между графичния роман и други теми. Например, графичен роман за историческо събитие може да се използва за преподаване на история, докато графичен роман за изменението на климата може да се използва за преподаване на наука.

3

Представяне на Графичния Роман

Представете графичния роман на учениците и осигурете контекст за предметната област и темите, които изследва. Прегледайте графичния роман и обсъдете всяка непозната терминология или исторически събития.

4

Прочетете и Анализирайте Графичния Роман

Прочетете графичния роман с учениците и го анализирайте, като използвате специфични умения за критично мислене. Например, в час по социални науки, учениците могат да анализират използването на образи от автора за предаване на исторически събития или използването на диалог за развитие на герои.

5

Направете Междупредметни Връзки

Включете междупредметните връзки, които сте планирали в урока. Например, в час по природни науки учениците могат да анализират графичен роман за изменението на климата и да го използват като трамплин за изследователски проект по темата.

6

Оценявайте Ученето на Учениците

Оценете обучението на учениците, като използвате различни методи, като например тест, писмен отговор или проект. Осигурете обратна връзка за работата на учениците и оценете дали са изпълнили учебните цели за урока.

7

Размислете Върху Урока

Обмислете урока и оценете неговата ефективност. Помислете какво работи добре и какво може да се подобри за следващия път. Направете необходимите корекции, за да подобрите интеграцията на графичните романи с други предмети в класната стая.

Често задавани въпроси относно графичните новели

Какво е Манга?

Манга е стил на комикси и графични романи, произхождащ от Япония, но прегърнат от читатели по целия свят. Характеризира се със своя черно-бял арт стил и емблематичен дизайн на персонажа, включващ изразителни, често големи очи. Мангата обхваща широк спектър от жанрове, привлекателни за различни възрастови групи и обикновено се сериализира в списания, преди да се компилира в томове. Посоката на четене е отдясно наляво, с различни демографски данни като шонен за момчета, шоджо за момичета, сейнен за мъже и джосей за жени. Художниците на манга често имат уникален стил, а популярни сериали като „Наруто“, „One Piece“ и „Атака на Титан“ превърнаха мангата в глобален феномен с разнообразна и отдадена база от фенове.

Как комиксите се различават от графичните романи?

Комиксите и графичните романи са последователни форми на изкуство, но се различават основно по своя формат и съдържание. Комиксите са по-кратки, сериализирани публикации, често с подвързване с телбод или подвързия. Те обикновено са част от текуща серия и обикновено са по-къси по дължина. Графичните романи, от друга страна, са по-дълги, самостоятелни произведения с по-сложен и разширен разказ. Те често се публикуват като самостоятелни книги и обхващат по-широк диапазон от жанрове и теми, което ги прави подходящи за различни читатели. Докато и двете медии използват илюстрации и текст, за да разкажат история, графичните романи са склонни да предлагат повече дълбочина и изтънченост в разказването на историите, развитието на героите и художественото качество, което ги прави отделна и уважавана форма на литература в сферата на комиксите.

Кои са ключовите елементи на графичния роман?

Графичните романи, като средство за разказване на истории, комбинират визуални и литературни елементи, за да предадат разказ. Някои от ключовите елементи, които допринасят за структурата и ефективността на графичните романи, са визуално изкуство, наративна структура, герои, текст, оформление, теми, дизайн и други специфични за жанра елементи.

Вижте Всички Ресурси за Учители

Цени за Училища и Райони

Уводна Оферта за Училище
Включва:
  • 1 училище
  • 5 учители за една година
  • 1 час виртуален PD

30-дневна гаранция за връщане на парите • Само за нови клиенти • Пълна цена след въвеждаща оферта • Достъпът е за 1 календарна година


*(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
https://www.storyboardthat.com/bg/articles/e/графичен-роман-проект
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ