Търсене
  • Търсене
  • Моите Разказвачи
https://www.storyboardthat.com/bg/articles/e/включващи-задълбочени


Включването на триизмерен имот като дълбочина в двумерна равнина (примерно например) може да е трудно, но има някои съвети и трикове, които помагат да се създаде илюзията за дълбочина.

Дълбочината винаги е илюзорна в 2-D пространство (снимки, рисунки), които са плоски. Нашите мозъци са създадени за 3-D среди все пак. Взимат подсказки от осветлението, размера на сенките и ъглите, за да тълкуват нашето разстояние до предметите, и ние можем да приложим тези трикове на 2-D среда с перспектива, като по този начин подмамваме мозъка ни да виждаме разстояние и дълбочина в сценария.

3-D = Ширина x Дължина x Дълбочина (или Височина x Ширина x Дължина)

2-D = Дължина x Ширина

Създаване на дълбочина чрез манипулиране на размера

Когато гледаме в околностите си, оптиката причинява по-малки обекти на разстояние, а тези, които са по-близо на преден план, за да изглеждат по-големи. Нашите мозъци използват контекст, за да различават обектите, които са малки, и обектите, които са далеч. По същия начин обекти, които са много близки, заемат голяма част от нашето виждане, но ние обикновено не ги грешим като твърде големи.

Осъществяването на вещи огромни и изрязването им означава, че камерата / зрителят е точно до тях. Вижте прихващащото устройство в примера по-долу.

Линията на зрение е планираното ниво на очите в част от работата и е важен елемент от състава. То помага да се определи перспективата и разстоянието чрез линии на зрението, които се събират в изчезваща точка. На практика обект над линията на зрението ще бъде по-малък, колкото по-далеч е от линията. Обратно, елементите под линията ще изглеждат по-големи, колкото по-нататък са от линията.

Както виждате, бейзболните играчи са по-малки, пропорционално на разстоянието им над червената линия, докато бейзболният играч под линията е значително по-голям.


Създаване на дълбочина с цвят

Ако някога сте гледали на голямо разстояние, в планински, океански или ликвиден път, вероятно сте забелязали, че далечните обекти изглеждат по-леки и по-замъглени. Този ефект се нарича атмосферна перспектива и се дължи на количеството въздух между зрителя и наблюдавания обект. Много готино, нали?

Използвайки тази информация, можете да направите външния вид на разстоянието, като оцветявате обекти, предназначени да се появяват далеч с по-светли тонове и избледнели нюанси.

Нека да разгледаме един пример:


Създайте дълбочина с подробности

Стандартното човешко виждане е доста добро при заснемането на детайлите, но независимо от това, колко силен е очите ви, е невъзможно да видите всяка минута подробности. Нещата, които са по-далеч, изглежда имат по-малко подробности, докато близките са ясни и ясни.

Това позволява на разказвачът да очертае разстоянието, като използва по-подробни знаци и обекти на преден план на сцените и използва силуети или прости обекти във фонов режим.

Вижте как използването на силуети правят децата да попаднат във фонов режим и да извеждат героя отпред? Това също е полезно, когато се опитвате да покажете фокус в сцена.

Въпреки че тези съвети са добри, сами ще постигнат най-добри резултати, като комбинираме и трите. Изпробвайте ги, за да добавите още малко измерение към своите сценарии!

Как да Създадете Дълбочина в Storyboarding

1

Разберете Перспективата

Признайте, че включването на дълбочина в двуизмерна среда като разкадровката изисква разбиране на перспективата. Нашите мозъци интерпретират сигнали за дълбочина като осветление, сенки, размер и ъгли, за да определят разстоянието в триизмерна среда. Като прилагаме тези знаци в двуизмерно пространство, можем да създадем илюзията за дълбочина в разкадровките.

2

Манипулиране на Размера

Използвайте концепцията за манипулиране на размера, за да създадете дълбочина. Обектите в далечината изглеждат по-малки, докато тези на преден план изглеждат по-големи. Като правите обекти по-големи или по-малки и стратегически ги изрязвате, можете да намекнете за близост до зрителя. Експериментирайте с мащабиране, за да посочите близостта на камерата или зрителя до различни елементи в сценария.

3

Помислете за Линията на Видимост

Линията на видимост в сценария е предвиденото ниво на очите и играе решаваща роля при определянето на перспективата и разстоянието. Обектите, разположени над линията на видимост, ще изглеждат по-малки, колкото по-далеч са от линията, докато обектите под линията ще изглеждат по-големи, когато се отдалечават от нея. Използвайте това знание, за да представите точно разстоянието и перспективата във вашия сценарий.

4

Използвайте Цвят за Атмосферна Перспектива

Използвайте атмосферната перспектива, за да създадете илюзията за разстояние. Отдалечените обекти често изглеждат по-светли и по-замъглени поради количеството въздух между зрителя и обекта. Приложете този ефект, като използвате по-светли тонове и избледнели нюанси за обекти, предназначени да се показват далеч в сценария ви. Тази техника добавя дълбочина и реализъм към сцената.

5

Варирайте Нивата на Детайлност

Function host is not running.
6

Function Host is not Running.

Докато всяка техника може да допринесе за създаването на дълбочина поотделно, най-ефективните резултати се постигат чрез комбинирането им. Експериментирайте с манипулиране на размера, използване на цвят за атмосферна перспектива и промяна на нивата на детайлност едновременно, за да добавите допълнително измерение към вашите сторибордове. Като включите тези съвети, можете да подобрите визуалното въздействие и дълбочината на вашите илюстрации в сценария.

Често задавани въпроси относно Съвети за разкадровка относно перспективата

Какво е перспектива в сценария?

Перспективата в сториборда се отнася до създаването на илюзията за дълбочина в двуизмерна равнина. Това включва манипулиране на размер, цвят и детайли, за да се създаде впечатление за разстояние и дълбочина.

Как може манипулирането на размера да създаде дълбочина в сценария?

Обектите в далечината изглеждат по-малки, докато тези на преден план изглеждат по-големи. Като прави обектите огромни и ги изрязва, зрителят ще предположи, че камерата е точно до тях. Тази техника може да се използва за създаване на илюзията за дълбочина и разстояние.

Как може да се използва цвят за създаване на дълбочина в сценария?

Отдалечените обекти изглеждат по-светли и по-замъглени, което е известно като атмосферна перспектива. За да придадат вид на дистанция, разработчиците на сценария могат да използват по-светли тонове и избледнели нюанси за обекти, които трябва да изглеждат далеч.

Как могат да се използват детайлите за създаване на дълбочина в сценария?

Нещата, които са по-далеч, изглежда имат по-малко детайли, докато тези, които са близо, са отчетливи и ясни. Сторибордистите могат да изобразят разстоянието, като използват по-подробни герои и обекти на преден план на сцените и използват силуети или по-прости обекти на заден план.

Вижте Всички Ресурси за Учители

Цени за Училища и Райони

Ограничено Време

Уводна Оферта за Училище
Включва:
  • 1 училище
  • 5 учители за една година
  • 1 час виртуален PD

30-дневна гаранция за връщане на парите • Само за нови клиенти • Пълна цена след въвеждаща оферта • Достъпът е за 1 календарна година


*(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
https://www.storyboardthat.com/bg/articles/e/включващи-задълбочени
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ