Začlenění trojrozměrné vlastnosti jako hloubkou do dvojrozměrné roviny (storyboard například) může být obtížné, ale tam jsou některé tipy a triky, které vám pomohou vytvořit iluzi hloubky.
Hloubka je vždy iluzorní v 2-D prostoru (fotografie, kresby), které jsou ploché. Naše mozky jsou postaveny pro prostředí 3-D ačkoli. Berou narážky od osvětlení, stíny velikosti a úhly, aby se interpretovat náš vzdálenost k objektům, a můžeme použít tyto triky na 2-D média s perspektivou, a tím podvádět naše mozky do vidět vzdálenost a hloubku ve scénáři.
3-D = šířka x délka x hloubka (nebo výška x šířka x délka)
2-D = délka x šířka
Vytvoření hloubky manipulací Velikost
Když se podíváme na naše okolí, optika způsobí objekty v dálce se objeví menší, zatímco ty, které jsou blíže do popředí se objeví větší. Náš mozek používat kontext rozlišovat mezi objekty, které jsou malé, a objekty, které jsou daleko. Podobně, objekty, které jsou v těsné blízkosti zabírají velkou část naší vize, ale obvykle nemají splést jim za to, že velmi velký.
Tvorba položky obrovský a jejich výřezů znamená, že kamera / divák hned vedle nich. Podívejte se na chytač v níže uvedeném příkladu.
Linka zraku je požadovaný stav oka v dílo, a je důležitým prvkem kompozice. To pomáhá určit perspektivu a vzdálenost přes řádky očima, které se sbíhají v úběžník. V praxi objekt nad zorného pole bude menší, čím dále jsou od čáry. Naopak, budou položky pod hranicí objeví větší čím dále jsou od čáry.
Jak můžete vidět, že hráči baseballu jsou menší v poměru k jejich vzdálenosti nad červenou čáru, zatímco hráč baseballu pod hranicí je podstatně větší.
Vytvořit Hloubka barev
Pokud jste se někdy podíval přes velkou vzdálenost, v pohoří, na moře nebo klikaté cestě, pravděpodobně jste si všimli, že vzdálené objekty vypadají lehčí a rozmazaný. Tento efekt se nazývá atmosférický pohled, a to je způsobeno tím, množství vzduchu mezi divákem a pohledu objektu. Docela v pohodě, ne?
Na základě těchto informací můžete dát vzhled vzdálenosti od barvení předměty, které měly objevit daleko lehčí tóny a vybledlé odstíny.
Pojďme se podívat na příklad:
Vytvořit Hloubka Detail
Standardní lidský zrak je docela dobře zachycení detailů, ale bez ohledu na to, jak rádi jsou vaše oči, to je nemožné vidět každý detail minutu. Věci, které jsou dál vypadat, že má méně detailů, zatímco ty, které jsou v blízkosti jsou ostré a jasné.
To umožňuje storyboarder vykreslit vzdálenost pomocí podrobnější postav a objektů v popředí scény a pomocí siluety nebo jednodušších objektů v pozadí.
Podívejte se, jak pomocí siluety, aby se děti dostanou do pozadí a dává plně vyniknout postavu ve frontě? To je také užitečné, když se snaží ukázat, zaměření na scéně.
I když jsou tyto tipy jsou vzájemně dobře samy o sobě, budou Nejlepších výsledků lze dosáhnout tím, že kombinuje všechny tři. Vyzkoušejte je přidat trochu další rozměr vašich storyboardů!
Jak Vytvořit Hloubku ve Storyboardingu
Pochopte Perspektivu
Uvědomte si, že začlenění hloubky do dvourozměrného média, jako je storyboarding, vyžaduje pochopení perspektivy. Náš mozek interpretuje hloubkové podněty, jako je osvětlení, stíny, velikost a úhly, aby určil vzdálenost v trojrozměrném prostředí. Použitím těchto vodítek ve dvourozměrném prostoru můžeme vytvořit iluzi hloubky ve scénářích.
Manipulovat s Velikostí
Využijte koncept manipulace s velikostí k vytvoření hloubky. Objekty v dálce se zdají menší, zatímco ty v popředí se zdají být větší. Zvětšením nebo zmenšením objektů a jejich strategickým oříznutím můžete naznačit blízkost k divákovi. Experimentujte se změnou měřítka, abyste označili blízkost kamery nebo diváka k různým prvkům scénáře.
Zvažte Přímku Viditelnosti
Čára pohledu ve scénáři je zamýšlená úroveň očí a hraje klíčovou roli při určování perspektivy a vzdálenosti. Objekty umístěné nad linií pohledu se budou jevit tím menší, čím dále jsou od linie, zatímco objekty pod linií se budou jevit větší, když se od ní vzdalují. Použijte tyto znalosti k přesné reprezentaci vzdálenosti a perspektivy ve scénáři.
Použijte Barvu pro Atmosférickou Perspektivu
Využijte atmosférickou perspektivu k vytvoření iluze vzdálenosti. Vzdálené objekty se často zdají světlejší a rozmazanější kvůli množství vzduchu mezi divákem a objektem. Použijte tento efekt pomocí světlejších tónů a vybledlých odstínů pro objekty, které se mají ve scénáři objevit daleko. Tato technika dodává scéně hloubku a realismus.
Měňte Úrovně Detailů
Function host is not running.Function Host is not Running.
I když každá technika může přispět k vytvoření hloubky samostatně, nejúčinnějších výsledků se dosáhne jejich kombinací. Experimentujte s manipulací s velikostí, použitím barev pro atmosférickou perspektivu a současnými změnami úrovní detailů, abyste svým scénářům přidali další rozměr. Začleněním těchto tipů můžete zlepšit vizuální dopad a hloubku svých ilustrací scénáře.
Často kladené otázky o Storyboarding Tipy na perspektivu
Co je perspektiva ve storyboardingu?
Perspektiva ve storyboardingu se týká vytvoření iluze hloubky ve dvourozměrné rovině. Zahrnuje manipulaci s velikostí, barvou a detaily, aby se vytvořil dojem vzdálenosti a hloubky.
Jak může manipulace s velikostí vytvořit hloubku ve scénáři?
Objekty v dálce se zdají menší, zatímco ty v popředí se zdají být větší. Tím, že se objekty zvětší a oříznou, bude divák předpokládat, že kamera je hned vedle nich. Tato technika může být použita k vytvoření iluze hloubky a vzdálenosti.
Jak lze barvu použít k vytvoření hloubky ve scénáři?
Vzdálené objekty se zdají světlejší a rozmazanější, což je známé jako atmosférická perspektiva. Aby vytvořili dojem vzdálenosti, mohou scénáristé použít světlejší tóny a vybledlé odstíny pro objekty, které se mají jevit daleko.
Jak lze detail použít k vytvoření hloubky ve scénáři?
Věci, které jsou dále, se zdají mít méně detailů, zatímco ty, které jsou blízko, jsou ostré a jasné. Storyboardisté mohou zobrazovat vzdálenost pomocí detailnějších postav a objektů v popředí scén a pomocí siluet nebo jednodušších objektů v pozadí.
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA