Het inbouwen van een driedimensionale pand als de diepte in een tweedimensionaal vlak (een storyboard bijvoorbeeld) kan moeilijk zijn, maar er zijn enkele tips en trucs om te helpen creëren de illusie van diepte.
Diepte is altijd een illusie in een 2-D ruimte (foto's, tekeningen), die vlak zijn. Onze hersenen zijn gebouwd voor 3-D omgevingen wel. Ze nemen signalen uit verlichting, schaduwen grootte en hoeken om onze afstand tot objecten te interpreteren, en we kunnen deze trucs toepassen op een 2-D-medium met perspectief, waardoor onze hersenen tricking in het zien van afstand en diepte in een storyboard.
3-D = breedte x hoogte x diepte (of hoogte x breedte x hoogte)
2-D = lengte x breedte
Maak Depth Door het manipuleren Grootte
Wanneer we kijken naar onze omgeving, optica veroorzaken objecten in de verte kleiner worden weergegeven, terwijl degenen die dichter in de voorgrond zijn om grotere verschijnen. Onze hersenen gebruiken context om onderscheid te maken tussen objecten die klein zijn, en objecten die ver weg zijn. Ook voorwerpen die zeer dicht zijn het nemen van een groot deel van onze visie, maar we meestal niet verwarren ze voor zijn extra groot.
Het maken van artikelen enorm en ze bijsnijden impliceert dat de camera / kijker ligt vlak naast hen. Kijk naar de catcher in het onderstaande voorbeeld.
De lijn van het zicht is het beoogde ooghoogte in een stuk van het werk, en is een belangrijk onderdeel van de compositie. Het helpt bij het bepalen perspectief en afstand door zichtlijnen die samenkomen op een verdwijnpunt. In de praktijk zal een voorwerp boven de zichtlijn kleiner hoe verder ze van de lijn. Omgekeerd zullen de punten onder de lijn groter lijken de naarmate ze verder van de lijn.
Zoals u kunt zien, de honkballers zijn kleiner in verhouding tot hun afstand boven de rode lijn, terwijl de honkbalspeler onder de lijn is aanzienlijk groter.
Maak Diepte met kleur
Als je ooit hebt gekeken over een lange afstand, op een bergketen, de oceaan of bochtige weg, heb je waarschijnlijk al gemerkt dat verre objecten lijken lichter en meer vervagen. Dit effect heet atmosferisch perspectief, en wordt veroorzaakt door de hoeveelheid lucht tussen de kijker en het waargenomen object. Pretty cool, toch?
Met behulp van deze informatie, kunt u het uiterlijk van de afstand te geven door het kleuren van voorwerpen bedoeld om ver weg met lichtere tinten verschijnen en vervaagde tinten.
Laten we eens kijken naar een voorbeeld:
Maak Diepte bij Detail
Standard menselijke visie is vrij goed in het vastleggen van detail, maar ongeacht hoe graag je ogen, is het onmogelijk om elke minuut detail te zien. Dingen die verder weg lijken te minder detail, terwijl degenen die dicht zijn helder en duidelijk.
Hierdoor kan een storyboarder om afstand te beelden door meer gedetailleerde karakters en objecten op de voorgrond scènes en gebruik silhouetten of eenvoudiger voorwerpen op de achtergrond.
Zie hoe het gebruik van silhouetten maken de kinderen vallen in de achtergrond, en brengt het teken aan de voorkant? Dit is ook handig wanneer het proberen om zich te concentreren in een scène te laten zien.
Hoewel deze uiteinden elk goed op zichzelf, de beste resultaten worden bereikt door alle drie. Probeer ze uit om een beetje extra dimensie toe te voegen aan uw storyboards!
Hoe Diepte te Creëren in Storyboarding
Perspectief Begrijpen
Erken dat het opnemen van diepte in een tweedimensionaal medium zoals storyboarding inzicht in perspectief vereist. Onze hersenen interpreteren dieptesignalen zoals verlichting, schaduwen, grootte en hoeken om de afstand in een driedimensionale omgeving te bepalen. Door deze aanwijzingen in een tweedimensionale ruimte toe te passen, kunnen we de illusie van diepte in storyboards creëren.
Grootte Manipuleren
Gebruik het concept van maatmanipulatie om diepte te creëren. Objecten in de verte lijken kleiner, terwijl die op de voorgrond groter lijken. Door objecten groter of kleiner te maken en ze strategisch bij te snijden, kunt u nabijheid tot de kijker suggereren. Experimenteer met schalen om de nabijheid van de camera of kijker tot verschillende elementen in het storyboard aan te geven.
Overweeg Zichtlijn
De zichtlijn in een storyboard is de beoogde ooghoogte en speelt een cruciale rol bij het bepalen van perspectief en afstand. Objecten die boven de zichtlijn zijn geplaatst, zullen kleiner lijken naarmate ze verder van de lijn verwijderd zijn, terwijl objecten onder de lijn groter lijken naarmate ze er verder van af bewegen. Gebruik deze kennis om afstand en perspectief nauwkeurig weer te geven in uw storyboard.
Gebruik Kleur Voor Atmosferisch Perspectief
Maak gebruik van atmosferisch perspectief om de illusie van afstand te creëren. Voorwerpen op grote afstand lijken vaak lichter en waziger door de hoeveelheid lucht tussen de kijker en het voorwerp. Pas dit effect toe door lichtere tonen en vervaagde tinten te gebruiken voor objecten die bedoeld zijn om ver weg op uw storyboard te verschijnen. Deze techniek voegt diepte en realisme toe aan de scène.
Varieer Detailniveaus
Gebruik het concept van detail om afstand in uw storyboard over te brengen. Objecten die verder weg zijn, hebben meestal minder zichtbare details, terwijl objecten die dichterbij staan meer gedefinieerd en duidelijk lijken. Om diepte weer te geven, neemt u meer ingewikkelde en gedetailleerde elementen op de voorgrond op terwijl u silhouetten of eenvoudigere objecten op de achtergrond gebruikt. Dit contrast benadrukt de focus van de scène en versterkt het gevoel van diepte.
Function Host is not Running.
Function host is not running.Veelgestelde vragen over Storyboarding Tips over perspectief
Wat is perspectief in storyboarding?
Perspectief in storyboarding verwijst naar het creëren van de illusie van diepte in een tweedimensionaal vlak. Het gaat om het manipuleren van grootte, kleur en detail om de indruk van afstand en diepte te creëren.
Hoe kan het manipuleren van grootte diepte creëren in een storyboard?
Objecten in de verte lijken kleiner, terwijl die op de voorgrond groter lijken. Door objecten enorm te maken en ze bij te snijden, gaat de kijker ervan uit dat de camera er vlak naast staat. Deze techniek kan worden gebruikt om de illusie van diepte en afstand te creëren.
Hoe kan kleur worden gebruikt om diepte te creëren in een storyboard?
Objecten op afstand lijken lichter en waziger, wat bekend staat als atmosferisch perspectief. Om de schijn van afstand te wekken, kunnen storyboarders lichtere tonen en vervaagde tinten gebruiken voor objecten die bedoeld zijn om ver weg te lijken.
Hoe kunnen details worden gebruikt om diepte te creëren in een storyboard?
Dingen die verder weg zijn, lijken minder details te hebben, terwijl dingen die dichtbij zijn scherp en duidelijk zijn. Storyboarders kunnen afstand weergeven door meer gedetailleerde personages en objecten op de voorgrond van scènes te gebruiken en silhouetten of eenvoudigere objecten op de achtergrond te gebruiken.
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office