Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/articles/e/plot-diagram


Kaj je plot diagram?

Uporabna definicija diagrama zapleta je jedrnata in vizualna predstavitev strukture zgodbe, ki jo razčleni na bistvene komponente, kar bralcem in piscem pomaga pri učinkovitejši analizi in razumevanju pripovedi. Preprosto povedano, to je način sledenja pomembnim dogodkom v zgodbi. Razstava v diagramu zapleta običajno predstavi glavne junake, vzpostavi prizorišče in zagotovi začetni kontekst zgodbe, ki postavlja temelje za razvoj pripovedi.

Formalno gre za linearno grafično predstavitev pripovednega loka zgodbe, ki prikazuje pomembne elemente, ki se pojavljajo od začetka do konca. Podroben diagram zapletov je lahko dragoceno orodje tako za bralce kot za pisce, saj vizualno prikaže ključne elemente pripovedi ter pomaga pri analizi in pripovedovanju zgodb. Preprosto povedano, ta vizualni trikotnik (kot je prikazan na zgornji sliki) je enostaven način za učence, da si zapomnijo, kako se odvijajo dogodki v zgodbi. Linijski diagram zapleta je razdeljen na tri segmente: tri segmente: začetek, sredino in konec , ki vključujejo šest glavnih delov ali "šest delov zgodbe": razstava, konflikt, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in razrešitev.

Diagrami pripovednih lokov, loki zgodb ali diagrami zapletov so bistvena orodja za študente, s katerimi lahko izboljšajo razumevanje branja, vzpostavijo literarne povezave in povečajo svoje spoštovanje literature! Črtni diagrami se imenujejo z mnogimi imeni. Lahko jih imenujemo tudi grafikoni zgodb, loki zgodb, črta zgodbe, grafi ali grafikoni, gore zgodb ali diagrami planin . Ne glede na to, kako temu rečete, je koristno razporediti elemente zapleta po vrstnem redu, saj študentom omogoča, da izberejo glavne teme v besedilu, sledijo razvoju likov z loki likov v teku pripovedi in študentom izpopolnijo svoje analitične sposobnosti. Učence izzivajo, da ustvarijo lok zgodbe po vrstnem redu dogodkov ter izberejo in vključijo le najpomembnejše ključne elemente, da ustvarijo jedrnat, organiziran povzetek, kar je veščina, ki jo bodo uporabljali vse življenje!

Lekcije, ki poudarjajo te veščine, ustrezajo številnim skupnim temeljnim standardom za umetnost angleškega jezika ( CCSS.ELA-Literacy ) in se nanje sklicujejo v vseh razredih. Učenci bodo zagotovo uporabili veščine, ki se jih naučijo skozi osnovno, srednjo in srednjo šolo. Vendar pa je te koncepte mogoče uporabiti tudi zunaj učilnice! Učencem ne omogočajo le popolnejšega razumevanja besedil v razredu, ampak tudi njihovih najljubših knjig in filmov.


Primeri strukture ploskve

Spodnji primeri slik zapletov so dokončani zemljevidi zgodb iz nagrajenih romanov The Lightning Thief Ricka Riordana in Maniac Magee Jerryja Spinellija.

Vsak roman je primer zgodbe o popolnem diagramu zapleta in sledi osnovni strukturi zgodbe.


Kaj je šest elementov plotnega diagrama?

6 elementov zapletnega diagrama ali tradicionalnega loka zgodbe je: ekspozicija, naraščajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in resolucija. Ustvarjanje zemljevida zgodbe je lahko neprecenljivo orodje za pisce, saj jim pomaga vizualizirati potek njihove pripovedi in zagotoviti dobro strukturirano in privlačno zgodbo.


Začetek Sredina Konec
  • Razstava
  • Konflikt
  • Akcija v vzponu
  • Vrhunec
  • Padajoča akcija
  • Resolucija

Razloženi elementi diagramov strukture ploskve:

Razstava

Razstava literarnega zapleta je uvod v zgodbo. V mnogih zgodbah je to mesto, kjer avtor bralca izpostavi pomembnim elementom "namestitve" ali ozadja zgodbe, kot so imena glavnih likov , okolje in razpoloženje . V dobri zgodbi ekspozicija na splošno vključuje seznanitev bralca z glavnimi in stranskimi liki ter s tem, kje in kdaj se zgodba dogaja. Razstava prikazuje, kako ta uvod "postavi sceno" in bralcu poda idejo zgodbe.


Konflikt

Konflikt v diagramu zapleta je glavni problem, ki poganja zgodbo. Konflikt lahko imenujemo tudi hujskaški incident in je glavni cilj , ki ga mora protagonist ali glavni lik doseči. V običajni strukturi zgodbe se konflikt običajno razkrije kot problem, ki ga mora glavni lik rešiti , ali ovira, ki jo mora premagati, da bi dosegel svoj cilj. Tako Razstava kot Konflikt veljata za del Začetka zgodbe.


Akcija v vzponu

Naraščajoče dogajanje zgodbe je sestavljeno iz vseh dogodkov, ki vodijo do končnega vrhunca zgodbe. Naraščajoče dejanje vključuje dogodke, v katerih lik poskuša rešiti primarni konflikt zgodbe. Večina zapletov se odvija med naraščajočim dogajanjem v zapletu, pripovedi dodaja globino in spletko, ko se razvija osrednji konflikt zgodbe. Dogodki širijo razvoj lika in so opazni po tem, kako ustvarjajo suspenz, povečujejo čustva in napetost v zgodbi. Naraščajoča akcija je glavnina sredine zgodbe.


Vrhunec

Naraščajoče dogajanje doseže vrhunec v vrhuncu ali prelomnici v zgodbi. Vrhunec je pogosto najbolj vznemirljiva točka zgodbe ali niz razburljivih dogodkov. Vrhunec na karti je na vrhu gore. To je trenutek ali trenutki, ko pride do izrazite prelomnice za zgodbo ali cilje glavnega junaka. To lahko vključuje veliko razodetje, premagovanje ovire ali razrešitev glavne težave lika. Vrhunec sklene sredino zgodbe. Tabela vrhuncev se lahko uporabi za grafično ponazoritev vrhunca napetosti in konflikta v zgodbi, ki služi kot vizualna pomoč za bralce, da natančno določijo najbolj ključno prelomnico pripovedi.


Padajoča akcija

Padajoča akcija je začetek konca. Vključuje vse dogodke in vse, kar se zgodi kot rezultat vrhunca, vključno s zaključkom glavnih točk, odgovori na vprašanja in razvojem karakterja. Padajoče dejanje so vsi dogodki po prelomnici, ki bralca pripeljejo do konca ali razrešitve zgodbe. Ti dogodki so običajno bolj sproščeni in opazno upadajo v napetosti, ko se zgodba približuje koncu.


Resolucija

Običajna rešitev pravljic je "srečno do konca svojih dni" in ta klasični konec je pogosto prikazan na diagramih zapletov kot točka, kjer so razrešeni vsi konflikti in so življenja glavnih junakov napolnjena z veseljem in zadovoljstvom. Resolucija ni vedno vesela, vendar dopolni zgodbo. Bralca lahko pusti z vprašanji, odgovori, frustracijami ali zadovoljstvom. Razrešitev ali konec zgodbe lahko odgovori na pomembna vprašanja in zveže konce. Vendar pa se lahko razrešitev konča tudi v "obešalniku", kjer nekateri problemi ostanejo nerešeni, da bi bralec morda razmislil ali dal v čakalno vrsto nadaljevanje.


Zakaj poučevati grafične diagrame?


plot diagram thought bubble

Poučevanje učencev o strukturi zgodbe spodbuja kritično razmišljanje in boljše razumevanje branja. Razumevanje pripovedi pomaga učencem, da se vključijo v poglobljeno branje in med branjem uporabijo spretno analizo. Učence spodbuja, da predvidevajo, kaj se bo zgodilo naslednje, in povezujejo zgodbo, ki jo berejo, z drugimi knjigami, ki so jih prebrali.

Poleg tega nudijo pripovedni loki uporaben okvir za študente, ki jih lahko uporabijo pri lastnem kreativnem pisanju . Ko se učenci ukvarjajo s kreativnim pisanjem, je pogost izziv organizirati svoje ideje in izpopolniti pomembne elemente, ki jih morajo posredovati.


Izdelava snemalnih knjig , ki ponazarjajo diagram ploskve, lahko oživi razumevanje študentov, ko prepoznajo ključne ideje. Storyboarding je privlačen in zabaven način za interakcijo učencev z besedili, ki jih berejo v razredu. Podrobnosti, predstavljene v učenčevi snemalni knjigi, omogočajo učitelju, da takoj oceni, ali učenec razume glavne dogodke zgodbe in obseg ciljev. " Štirje inovativni načini poučevanja delov zgodbe " je še en koristen članek o poučevanju pripovednih lokov v osnovni šoli z uporabo priljubljenih učnih orodij: "Somebody Wanted But So Then" in akronim "STORY". Z uporabo snemalnih knjig lahko učitelji enostavno ocenijo učenčevo razumevanje pomembnih komponent zgodbe. Kombinirane ilustracije in besedilo lahko poživijo težke pojme, kot sta »naraščajoča akcija« in »vrhunec«. Te predloge lokov zgodb pomagajo učencem, da izpopolnijo najpomembnejše dele zgodbe na jasen, vizualno privlačen način.


Naredite diagram parcele s Storyboard That!

Imajo učenci težave pri sestavljanju loka zgodb? Storyboard That Creator na pomoč! Učitelji lahko hitro in preprosto uporabijo Storyboard Creator na različne načine, da svojim učencem predstavijo načrtovanje zgodb.

Učenci lahko ustvarijo primere diagramov lokov kratkih zgodb z uporabo preprostega »BME« ali »Beginning, Middle End« v snemalni knjigi s tremi celicami. Sledijo lahko tudi daljšim romanom ali bolj zapletenim zgodbam v snemalni knjigi s šestimi celicami "Šest delov zgodbe" . Poleg tradicionalnih snemalnih knjig lahko učenci uporabljajo našo postavitev delovnega lista za ustvarjanje digitalnih delovnih listov !


BME: Začetni, srednji in končni povzetki

Učenci lahko uporabijo našo klasično postavitev stripa, da pripovedujejo elemente zapleta z uporabo snemalne knjige s tremi celicami. To je najboljše za mlajše razrede, kratke zgodbe ali za tiste, ki iščejo hitrejše ocenjevanje. Oglejte si spodnje primere zgodb! Te ponazarjajo, kako so Začetek, Sredina in Konec, včasih znani kot struktura treh dejanj, vključeni v romaneskne študije za priljubljene knjige Sadako in tisoč papirnatih žerjavov , Pattan's Pumpkin in Charlotte's Web . Upoštevajte, da lahko učenci za Charlotte's Web ustvarijo povzetek BME v postavitvi grafikona, ki ima dve celici za vsak del, kar jim daje več izbire pri tem, katere prizore in pomembne dogodke vključiti.






Spodaj je prazna predloga BME in dokončan primer povzetka BME za vznemirljivo zgodbo Kwameja Mbalie Tristan Strong luknja v nebo .



Učitelji lahko Storyboard That prenesejo tudi brez povezave s temi vnaprej pripravljenimi delovnimi listi Beginning, Middle, End . Tako kot vse naše vnaprej oblikovane predloge delovnih listov lahko tudi te preprosto prilagodi učitelj ali učenec, da vključujejo slike in dovolj prostora za pisanje.



Diagrami zapleta "Šest delov zgodbe".

Za daljše knjige in bolj zapletene zaplete je za diagram zgodbe potrebna snemalna knjiga s šestimi celicami. Predloga snemalne knjige lahko vključuje naslove nad vsako celico za: ekspozicijo, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in razrešitev. Spodaj je primer iz klasičnega srednješolskega romana Ubiti posmehljivega ptiča Harper Lee. Kot lahko vidite, je dovolj prostora za opise in privlačne slike, ki ponazarjajo te primarne elemente zgodbe.


Narišite diagrame za katero koli knjigo

Kako začeti? Kopirajte spodnjo snemalno knjigo, da učencem preprosto ponudite prazno predlogo za preslikavo pripovednega loka zgodbe za katero koli knjigo!

Prazna predloga


Ali pa kopirajte naš vnaprej pripravljen učni načrt v našem Splošnem učnem priročniku in ga prilagodite potrebam svojih študentov! Končni primer z uporabo pravljice Zlatolaska je spodaj. Ker večina učencev pozna zgodbo o Zlatorogu (ali jo zlahka prebere), je to učinkovit primer grafične karte za mnoge študente!


Več primerov povezanih dejavnosti

Diagram zapleta v literaturi je mogoče dopolniti s katerim koli romanom in na različnih stopnjah od osnovne do srednje šole. Spodaj je nekaj naših najbolj priljubljenih vnaprej pripravljenih dejavnosti, ki jih lahko hitro in preprosto kopirate v svoj učiteljski račun: Zaradi gospoda Terupta Roba Buyee, Zvezde pod našimi nogami Davida Barclaya Moora in Knjižni tat Markusa Zusaka. Za več navdiha si oglejte vse naše romaneskne študije v naši obsežni literarni knjižnici !





Delate predstave s svojimi učenci? Imamo tudi veliko informacij o strukturi petih dejanj in strukturi treh dejanj, ki vam in vašim učencem pomagajo razumeti več o obliki zapleta dramskega loka!

Kako razlikovati lekcije s spremenjenimi predlogami

V vseh učilnicah obstajajo različne stopnje sposobnosti , izzivov in potreb. Nekateri učenci bodo morda lahko dokončali predlogo pripovednega loka z malo pomoči, drugi pa potrebujejo bolj prilagojen pristop. Učenci, ki imajo težave z bralnim razumevanjem, imajo lahko težave pri izbiranju različnih delov zgodbe. V naših nalogah Storyboard That lahko učitelji dodajo poljubno število predlog!

Učitelji lahko dodajo predloge, ki vključujejo vodilne informacije, kot so pozivi, začetni stavki in celo dokončane celice, da pomagajo učencem, ki potrebujejo več truda pri nalogi. Najboljši del zagotavljanja predlog je, da lahko učitelji nadzirajo, katere informacije so na voljo, in se odločijo, koliko naj usmerjajo učence.

Zagotavljanje vizualnih elementov, preden študente prosite, naj dokončajo nalogo, jim daje "namige" o tem, kaj iščejo, ko izpolnjujejo diagram. Vizualni elementi delujejo kot kontekstni namigi za učence, da svojo energijo usmerijo na ustrezne informacije, kot je razvidno iz spodnjih primerov lukenj .


V prvi predlogi na levi je učitelj uporabil naš končni primer, vendar je odstranil besedilo v opisnih poljih. Na ta način lahko študent uporablja ilustracije kot vodilo, vendar je izziv dokončati pisanje v opisih za vsak element zapleta.

V drugi predlogi zgodbe na desni je učitelj vključil besedilo v opisna polja, vendar pustil celice prazne, da je lahko učenec ustvaril ilustracije.

V tretjem primeru na levi je učitelj vključil eno dokončano celico, da bi učenci lažje začeli. Vidijo lahko, kako sta lahko videti ilustracija in opis, in to znanje uporabijo pri izpolnjevanju preostalega dela diagrama.

V zadnjem primeru sta besedilo in slike vključeni za tiste študente, ki potrebujejo največjo podporo. Učitelji lahko naročijo učencem, da to uporabijo kot izhodišče in dodajo govorne oblačke, citate ali druge besedilne dokaze, da izboljšajo vsak element zapleta.


Digitalni ali natisljivi delovni listi

Učitelji in učenci lahko uporabijo našo postavitev delovnega lista skupaj z vnaprej izdelanim grafičnim organizatorjem, ki ga najdete v kategoriji delovnih listov v Ustvarjalniku, da ustvarijo predlogo iz nič. Še bolje, učitelji lahko izbirajo med našimi vnaprej pripravljenimi delovnimi listi za pripovedni lok ! Te delovne liste je mogoče prilagoditi in natisniti, da jih učenci izpolnijo ročno, ali pa jih izpolniti v Storyboard Creatorju kot digitalni delovni list. Ustvarite lahko celo več različic za tiste študente, ki bi morda potrebovali malo dodatne pomoči s svojim zemljevidom, in jih shranite na nadzorni plošči učitelja za prihodnjo uporabo!

Oglejte si naše digitalne delovne liste Plot Diagram Assignment za priljubljeno knjigo Wonder avtorja RJ Palacia ali naš ustvarjalnik knjig , kjer lahko učenci izdelajo svoje knjige. GIF končnega primera je spodaj! Ali vaši učenci obožujejo Wonder ? Oglejte si naše bolj poglobljene lekcije o tej sodobni klasiki. Vse te lekcije so usklajene s standardi in pripravljene za dodelitev študentom v le nekaj klikih!


wonder-plot-diagram-animated-gif



V zvezi s skupnim jedrom

Analiza literarnega dela z diagramom strukture zapleta izpolnjuje standarde Common Core ELA za številne starostne skupine. Spodaj sta samo dva primera standardov ELA za različne ravni. Prosimo, glejte svoje skupne temeljne državne standarde za sklope, ki ustrezajo razredom.


  • ELA-Literacy.RL.9-10.2: Determine a theme or central idea of a text and analyze in detail its development over the course of the text, including how it emerges and is shaped and refined by specific details; provide an objective summary of the text

  • ELA-Literacy.RL.6.3: Describe how a particular story’s or drama’s plot unfolds in a series of episodes as well as how the characters respond or change as the plot moves toward a resolution


Primeri rubrik za učne načrte diagramov zgodb

Rubrike so bistveno orodje za uporabo pri ocenjevanju za učitelje in študente. Študentom rubrike pomagajo orisati, kaj se pričakuje na pozitiven, jasen in jedrnat način. Študentom ni treba ugibati, kako izpolniti pričakovanja naloge, ker je jasno ponavljana in se nanjo lahko sklicujejo med delom. Učiteljem rubrike omogočajo, da pokažejo na določena merila pri ocenjevanju in podajanju povratnih informacij.

Izziv za večino učiteljev je, da je izdelava rubrik izjemno zamudna. Ne bojte se! Pedagogi Storyboard That so jih ustvarili za vas! Spodaj je nekaj primerov rubrik, ki jih lahko uporabite s katerim koli učnim načrtom v osnovni, srednji in srednji šoli. Vse so ustvarjene z Rubric , našim preprostim spletnim izdelovalcem rubrik! Te rubrike lahko pripnete kateri koli nalogi tako, da preprosto kopirate url! Te rubrike lahko prilagodite in uredite tako, da ustrezajo vašim posebnim potrebam, tako da obiščete Quick Rubric.








Kako Poučevati Grafične Diagrame v Osnovni Učilnici

1

Določite Dele Diagrama Ploskve

Začnite s predstavitvijo petih ključnih komponent zapletnega diagrama: ekspozicija, naraščajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in resolucija. Navedite primere vsakega od teh delov, da boste učencem pomagali razumeti njihov pomen.

2

Uporabite Grafične Organizatorje

Uporabite grafične organizatorje, kot je zemljevid zgodbe ali diagram ploskve, da vizualno predstavite različne dele zgodbe. Ti organizatorji lahko učencem pomagajo videti, kako se različni deli zgodbe ujemajo.

3

Berite zgodbe z jasnimi zapletnimi strukturami

Izberite knjige ali zgodbe z jasno strukturo zapletov. To bo študentom pomagalo videti, kako različni deli risbenega diagrama delujejo skupaj, da ustvarijo povezano zgodbo.

4

Zagotovite Priložnosti za Prakso

Študentom ponudite priložnost za vadbo ustvarjanja lastnih grafičnih diagramov. To lahko storite s samostojnim delom, delom v majhnih skupinah ali z dejavnostmi celotnega razreda.

5

Povežite se z Resničnimi Izkušnjami

Pomagajte učencem videti, kako lahko grafični diagram uporabijo v svojem življenju. Na primer, lahko ustvarijo diagram ploskve za osebno izkušnjo ali trenutni dogodek.

Pogosto zastavljena vprašanja o grafičnih diagramih

Kaj je šest delov diagrama ploskve?

Zaplet ali pripovedni lok zgodbe je sestavljen iz 6 glavnih delov, ki sestavljajo začetek, sredino in konec zgodbe. Šest delov je: ekspozicija, konflikt, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in razrešitev. Te je mogoče začrtati v snemalni knjigi ali prikazati kot trikotnik zapleta ali goro zgodb.

Zakaj je koristno izdelovati grafične diagrame?

Grafični diagrami lahko povečajo učenčevo bralno razumevanje in jim pomagajo pri kreativnem pisanju. Učencem pomagajo, da se naučijo prepoznati najpomembnejše dele zapleta ter se poglobiti v literarno razmišljanje na višji ravni o temah in napravah, ki jih avtorji uporabljajo za pripovedovanje zgodbe.

Kako lahko naredim grafični diagram?

Storyboard That omogoča tako preprosto ustvarjanje lastnega diagrama! Učenci lahko uporabijo predlogo snemalne knjige , ki ima naslove in opise za vsakega od 6 delov zgodbe. Na izbiro imamo tudi številne predloge delovnih listov za diagrame , ki jih je mogoče uporabiti v spletu kot digitalni delovni list ali natisniti in uporabljati tudi brez povezave!

Kakšen je pripovedni lok zgodbe?

Pripovedni lok zgodbe vključuje ključne faze: ekspozicijo (uvod), spodbudni incident (sprožilni dogodek), naraščajoče dejanje (razvijanje konflikta), vrhunec (vrhunec konflikta), padajoče dejanje (razplet) in razrešitev (zaključek). Te stopnje strukturirajo napredovanje zgodbe, pritegnejo občinstvo in zagotavljajo zadovoljivo pripovedno izkušnjo.

Kaj je dober pripovedni lok?

Dober pripovedni lok je struktura pripovedovanja, ki pritegne občinstvo in prinaša zadovoljivo zgodbo. Običajno je sestavljen iz ključnih elementov: ekspozicija (uvod), spodbudni incident (sprožilni dogodek), naraščajoče dejanje (razvijajoči se konflikt), vrhunec (vrhunec konflikta), padajoče dejanje (razplet) in razrešitev (zaključek). Moral bi pritegniti občinstvo, razviti like, uvesti konflikt, raziskati pomembne teme in na koncu zagotoviti zadovoljiv in smiseln zaključek, zvezati negotove konce in odgovoriti na ključna vprašanja. Kakovost pripovednega loka se lahko razlikuje glede na žanr, slog in predvideno občinstvo, vendar so ti elementi in lastnosti pogosto bistveni za prepričljivo pripoved.

Poiščite več učnih načrtov in podobnih dejavnosti v naši kategoriji Umetnost angleškega jezika!
Oglejte si vse Učiteljske Vire

Cene za Šole in Okrožja

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/articles/e/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA