Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/articles/e/pet-o-struktura

Strukture predstave

Igre so bile priljubljena oblika zabave že od stare Grčije. Eden od pomembnih elementov pri pisanju drame je uporaba formalne strukture zapleta, ki ponuja jasen in organiziran okvir za oblikovanje strukture drame. Strukturiranje je bistvenega pomena za pisce, da ustvarijo koheziven zaplet z dobro definiranimi točkami zapleta in loki likov, zato so dejanja bistvena za razlago strukture zapleta v drami. Obstajata dve glavni vrsti dramskih struktur, ki se uporabljata za karakterizacijo iger. Aristotel je bil eden prvih, ki je pisal o drami in opisal njene tri segmente: začetek, sredino in konec. Sčasoma so se drame razvijale, rimski pesnik Horacij je zagovarjal pet dejanj, mnogo stoletij pozneje pa je nemški dramatik Gustav Freytag razvil strukturo igre s 5 dejanji, ki se danes običajno uporablja za analizo klasičnih in Shakespearovih dram. Strukture 5 dejanj in 3 dejanj, ki predstavljajo ločene dele predstave, služijo kot temeljni okviri, ki jih lahko opazimo v igrah vseh literarnih zvrsti, od misterijev do sodobnih romanov, znanstvene fantastike, klasičnih dram ali celo tragedij. Struktura zagotavlja temeljni načrt za organizacijo napredovanja pripovednih dogodkov. Vzorec te strukture zgodbe v 5 dejanjih je mogoče videti v znanem zapletnem diagramu, imenovanem Freytagova piramida, znanem tudi kot dramski lok. Je vizualna predstavitev igre v 5 dejanjih, ki prikazuje strukturo zapleta v smislu ekspozicije, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in razrešitve:



Struktura treh dejanj

Aristotel je verjel, da mora vsaka poezija ali drama imeti začetek, sredino in konec. Te delitve je razvil Rimljan Aelius Donatus in jih imenoval Protasis, Epitasis in Catastrophe. Struktura zgodbe v treh dejanjih je v zadnjih letih ponovno oživela, saj so jo prevzele kinematografske uspešnice in uspešnice TV-oddaj.


Struktura petih dejanj

Struktura petih dejanj razširja klasično delitev in jo je mogoče prekriti s tradicionalnim zapletom, saj sledi istim petim delom. Še posebej Shakespearove igre so znane po tem, da sledijo tej strukturi.

Na zgornji ilustraciji je pripovedni lok zapletnega diagrama med strukturo petih dejanj (zgoraj) in Aristotelovimi deli (spodaj).


Oblika zapleta v petih dejanjih

Prvo dejanje: Razstava

Tu občinstvo spozna dogajanje (čas/kraj), razvijejo se liki in predstavi konflikt, običajno z uvedbo neke oblike vznemirljive sile. Vznemirljiva sila ali tisto, čemur lahko rečemo spodbudni incident, je lahko v obliki dogodka ali okoliščine, ki poruši status quo in sproži zaplet, zaradi česar protagonist ukrepa in začne svojo pot samoodkrivanja.


Drugo dejanje: Naraščajoča akcija

Dogajanje tega dejanja vodi občinstvo do vrhunca. Pogosto se zgodi, da pride do zapletov ali da protagonist naleti na ovire.


Tretje dejanje: Vrhunec

To je prelomnica predstave. Dejanja pogosto kulminirajo v vrhuncu, za katerega je značilna največja količina napetosti.


Četrto dejanje: Padajoča akcija

Padajoča akcija je del igre, kjer se konflikt, ki je bil vnesen v naraščajočo akcijo, začne razpletati in napetost začne razpadati. V tej fazi se protagonistovi boji pogosto razrešijo in občinstvo lahko začne videti posledice njihovih dejanj.


Peto dejanje: Razplet ali razrešitev

To je končni razplet drame. Tu se razkrije avtorjev ton o njegovi ali njeni temi in včasih se nauči kakšna morala ali lekcija.


Kako napisati strukture petih dejanj

Za pisce in analitike dram je ključnega pomena razumevanje, da imata dve dramski strukturi, in sicer struktura treh dejanj in struktura 5 dejanj, različne komponente in točke zapleta. Dejanja oblikujejo dramo. Odvisno od tega, koliko dejanj v predstavi vsebuje pomembne prelomnice in vrhunce, se lahko angažiranost občinstva in čustveni vložek spreminjata, kar gledališki izkušnji doda globino in kompleksnost. Naslednji koraki opisujejo, kako napisati igro s strukturo petih dejanj.

  1. Prepoznajte ključne točke zapleta: Začnite z identifikacijo glavnih dogodkov, ki bodo oblikovali zgodbo, kot so napeti incident, vrhunec in razrešitev.
  2. Razdelite zgodbo na pet dejanj: zgodbo razdelite na pet delov: uvod, naraščajočo akcijo, vrhunec, padajočo akcijo in razrešitev.
  3. Postavite oder: Uvod mora vzpostaviti prizorišče in predstaviti glavne junake, hkrati pa postaviti glavni del zgodbe, kjer se pojavijo zapleti. V prvi polovici predstave se občinstvo seznani z glavnimi liki in začetnim konfliktom, s čimer pripravi oder za odvijajočo se dramo. V drugi polovici se zgodba stopnjuje, predstavlja večje izzive in potisne pripoved do vrhunca.
  4. Zgradite napetost: V naraščajočem dogajanju se mora protagonist soočiti z vedno težjimi ovirami, ki dvigujejo vložke in ustvarjajo napetost za občinstvo.
  5. Doseči vrhunec: Glavni vznemirljivi trenutek je prelomnica zgodbe, kjer se mora protagonist soočiti z glavnim konfliktom in sprejeti ključno odločitev.
  6. Začnite z reševanjem: padajoče dejanje bi moralo zagotoviti občutek zaključka in začeti povezovati nevezane konce zgodbe.
  7. Pripeljite zgodbo do konca: V resoluciji bi moral protagonist doseči neko obliko razrešitve, bodisi pozitivno ali negativno, ki daje občinstvu občutek zaključka.
  8. Uredite in popravite: Ko je zgodba končana, po potrebi popravite in uredite strukturo, da zagotovite, da zgodba teče gladko in da je dramska struktura učinkovito uporabljena.

Če sledite tem korakom, lahko ustvarite dramsko strukturo v petih dejanjih, ki učinkovito pritegne občinstvo in zagotovi prepričljivo pripoved.


Primeri strukture petih dejanj s Shakespearjevimi igrami

Romeo in Julija, ena najbolj znanih Shakespearovih dram, služi kot dober primer strukture petih dejanj. Z uporabo Freytagove piramide za analizo zapleta lahko vidimo, kako se odvijajo dogodki v predstavi, in identificiramo ključne točke zapleta, ki zgodbo poganjajo naprej.

Romeo in Julija

Romeo in Julija, ena najbolj znanih Shakespearovih dram, služi kot dober primer strukture 5 dejanj. Z uporabo Freytagove piramide za analizo zapleta lahko vidimo, kako se odvijajo dogodki v predstavi, in prepoznamo ključne točke zapleta, ki zgodbo poganjajo naprej.

1. dejanje: Razstava

  • Dogajanje: Verona Italija, 16. ali 17. stoletje
  • Liki: Capuletovi in ​​Montagueji, natančneje Romeo in Julija
  • Konflikt: Montagueji in Capuletovi se prepirajo

2. dejanje: Akcija v vzponu

  • Romeo in Julija se zaljubita, vendar ne moreta biti skupaj, ker se njuni družini ne marata. Odločita se, da se bosta na skrivaj poročila.​

3. dejanje: Vrhunec

  • Po strmoglavljenju Capuletove zabave se Tybalt odpravi za posadko Montague in ubije Mercutia.
  • Da bi se maščeval svojemu prijatelju, se Romeo pomeri s Tybaltom, Julijinim bratrancem, in ga ubije.
  • Romeo je izgnan, a preden odide, Juliji priredi pravo poročno noč!

4. dejanje: padajoča akcija

  • Julietina starša ji uredita poroko s Parizom.
  • Ona in frater imata izdelan načrt, kako jo spraviti iz drugega zakona s ponarejanjem njene smrti. Del tega načrta je, da bo Romeo prejel pismo, v katerem piše, da ni mrtva.
  • Romeo, ki pisma ni prejel, misli, da je Julija umrla (glejte naš članek o dramatični ironiji ).
  • Romeo kupi strup in gre do njene grobnice, da bi naredil samomor.

5. dejanje: Razplet ali razrešitev

  • Romeo se sooči s Parisom pri Julijinem grobu in ga ubije, preden si vzame življenje.
  • Julija se zbudi iz uspavalnega napitka in vidi, da je Romeo naredil samomor.
  • Vzame njegovo bodalo in se ubije.
  • Pater in medicinska sestra razložita družinama Capulet in Montague, da sta se zaljubljenca poročila na skrivaj.
  • Obe družini sta žalostni zaradi situacije in se zaobljubita, da bosta končali dolgotrajni spor.

Kakor želiš

Kot vam je všeč, pastoralna komedija Williama Shakespeara, je zgledna zgodba, ki sledi strukturi petih dejanj.

1. dejanje: Razstava

  • Dogajanje: Francija, zgodba se začne na dvoru vojvode Fredrika, preostali del igre pa je postavljen v Ardenski gozd.
  • Liki: vojvoda Frederick, vojvoda starejši, Rosiland, Celia, Orlando, Oliver, Touchstone in Jaques
  • Konflikt: vojvoda Friderik je svojega brata, vojvodo Seniorja, izgnal v gozd. Njegova hči Rosiland je kmalu zatem izgnana. Orlando mora ubežati preganjanju svojega starejšega brata Oliverja.

2. dejanje: Akcija v vzponu

  • Rosalind se preobleče v mladeniča Ganimeda.
  • V gozdu je veliko napačne identitete in mnogi liki se zaljubijo v ljudi, ki jih ne ljubijo.

3. dejanje: Vrhunec

  • Rosalind/Ganymede premeteno uredi niz obljub, da zagotovi, da se bodo vsi poročili in nihče ne bo razočaran.
  • Rosalind nato drugim likom razkrije svojo pravo identiteto.

4. dejanje: padajoča akcija

  • Orlando reši brata pred levom in oba se pobotata. Oliver se zaljubi v Alieno.
  • Obstaja velikanska poroka za vse pare.

5. dejanje: Razplet ali razrešitev

  • Vsi liki, razen Friderika in Jacquesa, ki postaneta verska puščavnika, se vrnejo v vojvodino.


Macbeth: "Škotska igra"

1. dejanje: Razstava

  • Dogajanje: Škotska, konec vojne
  • Liki: Predstavljena sta Macbeth in njegov prijatelj Banquo.
  • Konflikt: tri čarovnice so skovale zlobno zaroto, ki vključuje Macbetha, in mu rečejo, da bo kralj!

2. dejanje: Akcija v vzponu

  • Macbeth in njegova žena ubijeta kralja in prevzameta prestol.
  • Podajo se na tiranski morilski pohod. Dogajanje narašča, ko občinstvo vidi, kako ambiciozna sta postala Macbeth in Lady Macbeth.

3. dejanje: Vrhunec

  • Macbeth priredi banket in vidi duha Banquo (ki ga je Macbeth ubil).
  • Lady Macbeth postane psihično nestabilna in zakonca se začneta bati posledic svojih morilskih dejanj.

4. dejanje: padajoča akcija

  • Macduff sproži upor, da bi Duncanovemu izgnanemu sinu vrnil prestol.
  • Macbeth od čarovnic izve še en niz prerokb in začne misliti, da bo rešen.

5. dejanje: Razplet ali razrešitev

  • Napovedi treh čarovnic se uresničijo in grad napadejo. Macbeth je ubit.

Povezane dejavnosti

Oglejte si nekaj vnaprej pripravljenih dejavnosti, ki jih lahko uporabite v svoji učilnici že danes!




Skupni temeljni standardi

  • ELA-Literacy.RL.6.2: Determine a theme or central idea of a text and how it is conveyed through particular details; provide a summary of the text distinct from personal opinions or judgments
  • ELA-Literacy.RL.7.2: Determine a theme or central idea of a text and analyze its development over the course of the text; provide an objective summary of the text
  • ELA-Literacy.RL.8.2: Determine a theme or central idea of a text and analyze its development over the course of the text, including its relationship to the characters, setting, and plot; provide an objective summary of the text
  • ELA-Literacy.RL.9-10.2: Determine a theme or central idea of a text and analyze in detail its development over the course of the text, including how it emerges and is shaped and refined by specific details; provide an objective summary of the text
  • ELA-Literacy.RL.11-12.2: Determine two or more themes or central ideas of a text and analyze their development over the course of the text, including how they interact and build on one another to produce a complex account; provide an objective summary of the text


  • ELA-Literacy.RL.6.5: Analyze how a particular sentence, chapter, scene, or stanza fits into the overall structure of a text and contributes to the development of the theme, setting, or plot
  • ELA-Literacy.RL.7.5: Analyze how a drama’s or poem’s form or structure (e.g., soliloquy, sonnet) contributes to its meaning
  • ELA-Literacy.RL.8.5: Compare and contrast the structure of two or more texts and analyze how the differing structure of each text contributes to its meaning and style
  • ELA-Literacy.RL.9-10.5: Analyze how an author’s choices concerning how to structure a text, order events within it (e.g., parallel plots), and manipulate time (e.g., pacing, flashbacks) create such effects as mystery, tension, or surprise
  • ELA-Literacy.RL.11-12.5: Analyze how an author’s choices concerning how to structure specific parts of a text (e.g., the choice of where to begin or end a story, the choice to provide a comedic or tragic resolution) contribute to its overall structure and meaning as well as its aesthetic impact


  • ELA-Literacy.RL.9-10.6: Analyze a particular point of view or cultural experience reflected in a work of literature from outside the United States, drawing on a wide reading of world literature
  • ELA-Literacy.RL.11-12.6: Analyze a case in which grasping a point of view requires distinguishing what is directly stated in a text from what is really meant (e.g., satire, sarcasm, irony, or understatement)


Kako Povezati Strukturo Petih Dejanj z Razvojem Teme in Likov

1

Predstavite Strukturo Petih Dejanj

Podajte kratek pregled strukture petih dejanj in pojasnite, da je to pripovedni okvir, ki se običajno uporablja v igrah, literaturi in filmih.
2

Določite Temo in Razvoj Likov

Temo definirajte kot osrednjo idejo ali sporočilo, ki ga raziskuje zgodba, razvoj likov pa kot proces, kako se liki spreminjajo in razvijajo skozi celotno pripoved.
3

Prepoznajte Teme

Vodite učence pri prepoznavanju tem, ki so prisotne v besedilu ali zgodbi, ki jo preučujejo. Spodbujajte jih, naj razmislijo o velikih idejah, moralnih lekcijah ali ponavljajočih se konceptih, ki se pojavljajo v pripovedi.
4

Analizirajte pet Dejanj

Razčlenite zgodbo na pet dejanj, pri čemer opredelite glavne točke zapleta in dogodke v vsakem dejanju. Pogovorite se o tem, kako posamezno dejanje prispeva k splošnemu razvoju zgodbe in napredovanju likov.
5

Povezuje Acts s Temo

Analizirajte, kako vsako dejanje prispeva k raziskovanju identificiranih tem. Pogovorite se o tem, kako dogodki, konflikti in rešitve v vsakem dejanju osvetljujejo temo in poglabljajo naše razumevanje le-te.
6

Preglejte Razvoj Značaja

Raziščite, kako se liki skozi zgodbo spreminjajo in razvijajo, pri čemer se osredotočite na njihove motivacije, konflikte in rast. Povežite razvoj lika z dogodki in konflikti v vsakem dejanju ter razpravljajte o tem, kako izkušnje likov prispevajo k temi.

Pogosto zastavljena vprašanja o igri Pet dejanj (dramatična struktura)

Kakšna je struktura petih dejanj v predstavi?

Struktura 5 dejanj je oblika dramske strukture, ki se običajno uporablja v klasičnih in Shakespearovih dramah. Razširi strukturo treh dejanj z razdelitvijo pripovedi na pet delov: ekspozicijo, naraščajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in razrešitev.

Kakšen je izvor strukture petih dejanj?

Strukturo 5 dejanj je razvil rimski pesnik Horacij, kasneje pa jo je uporabil Gustav Freytag za analizo klasičnih in Shakespearovih dram.

Kaj je namen ekspozicije v strukturi petih dejanj?

Ekspozicija je prvo dejanje v strukturi 5 dejanj. Njegov namen je predstaviti prizorišče, razviti like in predstaviti občinstvu glavni konflikt predstave.

Kakšna je razlika med naraščajočim in padajočim dejanjem v strukturi petih dejanj?

Naraščajoče dejanje je drugo dejanje in občinstvo na koncu pripelje do vrhunca. Pogosto vključuje zaplete in ovire za protagonista. Kaj torej pomeni naraščajoča akcija v kontekstu predstave? Gre za ustvarjeno napetost in čustva. Brez naraščajočega gibanja bi vrhuncu manjkalo potrebno kopičenje in učinek, padajoča akcija in resolucija pa ne bi imela enakega čustvenega učinka.

Pojavi se v četrtem dejanju, kjer se zgodba bliža koncu, vse neznane podrobnosti ali zapleti pa se razkrijejo in zavijejo. Kaj torej to pomeni v kontekstu predstave? Je nasprotje Rising Action, kjer se zgodba bliža koncu, vse neznane podrobnosti ali zapleti pa se razkrijejo in zavijejo v trenutek zadnje napetosti.

Kaj je dejanje v predstavi?

»Dejanje« v predstavi je glavni segment, ki pomaga organizirati zgodbo, pri čemer vsako dejanje vsebuje niz prizorov za razvoj zapleta in likov. Označuje pomembne premike v pripovedi in se lahko razlikuje po številu, običajno v 3 ali 5 dejanjih. Koncept 'definicije dejanja', terminologija, specifična za gledališče, je ključnega pomena pri organizaciji in strukturiranju predstave, pri čemer vsako dejanje predstavlja pomembno delitev, ki prispeva k razvoju likov, napredovanju zapleta in splošni gledališki izkušnji.

Kaj je dramska struktura?

Dramska struktura je krovni izraz, ki zajema zasnovo in organizacijo pripovedi v dramskih delih. Zagotavlja temeljni okvir za to, kako se zgodba odvija, usmerja tempo in čustveni lok zapleta. Opisuje, kako je zgodba predstavljena in se odvija, vključno s ključnimi elementi strukture petih dejanj. Primeri dramske strukture, kot sta modela treh in petih dejanj, nudijo pisateljem preizkušene okvire za ustvarjanje prepričljivih pripovedi, hkrati pa omogočajo prostor za ustvarjalne inovacije.

Zakaj je uporabljena struktura 5 dejanj?

Struktura 5 dejanj je dramska struktura, ki se pogosto uporablja v pripovedovanju zgodb, zlasti v igrah in filmih. Medtem ko je bila dolga stoletja bolj tradicionalna struktura tri dejanja (začetek, sredina in konec), struktura 5 dejanj zagotavlja bolj podroben in niansiran pristop k pripovedovanju zgodb. Tukaj je nekaj razlogov, zakaj se uporablja struktura 5 dejanj:

  • Povečana zapletenost: dodatna dejanja omogočajo večjo zapletenost in globino v razvoju zapleta in likov. To je lahko še posebej uporabno za zgodbe z več podzapleti ali zapletenimi pripovedmi.
  • Naraščajoče dogajanje in vrhunec: Struktura 5 dejanj pogosto vključuje izrazito naraščajoče dogajanje, ki vodi do vrhunca, kar zagotavlja postopnejše kopičenje napetosti in suspenza. To lahko poveča čustveni učinek zgodbe.
  • Karakteristični loki: Z več dejanji je več prostora za razvoj likovnih lokov. Liki so lahko podvrženi pomembnim spremembam, soočeni z izzivi in ​​doživijo rast v teku petih dejanj.
  • Nadzor tempa: Struktura 5 dejanj omogoča natančnejši nadzor nad tempo zgodbe. Vsako dejanje lahko služi določenemu namenu in prispeva k celotnemu toku pripovedi.

Poiščite več takšnih dejavnosti v naši kategoriji 6-12 ELA!
Oglejte si vse Učiteljske Vire

Cene za Šole in Okrožja

Omejen čas

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/articles/e/pet-o-struktura
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA