Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/articles/e/pripovedovanje-s-storyboards

Zelo kratka zgodovina zgodb

Glede na vir, ali Howard Hughes, s filmom iz leta 1930, Hell's Angels , ali Walt Disney, z animiranim filmom iz leta 1933, Three Little Pigs , je naveden kot oče modernih zgodb. Leta 1939 je bil Gone with the Wind prvi živo-akcijski film, ki je bil povsem narisan na storyboards.

V zadnjih 80+ letih se je uporaba storyboards povečala. Sledi koreninam animacije in ustvarjanja filmov, oglasne agencije uporabljajo oglasne agencije za reklame, režiserje za predstave in umetnike za stripe. Zgodbe so se prav tako znašle v poslovnem svetu za modeliranje, kako bodo stranke komunicirale z novimi izdelki.


Zgodbe so močan način za vizualno predstavitev informacij. Njihova jedra so skupek zaporednih risb, ki pripovedujejo zgodbo. Z razstavljanjem zgodbe na linearne, z ugrizom velike dele, avtorju omogoča, da se osredotoči na vsako celico posebej, brez motenj. Za občinstvo omogoča ogromno vizualnega konteksta, da se absorbira na zabaven in privlačen način.

Kako lahko uporabim table s slogami za vizualno pripovedovanje zgodb?

Ustvarjanje dobre zgodbe o zgodbi govori o dobri zgodbi. Ljudje so naravni pripovedovalci zgodb in radi pripovedujejo in se jim pripovedujejo zgodbe. Obstaja veliko korakov v procesu pisanja, ki lahko izkoristijo zgodbo storyboardinga. Oglejte si nekaj idej za vizualno pripovedovanje zgodb in nekaj primerov snemalne knjige. Katere ideje o zgodbi lahko najdete?




Naredite kratki film / scenarij

Končni v vizualnem pripovedovanju zgodb je film ali film. Zgodbe so bile prvič uporabljene za ta namen in delujejo prav tako dobro (če ne celo bolje) kot v tridesetih letih prejšnjega stoletja. Za začetek razčlenite svojo zgodbo v niz diskretnih prizorov; vsaka scena bo postala lastna zgodba. Nato izberite sceno in začnite določati kontekst:



  • Kje se dogaja prizor?
  • Kdo je na prizorišču?
  • Kaj pravijo znaki?
  • Kako reagirajo?
  • Kaj se zgodi potem?


Ko ustvarite več storyboardov, jih natisnite in jih razporedite na veliko steno. To vam omogoča vizualno ogled celotnega toka zgodbe in prilagoditev. Običajno je, da ponovno napišete prizore, spremenite vrstni red, dodate več in izbrišete nekaj. Če želite več informacij o izdelavi snemalne knjige za film, si oglejte naš pregled filma!


Ustvarite strip



Ustvarjanje stripa je odličen način, da vizualno razložite zgodbo in pokažete svoje sposobnosti kot umetnik in avtor. Ob ustvarjanju stripa obstaja veliko vprašanj, ki jih mora avtor odgovoriti:


  • Je to smešno? Satirno? Resno?
  • Ali je komični del serije ali enkraten?
  • Kdo so znaki?
  • Kaj pravijo?

Z uporabo snemalne knjige lahko hitro in preprosto preizkusite številne izbire, dokler ne ugotovite, kaj je za vas potrebno.




Ideje o zgodbi z jukstapozicijo

Včasih vsi potrebujemo malo navdiha ali pa odmor od tega, kar počnemo. Ko boste slišali dobro zgodbo, vas bo to osrečilo, če boste videli ali ustvarili nepopolno zgodbo. Snemalna plošča »Juxtaposition« je bila hitro sestavljena z minimalno količino vsebine. Če pustimo ozadje nedokončano, povabi pogovor in številne nove ideje za zgodbo za digitalno pripovedovanje zgodb.



  • Kaj misli čarovnica? Moški?
  • Kaj bi dal na mizo? Pijača? Časopis? Kotel?
  • Kdo bi odprl dialog, kaj bi rekli?
  • Kako izgleda zunaj stavbe?

Ustvarjanje nekaj celic z naključnimi znaki, prizori in predmeti vas bo pomislilo in lahko vas bo nasmejalo hkrati!

Zdaj začnite!

Začnite snemanje dokumentov še danes! Pojdite ustvariti svojo lastno snemalno knjigo in se potopiti v svet digitalnega pripovedovanja!


Kako Oceniti Spretnosti Pripovedovanja Zgodb s Pomočjo Snemalnih Knjig

1

Določite Merila Ocenjevanja

Jasno določite merila za ocenjevanje spretnosti pripovedovanja zgodb s pomočjo snemalnih knjig, pri čemer upoštevajte elemente, kot so struktura zgodbe, razvoj likov, uporaba vizualnih elementov, ustvarjalnost in skladnost.

2

Zagotovite Jasne Smernice in Pričakovanja

Študentom zagotovite jasne smernice in pričakovanja za ustvarjanje snemalnih knjig, vključno z zahtevanim številom plošč, uporabo dialoga ali pripovedovanja ter vsemi posebnimi merili, povezanimi z nalogo pripovedovanja zgodbe.

3

Ocenite Strukturo Zgodbe in Razvoj Zapleta

Ocenite strukturo zgodbe in razvoj zapleta v snemalni knjigi ter poiščite jasen začetek, sredino in konec. Ocenite skladnost zgodbe, vključno s tem, kako dobro potekajo dogodki in dejanja ter ali obstaja logičen napredek pripovedi.

4

Ocenite Razvoj Značaja

Ocenite globino in razvoj likov, prikazanih v snemalni knjigi, vključno z njihovimi osebnostmi, motivacijo in interakcijami. Poiščite dokaze o dobro definiranih likih z verjetnimi čustvi in ​​dejanji.

5

Analizirajte Uporabo Vizualnih Elementov

Ocenite, kako učinkovito je učenec uporabil vizualne elemente za izboljšanje pripovedovanja, vključno z okoljem, rekviziti, obrazno mimiko in govorico telesa. V vizualni predstavitvi zgodbe poiščite ustvarjalnost in pozornost do podrobnosti.

6

Razmislite o Ustvarjalnosti in Izvirnosti

Function host is not running.
7

Dodatni Korak: Zagotovite Konstruktivne Povratne Informacije

Ponudite študentom konstruktivne povratne informacije, poudarite njihove prednosti in področja za izboljšave na podlagi meril ocenjevanja. Spodbudite učence, da razmišljajo o svojem delu, in jim zagotovite priložnosti, da pregledajo in izboljšajo svoje snemalne knjige.

Pogosta vprašanja o vizualnem pripovedovanju zgodb s snemalnimi knjigami

Kakšna je vrednost uporabe snemalnih knjig v učilnici za vizualno pripovedovanje zgodb?

Uporaba snemalnih knjig v učilnici je lahko dragoceno orodje za vizualno pripovedovanje zgodb, saj učencem omogoča načrtovanje in vizualizacijo strukture in vsebine svojih zgodb, preden jih začnejo ustvarjati. Snemalne knjige lahko študentom pomagajo kritično razmišljati o elementih zgodbe, kot so zaplet, lik, okolje in tema, in jih lahko spodbudijo k eksperimentiranju z različnimi vizualnimi pristopi za učinkovito posredovanje svojih idej.

Katere veščine učenci razvijajo z vizualnim pripovedovanjem zgodb s snemalnimi knjigami?

Skozi vizualno pripovedovanje zgodb s snemalnimi knjigami lahko učenci razvijejo vrsto spretnosti, vključno z ustvarjalnostjo, kritičnim mišljenjem, komunikacijo in sodelovanjem. Prav tako lahko razvijejo tehnične veščine, povezane z vizualnim oblikovanjem in programsko opremo za snemalne knjige, ter pridobijo izkušnje z delom v skupinah in predstavljanjem svojega dela občinstvu.

Kako lahko učitelji v učilnici uporabljajo delovne liste, povezane s snemalno knjigo?

Učitelji lahko v učilnici uporabljajo delovne liste, povezane s snemalno knjigo, da učence vodijo skozi proces načrtovanja in ustvarjanja svojih projektov vizualnega pripovedovanja zgodb. Ti delovni listi lahko vključujejo pozive in vprašanja, ki študentom pomagajo kritično razmišljati o ključnih elementih njihovih zgodb in lahko zagotovijo okvir za organiziranje njihovih zamisli in skic.

Kateri so pogosti izzivi, s katerimi se učenci lahko soočijo pri ustvarjanju projektov vizualnega pripovedovanja zgodb s snemalnimi knjigami?

Nekateri pogosti izzivi, s katerimi se učenci lahko soočijo pri ustvarjanju projektov vizualnega pripovedovanja zgodb s snemalnimi knjigami, vključujejo razvijanje jasne in privlačne zgodbe, izbiro ustreznih vizualnih elementov za prenos pomena in učenje učinkovite uporabe programske opreme za snemalne knjige. Učenci imajo lahko tudi težave s sodelovanjem in komunikacijo pri delu v skupinah in morda potrebujejo vodstvo in podporo učiteljev ali staršev, da premagajo te izzive.

Oglejte si vse Učiteljske Vire

Cene za Šole in Okrožja

Omejen čas

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/articles/e/pripovedovanje-s-storyboards
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA