Kaj je tradicionalna snemalna knjiga?
Snemalna knjiga je grafični organizator, ki uporablja slike za pripovedovanje zgodbe. Prvotno so bile risbe na ločenih kosih papirja, ki so pripovedovale zgodbo , pripete na tablo , da bi služile kot referenca animatorjem, filmskim ustvarjalcem in drugim. Walt Disney in Howard Hughes sta bila med prvimi, ki sta uporabila ta postopek. Oglejte si ta članek v Wikipediji za več informacij o razvoju snemalne knjige! Tradicionalna snemalna knjiga je popoln začetek za digitalno pripovedovanje zgodb, ustvarjanje grafičnih organizatorjev in pomoč študentom pri vizualni okrepitvi njihovega učenja.
Tradicionalne snemalne knjige vam pomagajo:
- Organizirajte svoje misli
- Načrtujte
- Zaporedje
- Povej zgodbo
- Predstavite informacije
Razbijanje tradicionalne snemalne knjige
Ko odprete Storyboard Creator za novo snemalno knjigo, je postavitev naša tradicionalna postavitev snemalne knjige. Linearna smer celic je popolna za pripovedovanje, razlago in prikazovanje časa.
Postavitve celic
Vse postavitve snemalne knjige lahko dodajo dodaten naslov in/ali opis. To daje avtorju skupaj štiri različne možnosti postavitve in odpira nove možnosti z dodajanjem nove ravni informacij. Spodaj si oglejte primere vseh postavitev celic v tradicionalni snemalni knjigi!
Možnosti postavitve celice
- Samo celica
- Celica in naslov
- Celica in opis
- Celica, naslov in opis
Primeri postavitve vsake celice
Aplikacija: Kako lahko uporabim tradicionalno snemalno knjigo?
Snemalne knjige se lahko uporabljajo v zabavni industriji, poslovnem svetu in izobraževanju. Tukaj je nekaj idej za začetek.
Zabavna industrija | Poslovni svet | izobraževanje |
(reklama, vlog, TV oddaja, film itd.) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Uporaba v učilnici: Kako lahko uporabim tradicionalno snemalno knjigo v svoji učilnici?
Storyboard That je čudovito orodje za šole! Tradicionalna postavitev snemalne knjige je izvirna in najbolj prilagodljiva postavitev. Spodaj so primeri za vse predmete in dodaten razdelek samo za posebno izobraževanje in IEP.
ELA
Tuj jezik
| |||
|
|
|
|
Umetnost angleškega jezika
ELA in Storyboard That skupaj delata čudeže. Obstaja veliko načinov, kako lahko knjigo oživite z različnimi dejavnostmi s tradicionalno snemalno knjigo. Poleg tega si učenci radi izmišljujejo lastne zgodbe in ustvarjajo vizualne predstavitve s Storyboard Creator!
Primeri dejavnosti
- Plot Diagram
- Zemljevid znakov
- Herojevo potovanje
Zgodovina
S kombinacijo Photos For Class in umetniških del po meri naših umetnikov je tradicionalna snemalna knjiga odličen medij za predstavitev zgodovinskih informacij, pomembnih ljudi in aktualnih dogodkov.
Primeri dejavnosti
- Pripoved o zgodovinskem dogodku
- Mini-biografija zgodovinskih osebnosti
- Povzetek pomembnih dokumentov
Tuj jezik
Slike so enake v vseh jezikih! Integracija vizualnih podob z učenjem novega jezika lahko pomaga okrepiti besedišče in sintakso.
Primeri dejavnosti
- Dialogi
- Načrtujte filmski projekt
- Kratka zgodba
STEM (znanost, tehnologija, inženirstvo in matematika)
Ustvarite lastne stripe, da pritegnete svoje študente, ali pa naj vaši učenci naredijo snemalne knjige, da drugim študentom razložijo koncepte.
Primeri dejavnosti
- Razložite korake v poskusu
- Povzemite informacije
- Navodila za rešitev težave
Če želite več zamisli o uporabi snemalnih knjig v učilnici, si oglejte nekaj naših učnih načrtov za dejavnosti, predloge snemalnih knjig in drugo!
Vloge za posebno izobraževanje
Storyboard That je zabavno orodje za vsakogar v razredu, vendar je lahko še posebej uporabno za učence na IEP in načrtih 504. Grafični organizatorji služijo kot način strukturiranja ali vodenja učenčevega razmišljanja. Tradicionalna snemalna knjiga naredi navodila za izdelavo odra enostavna in privlačna!
Storyboard That omogoča ustvarjalcem, da vključijo slike, barve in besedilo v svoje grafične organizatorje. Vsi učenci nimajo odličnih rokopisnih ali risarskih sposobnosti. Vključitev formata snemalne knjige v digitalno pripovedovanje zgodb omogoča, da rokopisne sposobnosti in risarski talenti postanejo nepomembni. Vsi učenci na koncu dobijo grafični organizator, na katerega se lahko ozrejo pozneje in ga še vedno razumejo.
Učitelji lahko uporabljajo Storyboard That za ustvarjanje lastnih digitalnih nalog ali izpisov po meri. Tukaj je nekaj dodatnih idej o tem, kdaj uporabiti tradicionalno snemalno knjigo za posebno izobraževanje:
- Ustvarite vizualne table z besediščem
- Spremljajte like v zgodbi
- Uporabite Storyboard That namesto naloge s svinčnikom in papirjem
- Povejte zgodbo ali predstavite temo
- Načrtujte pisni del
- Ustvarite table za igre, nagrade in komunikacijske potrebe
Povezane dejavnosti
Kako poučevati s tradicionalno snemalno knjigo
Predstavite Koncept Storyboarding
Začnite tako, da učencem razložite, kaj je tradicionalna snemalna knjiga in njen namen pri vizualnem pripovedovanju zgodb. Pogovorite se o tem, kako snemalne knjige pomagajo organizirati misli, načrtovati zaporedja in učinkovito posredovati informacije. Prikažite primere tradicionalnih snemalnih knjig v različnih kontekstih, kot so film, animacija in grafični romani, da zagotovite vizualne reference.
Predstavite Postopek Ustvarjanja Snemalne Knjige
Vodite svoje učence skozi postopek ustvarjanja tradicionalne snemalne knjige. Pojasnite strukturo in postavitev celic, pri čemer poudarite linearno napredovanje zgodbe. Pokažite jim, kako dodati slike, naslove in opise vsaki celici ter kako ti elementi prispevajo k pripovedovanju in razumevanju.
Tehnike Modeliranja Snemalne Knjige
Modelirajte učinkovite tehnike snemalne knjige tako, da skupaj kot razred ustvarite snemalno knjigo. Izberite znano zgodbo, temo ali koncept in vodite študente pri izbiri ključnih trenutkov ali pomembnih podrobnosti, ki jih vključite v snemalno knjigo. Pogovorite se o sprejetih odločitvah in razlogih zanje ter poudarite vzročno-posledična razmerja in zaporedje dogodkov.
Zagotovite Priložnosti za Prakso
Dovolite študentom, da vadijo ustvarjanje lastnih tradicionalnih zgodb. Dodelite teme ali namige, povezane s predmetom, ki ga poučujete, kot je povzemanje besedila, razlaga znanstvenega procesa ali pripovedovanje zgodovinskega dogodka. Spodbujajte ustvarjalnost in kritično razmišljanje, ko načrtujejo, zaporedjajo in vizualno predstavljajo svoje ideje v obliki snemalne knjige.
Vključite Sodelovalno Pisanje Zgodb
Spodbujajte sodelovanje in skupinsko delo z dodeljevanjem skupinskih projektov, ki vključujejo ustvarjanje tradicionalne snemalne knjige. Dodelite vloge znotraj skupine, kot so pisec, ilustrator in voditelj, da spodbudite delitev nalog in skupno odgovornost. Skupine naj razredu predstavijo svoje snemalne knjige, razložijo svoje ustvarjalne odločitve in kako so učinkovito posredovale informacije.
Ocenite Razumevanje in Ustvarjalnost
Ocenite učenčevo razumevanje predmeta in njihovo sposobnost učinkovite uporabe tradicionalnih snemalnih knjig. Ocenite njihovo razumevanje vzročno-posledičnih razmerij, zaporedja ter splošne jasnosti in skladnosti njihovih snemalnih knjig. Poleg tega ocenite njihovo ustvarjalnost in sposobnost vizualnega predstavljanja idej in konceptov na privlačen in privlačen način.
Pogosta vprašanja o tradicionalni postavitvi snemalne knjige
Kako lahko tradicionalne snemalne knjige uporabimo zunaj področja filmske in medijske produkcije?
Tradicionalne snemalne knjige je mogoče uporabiti v različnih okoljih, na primer v marketinških kampanjah, izobraževalnih predstavitvah in celo v osebnih projektih, kot je načrtovanje prenove doma. Prilagodijo jih lahko tako, da ustrezajo vsakemu projektu, ki zahteva skrbno načrtovanje in vizualizacijo.
Kateri so skupni elementi v tradicionalni snemalni knjigi?
Tradicionalna snemalna knjiga običajno vključuje niz plošč, ki prikazujejo dogajanje in dialog projekta. Vsako ploščo spremlja kratek opis posnetka, kot kamere in vse pomembne podrobnosti, kot so osvetlitev ali rekviziti.
Katere so najboljše prakse za ustvarjanje tradicionalne snemalne knjige?
Nekatere najboljše prakse za ustvarjanje tradicionalne snemalne knjige vključujejo začetek z jasnim orisom projekta, uporabo preprostih in jasnih risb, vključitev natančnih opisov posnetkov in sodelovanje z ustvarjalno ekipo, da se zagotovi, da snemalna knjiga natančno odraža vizijo projekta.
- Detective Comics #431 • Marxchivist • Licenca Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Flash Comics #78 • Marxchivist • Licenca Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Map of North America by George Willdey , 1715 • National Library of Scotland • Licenca No known copyright restrictions (http://flickr.com/commons/usage/)
- The War of the Worlds • Marxchivist • Licenca Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA