Vključitev tridimenzionalni lastnine, kot globino v dvodimenzionalni ravnini (storyboard na primer), je lahko težavno, vendar pa obstaja nekaj nasvetov in trikov, ki vam pomaga ustvariti iluzijo globine.
Globina je vedno varljivo v 2-D prostorom (slike, risbe), ki so ravno. Naši možgani so narejeni za 3-D okolje, čeprav. Menijo iztočnice osvetlitev, sence velikost in koti za razlago naše razdaljo do predmetov, in lahko uporabljajo te trike za 2-D medija z vidika, s čimer se zavedli naše možgane v videnje razdaljo in globino v snemalni knjigi.
3-D = širina x dolžina x globina (ali višina x širina x dolžina)
2-D = dolžina x širina
Ustvari Globina s Manipulacija Velikost
Ko gledamo na naši okolici, optika povzroči predmetov v daljavi pojavi manjši, medtem ko tisti, ki so bližje v ospredju videti večje. Naši možgani uporabljajo kontekst, da razlikuje med objekti, ki so majhne, in predmete, ki so daleč stran. Podobno, predmeti, ki so zelo blizu zavzemajo velik del naše vizije, vendar običajno ne zamenja za biti zelo velika.
Izdelava predmetov ogromen in jih obrezovanje pomeni, da je kamera / gledalec tik ob njih. Poglej lovilec v spodnjem primeru.
Linija pogled je predvidena v višini oči v kos dela, in je pomemben element kompozicije. To pomaga določiti perspektivo in razdaljo s pomočjo linij pogled, ki konvergirajo v izginevanja točki. V praksi bo objekt nad vidnem polju manjši bolj oddaljene so od linije. Nasprotno pa bodo postavke pod črto videti večje nadaljnji so iz linije.
Kot lahko vidite, je baseball igralci so manjši v sorazmerju z njihovo razdaljo nad rdečo črto, medtem ko je igralec baseballa pod črto je bistveno večja.
Ustvari Globina z barvo
Če ste kdaj pogledal čez dolge razdalje, na gorovje, ocean, ali ovinkasti cesti je, ste verjetno opazili, da oddaljene predmete zdi lažja in bolj zabrisana. Ta učinek se imenuje atmosfersko perspektivo, in je posledica količine zraka med gledalcem in ogledov objekta. Precej kul, kajne?
Na podlagi te informacije, lahko daje videz oddaljenosti barvanje predmetov pomenilo, da se pojavi daleč z lažjimi tonov in blede odtenke.
Oglejmo si na primer:
Ustvari Globina z Detail
Standardna človeški vid je zelo dobro zajame podrobnosti, ampak glede na to, kako navdušeni so vaše oči, je nemogoče videti vsako minuto podrobnosti. Stvari, ki so bolj oddaljeni zdi, da imajo manj podrobnosti, medtem ko tisti, ki so blizu so čiste in jasne.
To omogoča storyboarder prikazati razdalje s pomočjo podrobnejše znake in predmete v ospredju prizorov in uporabi silhuete ali enostavnejših predmetov v ozadju.
Oglejte si, kako z uporabo silhuete, da otroci sodijo v ozadje in poudari značaj spredaj? To je tudi koristno, ko poskušajo prikazati poudarek na sceni.
Čeprav so ti nasveti vsak dober na svojem, bo najboljše rezultate mogoče doseči s kombinacijo vseh treh. Preizkusite jih dodate malo dodatno dimenzijo vaše scenarije!
Kako Ustvariti Globino v Storyboardingu
Razumeti Perspektivo
Zavedajte se, da vključevanje globine v dvodimenzionalni medij, kot je snemalna knjiga, zahteva razumevanje perspektive. Naši možgani interpretirajo globinske znake, kot so osvetlitev, sence, velikost in koti, da določijo razdaljo v tridimenzionalnem okolju. Z uporabo teh namigov v dvodimenzionalnem prostoru lahko ustvarimo iluzijo globine v snemalnih knjigah.
Manipulacija Velikosti
Uporabite koncept manipulacije velikosti, da ustvarite globino. Predmeti v daljavi so videti manjši, tisti v ospredju pa večji. Če predmete povečate ali pomanjšate in jih strateško obrežete, lahko nakažete bližino gledalca. Eksperimentirajte s spreminjanjem velikosti, da pokažete bližino kamere ali gledalca različnim elementom v snemalni knjigi.
Razmislite o Vidnem Polju
Linija pogleda v snemalni knjigi je predvidena višina oči in ima ključno vlogo pri določanju perspektive in razdalje. Predmeti, ki se nahajajo nad vidno črto, bodo videti manjši, čim dlje so od črte, medtem ko bodo predmeti pod črto videti večji, ko se bodo oddaljevali od nje. Uporabite to znanje za natančno predstavitev razdalje in perspektive v svoji snemalni knjigi.
Uporabite Barvo za Atmosfersko Perspektivo
Izkoristite atmosfersko perspektivo, da ustvarite iluzijo razdalje. Oddaljeni predmeti so pogosto videti svetlejši in bolj zamegljeni zaradi količine zraka med gledalcem in predmetom. Uporabite ta učinek z uporabo svetlejših tonov in zbledelih odtenkov za predmete, ki naj bi bili videti daleč v vaši snemalni knjigi. Ta tehnika prizoru doda globino in realističnost.
Spreminjajte Ravni Podrobnosti
Function host is not running.Function Host is not Running.
Čeprav lahko vsaka tehnika posebej prispeva k ustvarjanju globine, so najučinkovitejši rezultati doseženi z njihovo kombinacijo. Eksperimentirajte z manipulacijo velikosti, uporabo barv za atmosfersko perspektivo in hkratnim spreminjanjem ravni podrobnosti, da dodate dodatno dimenzijo svojim snemalnim knjigam. Z vključitvijo teh nasvetov lahko povečate vizualni učinek in globino svojih ilustracij snemalne knjige.
Pogosto zastavljena vprašanja o Storyboarding Nasveti o perspektivi
Kaj je perspektiva v storyboardingu?
Perspektiva v snemalni knjigi se nanaša na ustvarjanje iluzije globine v dvodimenzionalni ravnini. Vključuje manipulacijo z velikostjo, barvo in podrobnostmi, da se ustvari vtis oddaljenosti in globine.
Kako lahko manipulacija velikosti ustvari globino v snemalni knjigi?
Predmeti v daljavi so videti manjši, tisti v ospredju pa večji. Če naredite predmete velike in jih obrežete, bo gledalec domneval, da je kamera tik ob njih. S to tehniko lahko ustvarite iluzijo globine in razdalje.
Kako lahko barvo uporabimo za ustvarjanje globine v snemalni knjigi?
Oddaljeni predmeti so videti svetlejši in bolj zamegljeni, kar je znano kot atmosferska perspektiva. Za ustvarjanje videza oddaljenosti lahko avtorji zgodb uporabijo svetlejše tone in zbledele odtenke za predmete, ki naj bi bili videti daleč.
Kako lahko podrobnosti uporabimo za ustvarjanje globine v snemalni knjigi?
Stvari, ki so bolj oddaljene, se zdijo manj detajlne, medtem ko so tiste, ki so blizu, ostre in jasne. Storyboarders lahko upodabljajo razdaljo z uporabo podrobnejših likov in predmetov v ospredju prizorov ter uporabo silhuet ali preprostejših predmetov v ozadju.
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA