Vrste grafičnih romanov
Izraz grafični roman nakazuje, da je bogata tapiserija pripovedovanja zgodb, ki zajema široko paleto žanrov in tem. Razumevanje različnih vrst je ključnega pomena za spoštovanje raznolikosti tega medija. Na splošno lahko medij razvrstimo v dve glavni kategoriji: neleposlovje in leposlovje.
Dokumentarna literatura
Dokumentarni grafični romani, ki jih pogosto imenujemo grafični spomini, raziskujejo izkušnje iz resničnega življenja v svetu in osebne pripovedi. Nekateri primeri vključujejo: The 14th Dalai Lama: A Manga Biography , Tetris: The Games People Play , The Complete Maus: A Survivor's Tale in Smile .
Leposlovje
Po drugi strani pa grafična fikcija bralce popelje na domiselna potovanja, ki ponujajo fantastične zgodbe in izmišljene pripovedi tako kot tradicionalni romani. Poglabljanje v te kategorije omogoča bralcem in ustvarjalcem, da raziščejo ogromno tem, od katerih vsaka ponuja svoje edinstvene možnosti pripovedovanja zgodb. Nekateri dobro znani primeri vključujejo: The Dark Knight Returns , Diary of a Wimpy Kid in New Kid.
Zakaj poučevati z grafičnimi romani?
Vedno več učiteljev spodbuja svoje učence k branju grafičnih romanov kot del standardnega učnega načrta ELA. Kljub temu so včasih še vedno slabo cenjeni, ker ljudje pomislijo na slabo napisane stripe – namesto na odlična literarna dela z vizualno predstavitvijo. "Grafični roman" v resnici pomeni samo "dolga slikovna zgodba" ali "roman v formatu stripa" in je pogosto najvišje literarne kakovosti!
Posamezni stripi, stripi ali grafični romani so vrsta formata literature, ne žanr. Lahko so v obliki fikcije, stvarne literature, zgodovine, fantazije; nebo je meja! Za pripovedovanje zgodbe uporabljajo ilustracije in besede v zaporedju. Čeprav se izraza pogosto uporabljata zamenljivo, so grafični romani na splošno bolj zapletene, samostojne zgodbe, medtem ko stripi spominjajo na žanr superjunakov. Oba vključujeta podrobne opise likov in pripovedne loke, ki so upodobljeni v vizualnih podobah in besedah.
V najzgodnejših razredih, ko se majhni otroci še učijo črk in gradijo besedni zaklad, jih na "Pisateljski delavnici" spodbujamo k risanju. Ko so učenci starejši, imajo vedno manj priložnosti za ustvarjanje ilustriranih zgodb, kljub dejstvu, da živimo v zelo vizualnem svetu. Pisne spretnosti so ključnega pomena za fakulteto in na delovnem mestu, slike pa prav tako. Družbeni mediji, oglaševanje, trženje, televizija, film, gradbeništvo, inženiring in številne druge industrije uporabljajo posnetke kot ključni del svojega poslovanja.
Ideje za projekt grafične novele
New Kid Jerryja Crafta in White Bird RJ Palacia sta primera ganljivih in razmišljajočih grafičnih romanov, ki jih poučujejo na vseh ravneh. New Kid je priljubljen za razrede 3-6, medtem ko se White Bird pogosto uporablja v razredih 4-7. Veliki Gatsby F. Scotta Keya Fitzgeralda je klasičen roman, ki se že desetletja poučuje v srednješolskih učilnicah. Ta različica, ki sta jo prilagodila Fred Fordham in Aya Mortonmakes, omogoča, da postane to kompleksno delo dostopno vsem študentom. Spodnji grafični romani snemalne knjige so le nekaj primerov tega, kar lahko učenci ustvarijo!
Ta projekt je popoln način za mlajše in starejše otroke, da uporabijo svojo domišljijo in napišejo lastne zgodbe, povzamejo zaplet grafičnega romana, ki so ga prebrali, ali da učenci svoje znanje o drugem literarnem delu prenesejo v drugačno obliko . Številni priljubljeni romani so bili spremenjeni v grafične romane, da bi se srečali s širšim občinstvom in študentom vseh sposobnosti predstavili klasična literarna dela.
Kako narediti snemalno knjigo grafičnega romana, je lahko zastrašujoče. Ampak, nikoli se ne bojte! V naši zbirki predlog lahko izbirate med številnimi organizatorji. Oglejte si naše vsestranske predloge grafičnih romanov ! Ne pozabite, da ko svojim učencem dajete nalogo v Storyboard That, lahko dodate poljubno število predlog, da jih razlikujete in omogočite učencem izbiro!
Moja poanta: Tako slike kot besede pripovedujejo zgodbe. Tako slike kot besede lahko pripovedujejo velike zgodbe, same ali skupaj. Ne veste, kako narediti strip za šolski projekt? Te predloge so lahko v pomoč! Kliknite katero koli od spodnjih snemalnih knjig, da se prikažete v Ustvarjalniku in prilagodite po želji!
Raziskovanje primerov grafične fikcije in romanov
Ustvarjanje te vrste pisanja zahteva edinstveno mešanico pripovedovanja zgodbe in vizualne umetnosti, zaradi česar je to zahteven, a nagrajujoč ustvarjalni proces. Kako ustvariti grafične romane, ki očarajo bralce in posredujejo močne pripovedi, je obrt, ki si jo prizadevajo obvladati številni umetniki in pisatelji s kombinacijo fines pripovedovanja zgodb in umetniškega izražanja. Primeri so lahko dragoceni vodniki, ki bodo ambicioznim ustvarjalcem pomagali razviti spretnosti in tehnike, potrebne za učinkovito oblikovanje svojih pripovedi in vizualno pritegniti bralce.
- "Watchmen" Alana Moora in Dava Gibbonsa je najpomembnejši primer grafične fikcije, znan po zapletenem pripovedovanju zgodb in raziskovanju zapletenih likov in družbenih tem, ki spodbuja razmišljanje.
- "Fun Home" Alison Bechdel in "Blankets" Craiga Thompsona sta opazna primera grafičnih spominov, ki umetelno združujeta osebno pripovedovanje z vizualnim jezikom teh romanov in bralcem ponujata edinstveno in introspektivno izkušnjo.
- "Persepolis" Marjane Satrapi je prepričljiv primer, ki čudovito združuje pripovedovanje zgodbe in ilustracijo, da bi pripovedoval osebno in zgodovinsko pripoved.
- Še en primer, ki je močno vplival na medij, je "Maus" Arta Spiegelmana, znan po močnem pripovedovanju zgodb in edinstvenem vizualnem slogu.
Primeri priljubljenih grafičnih romanov za srednjo šolo
Dolga pot navzdol avtorja Jasona Reynoldsa obravnava teme za odrasle in je močna knjiga, ki jo lahko predstavite srednješolcem in srednješolcem od 8. do 12. razreda. Medtem ko sta bila New Kid in White Bird prvotno napisana kot grafični roman, je bil Long Way Down roman, napisan v verzih, ki sta ga Jason Reynolds in Danica Novogorodoff pozneje pretvorila v to obliko. Številni srednješolski učitelji angleščine so v svoj kurikulum vključili projektne ideje grafičnih romanov. Te različice literature so vključili kot način, da dosežejo vse bralce in obogatijo izvirno literarno delo z vizualno umetnostjo! Učitelji in učenci so bili presrečni, ko so ugotovili, da so številna klasika, ki se pogosto poučujejo v šoli, zdaj na voljo v tako privlačni obliki.
Spodnji primer snemalne knjige stripa prikazuje, kako lahko učenci uporabljajo Storyboard That, da pokažejo svoje razumevanje in analizo ter svojo ustvarjalnost za knjigo, kot je Dolga pot navzdol . Z ustvarjalnikom lahko učenci obnovijo zgodbo ali ustvarijo svojo snemalno knjigo!
Literarna dela vseh žanrov se predelujejo v obliko grafičnih romanov. Nekateri drugi primeri klasičnih romanov, ki so kot nalašč za srednješolce, so:
- Služkinjina zgodba : grafični roman Margaret Atwood in Renee Nault
- Odiseja Homerja in Garetha Hindsa
- Ubiti posmehljivega ptiča : grafični roman Harper Lee in Freda Fordhama
- Jane Charlotte Brontë, Aline Brosh McKenna in Ramón K. Pérez
- Živalska farma Georgea Orwella in Odyrja
- Kindred: priredba grafične novele Damiana Duffyja in Octavie Butler
- Speak: Grafični roman Laurie Halse Anderson in Emily Carrol
- Dune: grafični roman Briana Herberta, Kevina Andersona, Franka Herberta in Raula Allena
Zmogljivi primeri grafičnih zgodb, napisani za srednješolce in odrasle, so:
- The Complete Maus Arta Spiegelmana
- Celoten Perzepolis Marjane Satrapi
- Vera Brosgol Anya's Ghost
- Bil sem njihove ameriške sanje: grafični spomini Malake Gharib
- Lighter Than My Shadow Katie Green/li>
- Displacement Kiku Hughes
- Hey Kiddo: Kako sem izgubil mamo, našel očeta in se spopadel z družinsko odvisnostjo Jarretta J. Krosoczke
- Marčeva trilogija Johna Lewisa, Andrewa Aydina, L. Furyja in Natea Powella
- Jaz sem Alfonso Jones Tonyja Medine, Johna Jenningsa in Stacey Robinson
Uporaba stripovskega grafičnega organizatorja študentom pomaga pri seciranju kompleksnih literarnih del. Spodaj si oglejte primere snemalne knjige stripov za klasike: Služkinina zgodba , Živalska farma , Ubiti posmehljivega ptiča in Odiseja.
Primeri priljubljenih grafičnih romanov za srednjo šolo
Nekaj primerov popularne literature, spremenjene v grafične romane, ki so kot nalašč za srednješolce, je:
- Pokopališka knjiga Neila Gaimana in P. Craiga Russella
- The Giver : The Graphic Novel Lois Lowry in P. Craig Russell
- Anne Frank's Diary : Grafična adaptacija Anne Frank, Davida Polonskega in Arija Folmana
Poleg tega nekateri primeri za srednjo šolo vključujejo:
- The Called Us Enemy avtorji George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott in Harmony Becker;
- Nerodno Svetlane Chmakove
- Vse je pošteno v srednji šoli Victoria Jamieson
- Sunny Side Up Jennifer L. Holm in Matthew Holm
- Pravi prijatelji Shannon Hale in LeUyen Pham
- Nevarne zgodbe Nathana Halea avtorja Nathana Halea
- The Witch Boy Molly Knox Ostertag
- Nasmeh, drama in duhovi Raine Telgemeier
Te snemalne knjige, ki prikazujejo pripovedni lok zgodbe za The Giver in The Diary of Anne Frank, so privlačen način za študente, da povzamejo pomembne dele zgodbe v obliki grafičnega romana.
Primeri priljubljenih grafičnih romanov za osnovno šolo
Primer klasične knjige, ki je bila spremenjena v grafični roman, ki je prepričljiv za višjo osnovno šolo, je:
- Guba v času : grafični roman Madeleine L'Engle in Hope Larson
Več primerov nagrajenih grafičnih romanov, ki jih obožujejo osnovnošolci, je:
- Nasmeh Raine Telgemeier
- El Deafo Cece Bell
- Amulet Kazu Kibuishija
- Bone Jeffa Smitha
- New Kid Jerryja Crafta
- Diary of a Wimpy Kid Jeffa Kinneyja je "hibrid" ali križanec med tipičnim romanom in grafičnim romanom, saj v besedilo vključuje risbe.
Branje grafičnih romanov z učenci in uporaba teh učnih načrtov v učilnici pritegneta tudi najbolj nenaklonjene bralce. Ko bodo očarani, bodo pozabili, da berejo zapleteno literaturo, ki jih spodbuja k uporabi svojih sposobnosti kritičnega mišljenja! Spodnje snemalne knjige, ki jih je mogoče kopirati, prikazujejo primere, kaj bi študent lahko naredil, če bi A Wrinkle in Time ali New Kid spremenil v svoj grafični roman.
Kako narediti grafični roman na Storyboard That
Raziskovanje, kako narediti strip za šolske projekte, je lahko zabaven in poučen podvig, ki učencem omogoča, da združijo svojo ustvarjalnost in pripovedovalske sposobnosti v vizualno privlačni obliki. Vsi deli, kot so plošče, govorni oblački in postavitev strani, igrajo ključno vlogo pri posredovanju zgodbe ter pritegnejo bralca vizualno in pripovedno.
Grafični roman ni le hiter strip, ki ga je mogoče povedati v nekaj celicah, je daljša pripoved. Torej, to pomeni veliko in veliko slik. Vendar pa slike niso edini del grafičnega romana. Še enkrat: roman . Čeprav vas morda ne zanima, da bi vaši učenci ustvarili na stotine strani, so kratke zgodbe in sodobne priredbe klasične literature odličen projekt grafičnega romana. Poleg oblikovanja zapleta morajo učenci še vedno upoštevati literarni konflikt, razvoj likov, teme in celo vrsto drugih literarnih elementov.
Pisanje resničnega profesionalnega romana običajno traja mesece in bolj verjetno leta. Grafični romani zahtevajo enak postopek pisanja kot kateri koli projekt pripovedovanja zgodb. Moj spodnji primer ni končen izdelek, je pa odličen začetek. Oglejte si ta hitri vodnik po procesu pisanja, da se boste vi in vaši učenci lahko lotili!
Kako načrtovati projekt grafičnega romana
![How To Infographic Templates Kako Narediti Infografske Predloge](http://cdn.storyboardthat.com/site-images/create/infographics/how-to-example.png)
Grafično pisanje zgodb vključuje vse iste sposobnosti kritičnega razmišljanja kot klasično pisanje s peresom na papir. Pomembno je, da učencem pomagate razviti zamisli o svojih zgodbah, tako da zagotovite strukturirane korake ali načrtujete nalogo. Učenci se lahko vprašajo: O čem bo zgodba? Kakšna je nastavitev? Kdo so glavni igralci? Kdo so stranski liki? Kaj je glavni konflikt? Kaj se zgodi na koncu? Vse to so pomembne velike ideje, o katerih je treba razmišljati pri načrtovanju. Podrobnosti pridejo pozneje, osredotočite se na širšo sliko.
Potrebujem pomoč? Oglejte si članek o pajkovih zemljevidih , naših predlogah snemalne knjige, dejavnosti » Story Starters « ali ustvarite svoj grafični organizator za načrtovanje!
Ustvarite lahko svojo priročno vizualizacijo za korake v procesu pisanja, kot je ta na levi, z uporabo naših Infografskih predlog Kako naj!
Naredi osnutek
Pisanje s snemalno knjigo je zelo zabavno! Vsaka oblika se lahko začne z osnutkom snemalne knjige, ko se vaša zgodba zares sestavi. Vzemite vse te zamisli in jih uredite v osnovno strukturo zgodbe. To bi lahko izgledalo zelo drugače za grafični roman kot kos čistega pisanja. To lahko vključuje vstavljanje znakov in/ali prizorov v celice, ne pa tudi prilagajanje le-teh. Priročen trik z Storyboard Creatorjem je kopiranje in premikanje celic. Na ta način lahko dodate več celic med druge celice, kopirate celice in naredite manjše spremembe, preuredite vrstni red celic in drugo.
Osnutki naj bi bili skice končnega projekta, ne končna zgodba. Prvi osnutek in objavljeno delo sta lahko kilometre narazen – in to je v redu. Ne poskušajte narediti vsega prvič - to bo samo frustrirajoče. Osnutek je tam samo zato, da se ideje postavijo v skladen (ali ne) vrstni red – da se premaknejo v obliko zgodbe. Šele ko so vse ideje predstavljene pred vami, jih lahko razumete in naredite dobre!
Če želite pripovedovanju zgodb dodati še eno raven, si oglejte nekaj vnaprej pripravljenih postavitev grafičnih romanov , ki jih lahko dodelite kot predlogo. Igranje s postavitvijo in potekom bo pomagalo informirati tempo in akcijo ter vašo ustvarjalnost resnično dvigniti na višjo raven!
Revidirati
Osnove imaš. Zdaj je čas, da delate nekaj čarovnije: podrobnosti, opisi, nove ideje, novi zorni koti, barve, poze, govorni oblački, obrezovanje, plastenje, prilagajanje ... Takrat lahko VIDITE, kako se vaša zgodba odvija.
Profesionalni nasvet: Kopirajte delo, ki ste ga že opravili. Prihranite čas s kopiranjem likov, prizorov in elementov, ki so že v vaši snemalni knjigi, namesto da bi jih znova iskali. Tako boste imeli izbrane enake barve in/ali filtre. Kopirajte celotne celice, če nekatere stvari ostanejo enake od kadra do kadra, zlasti če se dejanje zgodi v istem prizoru. Še vedno lahko vse prilagodite potrebam nove celice.
V spodnjem primeru snemalne knjige zgornja vrstica predstavlja zelo osnovno idejo o tem, kaj želim, da se zgodi v zgodbi ali mojem osnutku. Spodnja vrstica prikazuje, kako bi lahko izgledalo, ko utrdim svojo zgodbo in začnem delati revizije in dodajati podrobnosti.
Ponovno popravi
Ja. Faza revizije lahko traja dolgo časa. Popravljanje je moj najljubši del, vendar je tudi najtežji del. Spreminjanje trdega dela, ki ste ga že vložili, bo morda težko sprejeti. Glede na to predlagam, da nekdo drug pogleda vaše delo med neobveznim korakom strokovne revizije . Pomembno je, da lahko sledi nekdo, ki nima zgodbe začrtane v glavi!
Uredi
Preverite, ali imate barve, ki jih želite, pravilno obrezovanje in prehode, kakršne želite. Ali so vse besede pravilno napisane? Imate pravo ločilo? Ali je bralcu jasno napredovanje celic?
Lektorirano
Da, nekaj časa ste porabili za urejanje. Zdaj je čas, da snamete to povečevalno steklo. Morda bi celo želeli, da bi kdo drug lektoriral vaše delo, saj ste ga že večkrat pregledali.
Objavi
Delite svoje delo v razredu ali na spletu. Storyboard That ima tudi več možnosti za tiskanje vašega čudovitega grafičnega romana. Nič ni tako, kot če v roki držite objavljen del svojega dela.
![Tiskanje vašega grafičnega romana na Storyboard That Tiskanje grafičnega romana na Storyboard That](http://cdn.storyboardthat.com/site-images/blog/print-graphic-novel.png)
Dodajte video in zvok za čudovito digitalno pripovedovanje! Ne pozabite preveriti Storyboard That with PPT and More za več idej o tem, kaj narediti s svojo mojstrovino.
Moje prvo poglavje Juniprixa
Povezane dejavnosti
Kako Integrirati Grafične Romane z Drugimi Predmeti v Učilnici z Učinkovitimi Medpredmetnimi Povezavami
Izberite Ustrezen Grafični Roman
Izberite grafični roman, ki je primeren za vaše predmetno področje in razred. Razmislite o temah in konceptih, ki jih želite poučevati, in izberite grafični roman, ki je v skladu z vašimi cilji.
Načrtujte Medpredmetne Povezave
Ugotovite posebne povezave med grafičnim romanom in drugimi predmeti. Na primer, grafični roman o zgodovinskem dogodku se lahko uporablja za poučevanje zgodovine, grafični roman o podnebnih spremembah pa za poučevanje naravoslovja.
Predstavite Grafični Roman
Učencem predstavite grafični roman in zagotovite kontekst za predmetno področje in teme, ki jih raziskuje. Predoglejte si grafični roman in se pogovorite o morebitni neznani terminologiji ali zgodovinskih dogodkih.
Preberite in Analizirajte Grafični Roman
Preberite grafično novelo z učenci in jo analizirajte z uporabo posebnih veščin kritičnega mišljenja. Na primer, pri pouku družboslovja lahko učenci analizirajo avtorjevo uporabo podob za posredovanje zgodovinskih dogodkov ali uporabo dialoga za razvoj likov.
Vzpostavite Medpredmetne Povezave
V učno uro vključite medpredmetne povezave, ki ste jih načrtovali. Na primer, pri pouku naravoslovja lahko učenci analizirajo grafični roman o podnebnih spremembah in ga uporabijo kot odskočno desko za raziskovalni projekt na to temo.
Ocenite Učenje Učencev
Ocenite učenje učencev z uporabo različnih metod, kot je kviz, pisni odgovor ali projekt. Podajte povratne informacije o delu učencev in ocenite, ali so dosegli učne cilje lekcije.
Razmislite o Lekciji
Razmislite o lekciji in ocenite njeno učinkovitost. Razmislite, kaj se je dobro obneslo in kaj bi lahko naslednjič izboljšali. Po potrebi prilagodite, da izboljšate integracijo grafičnih romanov z drugimi predmeti v učilnici.
Pogosta vprašanja o grafičnih romanih
Kaj je Manga?
Manga je slog stripov in grafičnih romanov, ki izvira iz Japonske, vendar so ga sprejeli bralci po vsem svetu. Zaznamujeta ga črno-beli umetniški slog in ikonična zasnova likov z izrazitimi, pogosto velikimi očmi. Manga obsega širok spekter žanrov, privlačnih za različne starostne skupine, in je običajno serijsko objavljena v revijah, preden se zbere v knjige. Smer branja je od desne proti levi z različnimi demografskimi podatki, kot so shonen za dečke, shojo za dekleta, seinen za moške in josei za ženske. Umetniki mange imajo pogosto edinstven slog in priljubljene serije, kot so "Naruto", "One Piece" in "Attack on Titan", so naredile mango svetovni fenomen z raznoliko in predano bazo oboževalcev.
Kako se stripi razlikujejo od grafičnih romanov?
Strip in grafični roman sta zaporedni umetniški obliki, razlikujeta pa se predvsem po obliki in vsebini. Stripi so krajše, serijske publikacije, pogosto s spenjano ali šivano vezavo. Običajno so del tekoče serije in so na splošno krajše. Grafični romani pa so daljša, samostojna dela s kompleksnejšo in razširjeno pripovedjo. Pogosto so objavljene kot samostojne knjige in pokrivajo širši spekter žanrov in tem, zaradi česar so primerne za različne bralce. Medtem ko oba medija uporabljata ilustracije in besedilo za pripovedovanje zgodbe, grafični romani ponavadi ponujajo več globine in prefinjenosti v svojem pripovedovanju zgodb, razvoju likov in umetniški kakovosti, zaradi česar so posebna in spoštovana oblika literature v kraljestvu stripa.
Kateri so ključni elementi grafičnega romana?
Grafični romani kot medij za pripovedovanje zgodb združujejo vizualne in literarne elemente, da posredujejo pripoved. Nekateri ključni elementi, ki prispevajo k strukturi in učinkovitosti grafičnih romanov, so vizualna umetnost, pripovedna struktura, liki, besedilo, postavitev, teme, oblikovanje in drugi žanrsko specifični elementi.
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA