Încorporând o proprietate tridimensională ca adâncime într-un plan bidimensional (un storyboard, de exemplu) poate fi dificil, dar există câteva sfaturi și trucuri pentru a ajuta la a crea iluzia de profunzime.
Adâncimea este întotdeauna iluzoriu într-un spațiu 2-D (fotografii, desene), care sunt plate. Creierele noastre sunt construite pentru medii 3-D, totuși. Ei iau replicile de iluminat, dimensiunea, umbre și unghiuri pentru a interpreta distanța noastră de obiecte, și putem aplica aceste trucuri pentru un mediu de 2-D, cu perspectiva, păcălindu-se astfel creierul nostru în a vedea la distanță și de adâncime într-un storyboard.
3-D = Lățime x Lungime x Adâncime (sau Înălțime x lățime x lungime)
2-D = Lungime x Lățime
Crearea de adâncime manipulând Dimensiune
Atunci când se uită la împrejurimile noastre, optica cauza obiectele din distanța să apară mai mici, în timp ce cele care sunt mai aproape în prim-plan să apară mai mari. Creierele noastre folosesc context, pentru a distinge între obiectele care sunt mici, și obiecte care sunt departe. În mod similar, obiectele care sunt foarte apropiate ocupă o mare parte din viziunea noastră, dar de obicei nu le confunde fiind foarte mare.
Efectuarea elemente imens și decuparea le implică faptul că aparatul de fotografiat / privitorul este chiar lângă ei. Uită - te la Catcher în exemplul de mai jos.
Linia de vedere este intenționat nivelul ochilor într-o bucată de muncă, și este un element important al compoziției. Aceasta ajută la determinarea în perspectivă și la distanță , prin linii de vedere , care converg într - un punct de disparitie. În practică, un obiect deasupra liniei de vedere va fi mai mic este mai depărtat ele sunt de la linia. Pe de altă parte, elementele de mai jos linia va apărea mai mare cu cât ele sunt de la linia.
După cum puteți vedea, jucătorii de baseball sunt mai mici proporțional cu distanța lor deasupra liniei roșii, în timp ce jucătorul de baseball sub linie este în mod substanțial mai mare.
Crearea de adâncime cu culoare
Dacă v-ați uitat vreodată pe o distanță lungă, într-un interval de munte, ocean, sau un drum de lichidare, ați observat, probabil, că obiectele îndepărtate apar mai ușoare și mai neclară. Acest efect se numește perspectivă atmosferică, și este cauzată de cantitatea de aer între privitor și obiectul vizualizat. Destul de rece, nu?
Folosind aceste informații, puteți da aspectul de la distanță prin colorare obiecte menite să apară departe cu tonuri mai deschise și decolorat nuanțe.
Să aruncăm o privire la un exemplu:
Crearea de adâncime cu detalii
Viziunea umană standard este destul de bun la capturarea detaliu, dar indiferent de modul în care sunt dornici ochii, este imposibil de a vedea fiecare detaliu minut. Lucrurile care sunt mai departe par să aibă mai puține detalii, în timp ce cele care sunt aproape sunt clare și bine definite.
Acest lucru permite o storyboarder să înfățișeze la distanță folosind caractere mai detaliate și obiecte în prim-plan de scene, și folosind siluete sau obiecte mai simple în fundal.
A se vedea modul în care folosirea siluete fac copii se încadrează în fundal, și scoate în evidență caracterul în față? Acest lucru este, de asemenea, util atunci când încearcă să arate se concentreze într-o scenă.
Deși aceste sfaturi sunt bune fiecare pe cont propriu, cele mai bune rezultate vor fi realizate prin combinarea celor trei. Încercați-le pentru a adăuga o dimensiune pic extra pentru panourile de editare!
Cum se Creează Profunzime în Storyboarding
Înțelegeți Perspectiva
Recunoașteți că încorporarea profunzimii într-un mediu bidimensional cum ar fi storyboarding-ul necesită înțelegerea perspectivei. Creierul nostru interpretează indicii de adâncime, cum ar fi iluminarea, umbrele, dimensiunea și unghiurile pentru a determina distanța într-un mediu tridimensional. Aplicând aceste indicii într-un spațiu bidimensional, putem crea iluzia de profunzime în storyboard-uri.
Manipulați Dimensiunea
Utilizați conceptul de manipulare a dimensiunii pentru a crea profunzime. Obiectele din depărtare par mai mici, în timp ce cele din prim plan par mai mari. Făcând obiecte mai mari sau mai mici și decupându-le strategic, puteți implica apropierea de privitor. Experimentați cu scalarea pentru a indica apropierea camerei sau a privitorului de diferite elemente din storyboard.
Luați în Considerare Linia de Vedere
Linia vizuală dintr-un storyboard este nivelul ochiului dorit și joacă un rol crucial în determinarea perspectivei și a distanței. Obiectele poziționate deasupra liniei de vedere vor apărea mai mici cu cât sunt mai departe de linie, în timp ce obiectele de sub linie vor apărea mai mari pe măsură ce se îndepărtează de ea. Folosiți aceste cunoștințe pentru a reprezenta cu exactitate distanța și perspectiva în storyboard-ul dvs.
Utilizați Culoarea Pentru Perspectiva Atmosferică
Utilizați perspectiva atmosferică pentru a crea iluzia distanței. Obiectele îndepărtate par adesea mai ușoare și mai neclare din cauza cantității de aer dintre privitor și obiect. Aplicați acest efect folosind tonuri mai deschise și nuanțe estompate pentru obiectele destinate să apară departe în storyboard. Această tehnică adaugă profunzime și realism scenei.
Variați Nivelurile de Detaliu
Function host is not running.Function Host is not Running.
În timp ce fiecare tehnică poate contribui la crearea unei profunzimi în mod individual, cele mai eficiente rezultate sunt obținute prin combinarea lor. Experimentați cu manipularea dimensiunii, folosind culoarea pentru perspectiva atmosferică și diferite niveluri de detaliu simultan pentru a adăuga o dimensiune suplimentară scenariilor dvs. Încorporând aceste sfaturi, puteți spori impactul vizual și profunzimea ilustrațiilor de scenariu.
Întrebări frecvente despre Storyboarding Sfaturi pentru Perspective
Ce este perspectiva în storyboarding?
Perspectiva în storyboarding se referă la crearea iluziei de profunzime într-un plan bidimensional. Aceasta implică manipularea dimensiunii, culorii și detaliilor pentru a crea impresia de distanță și adâncime.
Cum poate manipula dimensiunea să creeze profunzime într-un storyboard?
Obiectele din depărtare par mai mici, în timp ce cele din prim plan par mai mari. Făcând obiectele uriașe și decupându-le, privitorul va presupune că camera este chiar lângă ele. Această tehnică poate fi folosită pentru a crea iluzia de adâncime și distanță.
Cum poate fi folosită culoarea pentru a crea profunzime într-un storyboard?
Obiectele îndepărtate par mai ușoare și mai neclare, ceea ce este cunoscut sub numele de perspectivă atmosferică. Pentru a da aspectul distanței, scenariștii pot folosi tonuri mai deschise și nuanțe estompate pentru obiectele menite să apară departe.
Cum pot fi folosite detaliile pentru a crea profunzime într-un storyboard?
Lucrurile care sunt mai departe par să aibă mai puține detalii, în timp ce cele care sunt aproape sunt clare și clare. Storyboarderii pot portretiza distanța folosind personaje și obiecte mai detaliate în prim-planul scenelor și folosind siluete sau obiecte mai simple în fundal.
Prețuri Pentru Școli și Districte
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA