Ugrađivanje trodimenzionalnog svojstva poput dubine u dvodimenzionalnu ravninu (npr. Ploča scenarija) može biti teško, ali postoje savjeti i trikovi koji olakšavaju stvaranje iluzije dubine.
Dubina je uvijek iluzorna u prostoru 2-D (fotografije, crteži), koji su ravni. Naši mozgovi su ugrađeni za 3-D okruženje. Oni uzimaju znakove od osvjetljenja, veličine sjena i kutova kako bi protumačili našu udaljenost od objekata, a mi možemo primijeniti te trikove na sredinu dvaju medija s perspektivom, čime trudimo naš mozak da vidimo udaljenost i dubinu na ploči scenarija.
3-D = širina x dužina x dubina (ili visina x širina x dužina)
2-D = duljina x širina
Napravite dubinu manipuliranjem veličine
Kada gledamo na našu okolinu, optika uzrokuje da objekti u daljini izgledaju manji, a one koje su bliže u prednjem planu da se pojave veće. Naš mozak koristi kontekst za razlikovanje malih objekata i objekata koji su daleko. Slično tome, predmeti koji su vrlo bliski zauzimaju veliki dio naše vizije, ali obično ih ne pogrešimo zbog toga što smo bili izvanredni.
Izrada predmeta ogromnim i obrezivanjem podrazumijeva da je kamera / preglednik upravo pokraj njih. Pogledajte hvatač u donjem primjeru.
Linija vidljivosti je namjerna razina očiju u komadu rada i važan je sastavni dio. Pomaže u određivanju perspektive i udaljenosti kroz linije vidokruga koji konvergiraju na nestašicu. U praksi, objekt iznad linije vidokruga će biti manji što dalje od linije. Obrnuto, stavke ispod retka prikazat će se veće što dalje dolaze iz retka.
Kao što možete vidjeti, bejzbolički igrači su manji proporcionalno njihovoj udaljenosti iznad crvene linije, dok je igrač bejzbola ispod linije znatno veći.
Stvaranje dubine boja
Ako ste ikad pogledali dugu udaljenost, planinski lanac, ocean ili cestu, vjerojatno ste primijetili da se udaljeni objekti pojavljuju lakši i zamućeniji. Taj se efekt zove atmosferska perspektiva , a to je uzrokovano količinom zraka između gledatelja i pregledanog objekta. Lijepo cool, zar ne?
Pomoću tih informacija možete prikazati udaljenost bojanjem objekata koji su namijenjeni da se približe lakšim tonovima i izblijedjelim nijansama.
Pogledajmo primjer:
Napravite dubinu s pojedinostima
Standardna ljudska vizija prilično je dobra za bilježenje detalja, ali bez obzira na to koliko ste oduševili vaše oči, nemoguće je vidjeti detalje svake minute. Čini se da su stvari daleko manje detaljne, dok su one bliske jasne i čiste.
To omogućuje scenografu prikazivanje udaljenosti korištenjem detaljnijih znakova i objekata u prednjem planu scene te upotrebom silueta ili jednostavnijih objekata u pozadini.
Pogledajte kako se pomoću silueta djeca spuštaju u pozadinu i spušta lik ispred? Ovo je također korisno kada pokušavate pokazati fokus na sceni.
Iako su ti savjeti sami po sebi dobri, najbolji će se rezultati postići kombiniranjem sva tri. Isprobajte ih da biste dodali malo dodatne dimenzije na svoje ploče s pričama!
Kako Stvoriti Dubinu u Storyboardingu
Razumjeti Perspektivu
Prepoznajte da uključivanje dubine u dvodimenzionalni medij kao što je storyboarding zahtijeva razumijevanje perspektive. Naši mozgovi tumače dubinske znakove kao što su osvjetljenje, sjene, veličina i kutovi kako bi odredili udaljenost u trodimenzionalnom okruženju. Primjenom ovih znakova u dvodimenzionalnom prostoru, možemo stvoriti iluziju dubine u scenarijima.
Manipulirajte Veličinom
Iskoristite koncept manipulacije veličinom za stvaranje dubine. Objekti u daljini izgledaju manji, dok oni u prvom planu izgledaju veći. Povećavanjem ili smanjivanjem objekata i njihovim strateškim obrezivanjem možete implicirati blizinu gledatelja. Eksperimentirajte s skaliranjem kako biste pokazali blizinu kamere ili gledatelja različitim elementima u ploči scenarija.
Razmotrite Line of Sight
Linija pogleda u ploči scenarija predviđena je razina očiju i igra ključnu ulogu u određivanju perspektive i udaljenosti. Objekti koji se nalaze iznad linije gledanja izgledat će manji što su dalje od crte, dok će objekti ispod crte izgledati veći kako se udaljavaju od nje. Upotrijebite ovo znanje kako biste točno predstavili udaljenost i perspektivu u svojoj ploči scenarija.
Koristite Boju za Atmosfersku Perspektivu
Iskoristite atmosfersku perspektivu kako biste stvorili iluziju udaljenosti. Udaljeni objekti često izgledaju svjetliji i mutniji zbog količine zraka između promatrača i objekta. Primijenite ovaj efekt korištenjem svjetlijih tonova i izblijedjelih nijansi za objekte koji bi se trebali pojaviti daleko u vašoj ploči scenarija. Ova tehnika dodaje dubinu i realizam sceni.
Mijenjajte Razine Detalja
Function host is not running.Function Host is not Running.
Iako svaka tehnika zasebno može pridonijeti stvaranju dubine, najučinkovitiji rezultati postižu se njihovim kombiniranjem. Eksperimentirajte s manipuliranjem veličinom, korištenjem boje za atmosfersku perspektivu i istodobnom promjenom razina detalja kako biste dodali dodatnu dimenziju svojim pločama scenarija. Uključivanjem ovih savjeta možete poboljšati vizualni učinak i dubinu svojih ilustracija na ploči scenarija.
Često postavljana pitanja o Storyboardingu. Savjeti o perspektivi
Što je perspektiva u scenariju?
Perspektiva u pisanju scenarija odnosi se na stvaranje iluzije dubine u dvodimenzionalnoj ravnini. Uključuje manipuliranje veličinom, bojom i detaljima kako bi se stvorio dojam udaljenosti i dubine.
Kako manipuliranje veličinom može stvoriti dubinu u ploči scenarija?
Objekti u daljini izgledaju manji, dok oni u prvom planu izgledaju veći. Čineći objekte velikima i izrezujući ih, gledatelj će pretpostaviti da je kamera tik do njih. Ova tehnika se može koristiti za stvaranje iluzije dubine i udaljenosti.
Kako se boja može koristiti za stvaranje dubine u ploči scenarija?
Udaljeni objekti izgledaju svjetliji i mutniji, što je poznato kao atmosferska perspektiva. Kako bi dali dojam udaljenosti, pisci scenarija mogu koristiti svjetlije tonove i blijede nijanse za objekte koji bi trebali izgledati daleko.
Kako se detalji mogu koristiti za stvaranje dubine u ploči scenarija?
Čini se da stvari koje su dalje imaju manje detalja, dok su one blizu oštre i jasne. Autori scenarija mogu prikazati udaljenost koristeći detaljnije likove i objekte u prvom planu scena i koristeći siluete ili jednostavnije objekte u pozadini.
Cijene za Škole i Okruge
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a