يمكن أن تتضمن خاصية ثلاثية الأبعاد مثل عمق في طائرة ثنائية الأبعاد (القصة المصورة على سبيل المثال) يكون من الصعب، ولكن هناك بعض النصائح والحيل للمساعدة في خلق الوهم من العمق.
عمق دائما وهمي في الفضاء 2-D (الصور والرسومات)، والتي هي شقة. يتم بناؤها أدمغتنا لبيئات 3-D بالرغم من ذلك. أنها تأخذ العظة من الإضاءة، وحجم الظلال، والزوايا من أجل تفسير مسافة جهدنا لكائنات، ويمكن أن نطبق هذه الحيل إلى متوسطة 2-D مع المنظور، وبالتالي خداع عقولنا في رؤية المسافة وعمق في القصة المصورة.
3-D = عرض × طول × العمق (أو الطول × العرض × الطول)
2-D = الطول × العرض
خلق العمق عن طريق التلاعب الحجم
عند النظر في محيطنا، والبصريات تسبب الكائنات في المسافة لتظهر أصغر، بينما تلك التي هي أقرب في المقدمة لتظهر أكبر. أدمغتنا استخدام السياق التمييز بين الأشياء التي هي صغيرة، والأشياء التي هي بعيدة. وبالمثل، والأشياء التي هي قريبة جدا تأخذ حيزا كبيرا من رؤيتنا، ولكننا عادة لا خطأ منهم لكونه كبير جدا.
جعل البنود ضخمة والاقتصاص منهم يعني أن الكاميرا / المشاهد هو الحق بجانبها. نظرة على الصيد في المثال التالي.
على خط الأفق هو المستوى المقصود العين في قطعة من العمل، وعنصر مهم من التكوين. فإنه يساعد على تحديد المنظور والمسافة من خلال خط الأفق التي تلتقي عند نقطة التلاشي. في الممارسة العملية، سوف كائن فوق خط الأفق يكون أصغر أبعد هم من على خط المرمى. على العكس من ذلك، سوف تظهر عناصر تحت خط أكبر ومزيد من هم من على خط المرمى.
كما ترون، لاعبي البيسبول هي أصغر بما يتناسب مع المسافة بينهما فوق الخط الأحمر، في حين أن لاعب البيسبول تحت خط هو أكبر بكثير.
خلق العمق مع اللون
إذا كنت قد نظرت من أي وقت مضى عبر مسافات طويلة، في سلسلة جبال والمحيطات، أو طريق متعرج، وربما كنت قد لاحظت أن الأشياء البعيدة يبدو أخف وزنا وأكثر ضبابية. وهذا ما يسمى تأثير المنظور الجوي، وكان سببه كمية من الهواء بين المشاهد وجوه عرضها. رائع، أليس كذلك؟
باستخدام هذه المعلومات، يمكنك إعطاء مظهر من المسافة التي كتبها تلوين الأجسام من المفترض أن تظهر بعيدا مع نغمات أخف وزنا وتلاشى الأشكال.
دعونا نلقي نظرة على مثال:
خلق العمق مع التفاصيل
رؤية الإنسان هو معيار جيدة في التقاط التفاصيل، ولكن بغض النظر عن مدى حرص عينيك، فإنه من المستحيل أن نرى كل التفاصيل الدقيقة. تظهر الأشياء التي هي أبعد أن يكون أقل التفاصيل، في حين أن تلك التي هي قريبة هي واضحة ونقية.
هذا يسمح storyboarder لتصوير عن بعد باستخدام أحرف أكثر تفصيلا والكائنات في المقدمة من المشاهد، واستخدام الصور الظلية أو أشياء أكثر بساطة في الخلفية.
نرى كيف تجعل استخدام الصور الظلية للأطفال تقع في الخلفية، ويبرز الطابع في الجبهة؟ وهذا مفيد أيضا عندما تحاول ان تظهر التركيز في مشهد.
ورغم أن هذه النصائح هي كل الخير من تلقاء نفسها، وسيتم تحقيق أفضل النتائج من خلال الجمع بين كل ثلاثة. محاولة لاخراجها لتضيف بعدا بقليل إلى القصص المصورة الخاصة بك!
كيفية إنشاء العمق في القصة المصورة
افهم المنظور
أدرك أن دمج العمق في وسيط ثنائي الأبعاد مثل القصة المصورة يتطلب فهم المنظور. تفسر أدمغتنا إشارات العمق مثل الإضاءة والظلال والحجم والزوايا لتحديد المسافة في بيئة ثلاثية الأبعاد. من خلال تطبيق هذه الإشارات في مساحة ثنائية الأبعاد ، يمكننا إنشاء وهم العمق في القصص المصورة.
التلاعب بالحجم
استخدم مفهوم التلاعب بالحجم لخلق العمق. تبدو الكائنات البعيدة أصغر حجمًا ، بينما تبدو الكائنات الموجودة في المقدمة أكبر. من خلال تكبير الكائنات أو تصغيرها واقتصاصها بشكل استراتيجي ، يمكنك الإشارة ضمنًا إلى القرب من العارض. جرب القياس للإشارة إلى قرب الكاميرا أو المشاهد من العناصر المختلفة في لوحة العمل.
النظر في خط البصر
خط الرؤية في لوحة العمل هو مستوى العين المقصود ويلعب دورًا مهمًا في تحديد المنظور والمسافة. ستظهر الكائنات الموضوعة فوق خط الرؤية أصغر كلما ابتعدت عن الخط ، بينما ستظهر الكائنات الموجودة أسفل الخط أكبر كلما ابتعدت عنه. استخدم هذه المعرفة لتمثيل المسافة والمنظور بدقة في لوحة العمل الخاصة بك.
استخدم اللون لمنظور الغلاف الجوي
استفد من منظور الغلاف الجوي لخلق وهم المسافة. غالبًا ما تظهر الكائنات البعيدة أفتح وأكثر ضبابية بسبب كمية الهواء بين العارض والكائن. قم بتطبيق هذا التأثير باستخدام نغمات أفتح وتدرجات باهتة للأشياء التي من المفترض أن تظهر بعيدًا في لوحة العمل. تضيف هذه التقنية عمقًا وواقعية إلى المشهد.
تختلف مستويات التفاصيل
استخدم مفهوم التفاصيل لنقل المسافة في لوحة العمل الخاصة بك. تميل الكائنات البعيدة إلى الحصول على تفاصيل أقل وضوحًا ، بينما تبدو الكائنات الأقرب أكثر تحديدًا ووضوحًا. لتصوير العمق ، قم بدمج عناصر أكثر تعقيدًا وتفصيلاً في المقدمة أثناء استخدام الصور الظلية أو كائنات أبسط في الخلفية. يؤكد هذا التباين على تركيز المشهد ويعزز الإحساس بالعمق.
Function Host is not Running.
Function host is not running.الأسئلة المتداولة حول نصائح القصة المصورة على المنظور
ما هو المنظور في القصة المصورة؟
يشير المنظور في القصة المصورة إلى خلق وهم بالعمق في مستوى ثنائي الأبعاد. يتضمن التلاعب بالحجم واللون والتفاصيل لخلق انطباع بالمسافة والعمق.
كيف يمكن أن يؤدي التلاعب بالحجم إلى خلق عمق في لوحة العمل؟
تبدو الكائنات البعيدة أصغر حجمًا ، بينما تبدو الكائنات الموجودة في المقدمة أكبر. من خلال جعل الأشياء ضخمة واقتصاصها ، سيفترض المشاهد أن الكاميرا بجوارها مباشرة. يمكن استخدام هذه التقنية لخلق وهم بالعمق والمسافة.
كيف يمكن استخدام اللون لخلق عمق في لوحة العمل؟
تبدو الكائنات البعيدة أفتح وأكثر ضبابية ، وهو ما يُعرف بالمنظور الجوي. لإضفاء مظهر المسافة ، يمكن للقائمين على القصص المصورة استخدام نغمات أفتح وتدرجات باهتة للأشياء التي من المفترض أن تظهر بعيدًا.
كيف يمكن استخدام التفاصيل لخلق عمق في القصة المصورة؟
يبدو أن الأشياء البعيدة تحتوي على تفاصيل أقل ، في حين أن الأشياء القريبة واضحة ونقية. يمكن لرسامي القصص المصورة تصوير المسافة باستخدام شخصيات وكائنات أكثر تفصيلاً في مقدمة المشاهد واستخدام الصور الظلية أو كائنات أبسط في الخلفية.
التسعير للمدارس والمناطق
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
StoryboardThat هي علامة تجارية لشركة Clever Prototypes , LLC في مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة