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Wireframes vs Mockups

Cuando diseñe una nueva página web o agregue una nueva función a su producto, es importante crear tanto estructuras alámbricas como maquetas, pero ¿cuál es la diferencia? En resumen, una estructura alámbrica es un enfoque minimalista y de baja fidelidad de un concepto de diseño. Se enfoca en el diseño del núcleo y presenta una nueva página, pero deja todo el flash a la maqueta. Las maquetas son de mayor fidelidad e incluyen color, lenguaje real e íconos verdaderos. Una estructura alámbrica decide el aspecto de una maqueta y una maqueta debe ser una representación precisa y estática del producto final.


Wireframes


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Maquetas


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3 diferencias entre wireframes y maquetas

  1. Color

    La primera diferencia importante entre los wireframes y las maquetas es la visualización del color. Cuando realice el cableado, es mejor ser intencionalmente sombrío con su combinación de colores, o mejor aún, mantenerlo completamente en blanco y negro. El hecho de dejar el color fuera de sus estructuras alámbricas ayuda a evitar distracciones al planificar y concentrarse en el diseño y diseño general de la página. Para maquetas, haz lo contrario. Juega con diferentes combinaciones de colores y encuentra el que quieras usar con tu producto final. Los colores de la maqueta deberían aparecer y atraer al usuario.

  2. Estilo

    La siguiente gran diferencia es el estilo general. Los wireframes tienden a estar muy orientados a la cuadrícula, ya que la mayoría de los objetos tienen el mismo tamaño o son proporcionales entre sí. Si bien sigue siendo bueno seguir el enfoque de la cuadrícula general al crear una maqueta, está bien aflojar un poco las reglas. Confía en tus ojos y lo que piensas se ve mejor. En general, las estructuras alámbricas deben ajustarse a las estrictas pautas de estilo, mientras que las maquetas pueden tener más indulgencia por lo que el diseñador cree que es la mejor opción.

  3. Idioma

    Finalmente, una de las principales diferencias entre los wireframes y las maquetas es el lenguaje utilizado. Cuando se trata de una estructura alámbrica, es mejor usar un lenguaje falso o de portador como Lorum Ipsum . Nuevamente, la razón para hacer esto es para que el equipo de desarrollo del producto no se distraiga con la copia de la página web y, en cambio, se centre en el diseño general. Para las maquetas, incluya la copia real que desea que aparezca en la página. Al incluir copias reales en las maquetas, le da a usted y al equipo de desarrollo una idea de cómo se debe representar el texto en el producto final y cuánto espacio ocupa.

Preguntas Frecuentes Sobre Wireframes vs. Mockups

¿Cuál es la principal diferencia entre un wireframe y una maqueta?

Una estructura alámbrica es una representación visual básica que describe la estructura y la funcionalidad de un proyecto, mientras que una maqueta es una representación visual más detallada que muestra cómo se verá y funcionará el proyecto.

¿Cuándo debo usar una estructura alámbrica frente a una maqueta?

Utilice una estructura alámbrica en las primeras etapas del proceso de diseño para establecer el diseño y la estructura básicos de un proyecto. Use una maqueta más adelante en el proceso para refinar el diseño y agregar elementos visuales más específicos.

¿Necesito tanto una estructura alámbrica como una maqueta?

Depende de la complejidad del proyecto y de las necesidades del equipo. En algunos casos, una estructura alámbrica puede ser suficiente para comunicar ideas de diseño, mientras que en otros, puede ser necesaria una maqueta para mostrar cómo se verá y funcionará el producto final.

¿Se pueden usar wireframes y maquetas tanto para sitios web como para aplicaciones?

Sí, los wireframes y las maquetas se pueden usar tanto para sitios web como para aplicaciones, así como para otros tipos de productos digitales, como aplicaciones de software e interfaces digitales.

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