Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/štúdia-románu/nastavenie
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika

Prehľad Aktivít


Dejiskom príbehu je miesto a časový rámec alebo kde a kedy sa príbeh odohráva. Nastavenia často zohrávajú v príbehu kľúčovú úlohu, pretože ovplyvňujú postavy, ich motiváciu a činy. Prostredie môže zahŕňať aj prostredie, ako je počasie alebo sociálne a politické faktory v časovom období lokálne aj globálne.

Študenti môžu vytvoriť schému nastavenia na identifikáciu času a miesta príbehu , čo im umožní hlbšie pochopiť postavy a ich situáciu. Ak má príbeh viacero nastavení alebo časových období, môžu tiež vysvetliť, ako tieto zmeny ovplyvňujú postavy a dej.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje prostredie v knihe.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Určite čas a miesto pre príbeh.
  3. Pridajte vhodné scény, položky, textové súbory atď. na ilustráciu každého aspektu nastavenia.
  4. Napíšte popis pre každú bunku.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Nastavenie Mapy Rubrika # 1
Vyhodnoťte svoju mapu nastavení pomocou kritérií uvedených nižšie v rubrike.
Zbehlý
20 Points
Rozvíjajúcich
15 Points
Začiatok
10 Points
Nastavenie Popis
Študent efektívne popisuje nastavenie identifikáciou miesta, času a atmosféry.
Študent opisuje dva prvky nastavenia.
Študent popisuje iba jeden aspekt nastavenia.
Úloha Nastavenia
Študent efektívne identifikuje, ako nastavenie prispieva k rozvoju sprisahania, postáv, nálady a témy.
Študent je schopný určiť, ako nastavenie prispieva k rozvoju dvoch aspektov románu: sprisahania, postavy, nálady alebo témy.
Študent dokáže identifikovať, ako prispieva k rozvoju jedného aspektu románu: sprisahania, postavy, nálady alebo témy.
Zmena Nastavenia
Študent identifikuje, ako sa nastavenie mení, a vplyv, ktorý má táto zmena na vývoj sprisahania, charakteru, nálady a témy.
Študent je schopný zistiť, ako sa nastavenie mení, a vplyv, ktorý má tento posun na dva aspekty vývoja románu (sprisahania, charakter, nálada alebo téma).
Študent je schopný zistiť, ako sa nastavenie posúva, a vplyv, ktorý tento posun má na jeden aspekt vývoja románu (sprisahania, charakter, nálada alebo téma).
Vzhľad
Konečný produkt obsahuje presné vizuálne zobrazenia nastavení a znakov.
Konečný produkt preukazuje snahu presne zobraziť nastavenia a znaky, hoci niektoré aspekty sú mätúce a / alebo nepresné.
Konečný produkt obsahuje irelevantné obrázky.
Pravopis, Gramatika, Interpunkcia
Konečný produkt neobsahuje pravopisné, interpunkčné a gramatické chyby.
Konečný produkt obsahuje až tri chyby v hláskovaní, interpunkcii alebo gramatike, ktoré nemenia zmysel textu.
Konečný produkt obsahuje viac ako tri chyby v hláskovaní, interpunkcii alebo gramatike.


Ako Pomôcť Študentom Vytvoriť Prostredie pre ich Projekty Písania Príbehov

1

Hovorte o Význame Nastavenia

Začnite načrtnutím dôvodov, prečo je prostredie v príbehu také dôležité. Porozprávajte sa o tom, ako môže dobre navrhnuté miesto riadiť dej, definovať tón a vtiahnuť čitateľov do príbehu. Učitelia sa môžu so študentmi podeliť o niekoľko príkladov, ako môže prostredie vytvoriť alebo rozbiť príbeh, a diskutovať o nastaveniach svojich obľúbených príbehov.

2

Zorganizujte Brainstorming

Zorganizujte brainstorming, aby ste vytvorili dej, ako aj nápady. Študenti by mali byť povzbudzovaní, aby zvážili iné éry, miesta a vesmíry. Povzbudzujte ich, aby premýšľali o miestach, ktoré dopĺňajú typ, posolstvo a náladu, ktorú chcú prostredníctvom svojich príbehov zobraziť. Požiadajte študentov, aby sa najprv rozhodli pre dej a potom pomaly pracovali na rozvíjaní ďalších prvkov rozprávania.

3

Zvážte Miesto a čas

Pomôžte študentom predstaviť si minulosť, súčasnosť alebo budúcnosť príbehu, ako aj to, či sa odohráva v skutočnom svete alebo na vymyslenom mieste. Učitelia môžu študentom predstaviť rôzne fiktívne a nefiktívne prostredia, aby im poskytli inšpiráciu. Študenti môžu použiť tieto príklady, ak dopĺňajú ich príbehy.

4

Pozadie Výskumu a Fakty

V závislosti od príbehu študentov požiadajte, aby urobili prieskum o zvolenom prostredí. Napríklad, ak sa príbeh odohráva v roku 1800 a študenti chcú ukázať realistickú spoločnosť, mal by zobrazovať podobný životný štýl ľudí tej doby. Ak sa študenti rozhodnú pre fiktívne prostredie, môžu využiť svoju predstavivosť a slobodne prejaviť kreativitu.

5

Zdieľajte a Diskutujte

Dajte študentom príležitosť prezentovať svoje dokončené práce. Mohli by sa na to použiť čítania, rozhovory alebo výstavy. Poskytnite študentom pozitívnu spätnú väzbu a slová motivácie a požiadajte ich, aby sa podelili o svoje skúsenosti s aktivitou a diskutovali o všetkom novom, čo sa naučili.

Často Kladené Otázky o Analýze Prostredia v Románe

Prečo je dôležité preskúmať prostredie románu a ako to môže pomôcť študentom lepšie pochopiť román?

Analýza prostredia je nevyhnutná, pretože dáva príbehu kontextové pozadie. Pridáva románu na celkovej atmosfére, ovplyvňuje správanie postáv a udáva tón. Čitateľské porozumenie a ocenenie príbehu sa zlepší, keď si uvedomia prostredie.

Môžu byť v jednom románe prítomné rôzne prostredia?

V skutočnosti sa prostredie románu môže v priebehu vývoja meniť. Niektoré príbehy majú postavy, ktoré cestujú na nové miesta alebo prechádzajú časovými posunmi. Tieto zmeny prostredia často korešpondujú so zmenami v príbehu alebo s rastom postáv.




Ceny pre Školy a Okresy

Limitovaný čas

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/štúdia-románu/nastavenie
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky