Căutare
  • Căutare
  • Povestirile Mele
https://www.storyboardthat.com/ro/literary-terms/caracter-vs-tehnologie
x
Storyboard That Logo

Vrei să creezi un storyboard ca acesta?

Super Storyboarder says to Use Storyboard That!

Încearcă Storyboard That!

Creați un storyboard

Într-un conflict caracteristic vs. tehnologie, caracterul se confruntă de obicei cu o luptă împotriva tehnologiei care a devenit prea puternică sau este folosită de o altă forță pentru rău.

Caracterul vs. Tehnologie

Conflictul Caracter vs. Tehnologie este o nouă clasificare a conflictului extern, în special din cauza popularității atât de multe cărți de ficțiune și a filmelor cu progrese tehnologice care rulează amok. Pe măsură ce tehnologia noastră avansează, la fel și capacitatea noastră de a crea ceva cu o minte proprie. Pericolul unui guvern tiranic care folosește această tehnologie pentru scopurile proprii este întotdeauna o temă populară și în aceste cărți și filme.

Într-un scenariu caracteristic Caracter vs. Tehnologie, protagonistul trebuie de obicei să găsească o modalitate de a salva lumea (sau propria sa viață) de tehnologia care a devenit distrugătoare. Uneori, aceasta implică roboți, universuri alternative, modificări genetice și mutații sau alte catastrofe asemănătoare cu cele științifice. În alte scenarii, tehnologia a avansat într-o manieră în care pare a fi benefică la început, dar apoi cauzează mai mult rău decât bine și trebuie rectificată sau fixată. Uneori aceasta se prezintă sub forma unui tratament medical aparent promițător sau a unui nou mod de a comunica folosind implanturile tehnologice în corpul uman.

Deși nu este atât de comun, conflictul dintre Caracter și Tehnologie din literatură poate fi, de asemenea, un personaj care nu poate ține pasul cu progresele tehnologice, fie mental sau fizic, fie nu le place aceste progrese, deoarece le frustrează. Acest lucru este văzut în romanul lui Mitch Albom " Cei cinci oameni pe care îi întâlniți în ceruri", când Eddie își exprimă în repetate rânduri frustrarea la Ruby Pier și progresele societății de la tehnologia la care era obișnuit. Fiecare plimbare este atât de rapidă și trebuie să fie mai înaltă sau mai nebună decât au fost. În timp ce Eddie poate repara mașinile, el se simte confuz și lăsat în urmă prin aluzie la generațiile mai tinere.

Storyboard That

Creează-ți propriul Storyboard

Încercați-l gratuit!

Creează-ți propriul Storyboard

Încercați-l gratuit!

Caracterul vs. exemple de tehnologie

În povestea lui Robert Louis Stevenson Cazul ciudat al doctorului Jekyll și al domnului Hyde Dl. Utterson dezvăluie oroarea descendenței Dr. Jekyll în domeniul științific al potiunilor și experimentelor, pentru a scoate în final partea rea ​​a lui în formă de terifiant Dle Hyde. În timp ce doctorul Jekyll încerca să experimenteze acea parte întunecată a lui însuși într-un mod care lasă conștiința proprie clar, tentatia de a se transforma înapoi în Hyde la depășit în cele din urmă. Progresele din experimentele sale l-au adus la un punct de întoarcere, iar Jekyll se face, în cele din urmă, ca Hyde, bea otrăvire.


Arthur C. Clarke avertizează cu privire la potențialul impact al progreselor tehnologice ale războiului în povestea sa scurtă " Dacă îți uit, Oh, pământul ... " Marvin și tatăl său merg să privească Pământul din coloniile lor pe Lună, singurul grup supraviețuitor oamenii din universul lor în acel moment. Au existat mari războaie pe Pământ, folosind arme nucleare, care a lăsat Pământul nesigur să se întoarcă de mai multe generații. Clarke lasă cititorul cu speranța că oamenii se vor putea întoarce într-o zi, atâta timp cât își vor aminti de ce trebuie să țină colonia pe lună: speranța de acasă.


Victor Frankenstein nu a însemnat nici un rău cu experimentul său în romanul lui Mary Shelley, Frankenstein , totuși, medicul cusut împreună părțile corpului dintr-un cimitir a dat naștere unui monstru. În timp ce doctorul Frankenstein crede că face un lucru revoluționar experimentând secretul descoperit recent pentru a aduce lucrurile la viață, monstrul său se răspândește frică în el și în locuitorii orașului. Monstrul își întoarce în cele din urmă viziunea asupra creatorului său și îl caută în răzbunare pentru că îl creează și îl condamnă la o viață de dispreț și singurătate.

În romanul lui George Orwell din 1984 , tehnologia este folosită pentru a spiona cetățenii din Oceania și pentru a controla fiecare aspect al vieții lor. Winston și alți cetățeni sunt urmăriți de telescreele din apartamentele lor; există dispozitive de ascultare plantate în tot orașul; Fata și vocea marelui Brother se transmit pe televizoare și difuzoare toată ziua; și slujba lui Winston în Ministerul Adevărului este de a schimba știrile din trecut pentru a se potrivi noilor adevăruri din acea zi. În cele din urmă, camera de deasupra magazinului d-lui Charrington, unde Winston și Julia își desfășoară afacerea ilegală, dezvăluie un telescreen ascuns și sunt predate autorităților.


În romanul lui Lois Lowry Dătătorul , Jonas trăiește într-o societate care pare a fi perfectă: nu există nici o crimă, vremea este reglementată, iar bătrânii sunt responsabili pentru determinarea ocupațiilor și a viitorului oamenilor. Abilitatea bătrânilor de a vorbi oriunde în orice moment și a Dătătorului de a transmite amintiri străvechi către Jonas, dezvăluie un nivel avansat de tehnologie aproape mitic. Această tehnologie, totuși, este folosită pentru a controla oamenii din societatea lor și a ucide copiii care nu sunt înfloritori.


Aflați mai multe despre diverse dispozitive din literatură în Ghidul nostru ilustrat de termeni literari!
Vezi Toate Resursele Profesorilor

Prețuri Pentru Școli și Districte

Timp Limitat

Oferta Școlară Introductivă
Include:
  • 1 Scoala
  • 5 profesori pentru un an
  • 1 oră de PD virtual

Garanție de returnare a banilor de 30 de zile • Numai clienți noi • Preț integral după oferta introductivă • Accesul este pentru 1 an calendaristic


*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/literary-terms/caracter-vs-tehnologie
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA