Przegląd Działań
Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej rozumieć struktury literackie.
Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.
Przykład Przykładowy schemat gry na westingu
Ekspozycja
Szesnaście osób zostało zwerbowanych do zamieszkania w Sunset Towers, nowym budynku mieszkalnym przylegającym do majątku starszego milionera, Sama Westinga. Nowi mieszkańcy mają niewielkie podobieństwo i trzymają się samych siebie, ponieważ zajmują się różnymi kwestiami ich życia.
Konflikt
Wkrótce po zamieszkaniu mieszkańcy Sam Westing umiera, a mieszkańcy Sunset Towers są powołani na spotkanie. Tam dowiadują się, że zostali wymienieni jako potencjalni spadkobiercy w woli Westinga. Aby wygrać dziedzictwo, muszą rozwiązać tajemnicę jego śmierci. Wola rozdzieli mieszkańców na pary, z których każdy otrzymuje cztery kluczowe słowa jako wskazówki.
Wzrost akcji
Kiedy spadkobiercy z Westingu zaczynają rozwikłać tajemnicę, zaczynają współpracować. Dziedzice dowiadują się o życiu innych i tworzą mało prawdopodobne przyjaźnie. W trakcie odkrywania tożsamości księżniczki, bombowca, złodzieja i pomyłki Sunset Towers.
Punkt kulminacyjny
Dziedziczki spotykają się z adwokatem Westinga, aby zgłosić przypuszczenie o morderstwo Westinga. Kiedy dowiadują się, że są one błędne, zbierają wskazówki i dowiadują się, że brakujące litery "America the Beautiful" opisują Berthe Erica Crow. Crow odwraca się do policji, podobnie jak Sandy McSouthers tajemniczo spada martwy. Kiedy spadkobiercy przeanalizują dziwne zdarzenia, zdają sobie sprawę, że Sandy jest sam Westing.
Upadek
Turtle prowadzi spadkobierców w przeglądzie woli Westinga, aby pozbyć się prawdziwego znaczenia. W trakcie przeglądu Turtle sam zdaje sobie sprawę, że Sandy nadal żyje, a prawdziwym poszukiwaniem jest znalezienie czwartej tożsamości Westinga. Reszta akceptuje, że stracili grę. Zdobywają udziały w Sunset Towers i obserwują stan Westinga w fajerwerkach.
Rozkład
Żółw identyfikuje Juliana Eastmana, przewodniczącego Westing Paper, jako czwartą tożsamość Westinga. Pojawi się na jego adresie, wita Sandy / Westing i wygra imperium Westing. W miarę postępów lat mieszkańcy Sunset Towers dążą do marzeń i znajdują szczęście. Żółw แต่งงาน z Theo i przejmuje Westing Paper.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz wizualny wykres fabularny gry The Westing Game .
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
- Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
- Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
- Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły 33 Points | Pojawiające się 25 Points | Początek 17 Points | |
---|---|---|---|
Zdjęcia Plotowe | Komórki zawierają obrazy przenoszące zdarzenia na odpowiednim etapie działki. Obrazy stanowią ważną chwilę i ilustrują poniżej opisy. | Komórki zawierają jeden lub dwa obrazy, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Większość zdjęć przedstawia ważny moment i ilustruje poniżej. | Komórki zawierają trzy lub więcej obrazów, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Obrazy przedstawiają drobne i nieistotne chwile lub nie odzwierciedlają opisów poniżej. |
Tekst Wydruku | Storyboard poprawnie identyfikuje wszystkie sześć etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek poprawnie rozkłada zdarzenia wykresu na odpowiednie etapy. Tekst zawiera logiczny przegląd działki i zawiera najważniejsze wydarzenia z tej książki. | Storyboard błędnie identyfikuje jeden lub dwa etapy fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek rozkłada większość zdarzeń plotowych na odpowiednie etapy. Tekst daje logiczny przebieg fabuły, ale może pomijać znaczące wydarzenia w książce. | Storyboard błędnie identyfikuje trzy lub więcej etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek nie odpowiada zdarzeniom tego etapu. Ogólny opis działki nie jest logiczny. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są przykładowe. Tekst zawiera kilka lub nie zawiera błędów. | Tekst zawiera pewne istotne błędy w pisowni lub gramatyce. | Tekst zawiera wiele błędów w pisowni lub gramatyce. |
Przegląd Działań
Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej rozumieć struktury literackie.
Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.
Przykład Przykładowy schemat gry na westingu
Ekspozycja
Szesnaście osób zostało zwerbowanych do zamieszkania w Sunset Towers, nowym budynku mieszkalnym przylegającym do majątku starszego milionera, Sama Westinga. Nowi mieszkańcy mają niewielkie podobieństwo i trzymają się samych siebie, ponieważ zajmują się różnymi kwestiami ich życia.
Konflikt
Wkrótce po zamieszkaniu mieszkańcy Sam Westing umiera, a mieszkańcy Sunset Towers są powołani na spotkanie. Tam dowiadują się, że zostali wymienieni jako potencjalni spadkobiercy w woli Westinga. Aby wygrać dziedzictwo, muszą rozwiązać tajemnicę jego śmierci. Wola rozdzieli mieszkańców na pary, z których każdy otrzymuje cztery kluczowe słowa jako wskazówki.
Wzrost akcji
Kiedy spadkobiercy z Westingu zaczynają rozwikłać tajemnicę, zaczynają współpracować. Dziedzice dowiadują się o życiu innych i tworzą mało prawdopodobne przyjaźnie. W trakcie odkrywania tożsamości księżniczki, bombowca, złodzieja i pomyłki Sunset Towers.
Punkt kulminacyjny
Dziedziczki spotykają się z adwokatem Westinga, aby zgłosić przypuszczenie o morderstwo Westinga. Kiedy dowiadują się, że są one błędne, zbierają wskazówki i dowiadują się, że brakujące litery "America the Beautiful" opisują Berthe Erica Crow. Crow odwraca się do policji, podobnie jak Sandy McSouthers tajemniczo spada martwy. Kiedy spadkobiercy przeanalizują dziwne zdarzenia, zdają sobie sprawę, że Sandy jest sam Westing.
Upadek
Turtle prowadzi spadkobierców w przeglądzie woli Westinga, aby pozbyć się prawdziwego znaczenia. W trakcie przeglądu Turtle sam zdaje sobie sprawę, że Sandy nadal żyje, a prawdziwym poszukiwaniem jest znalezienie czwartej tożsamości Westinga. Reszta akceptuje, że stracili grę. Zdobywają udziały w Sunset Towers i obserwują stan Westinga w fajerwerkach.
Rozkład
Żółw identyfikuje Juliana Eastmana, przewodniczącego Westing Paper, jako czwartą tożsamość Westinga. Pojawi się na jego adresie, wita Sandy / Westing i wygra imperium Westing. W miarę postępów lat mieszkańcy Sunset Towers dążą do marzeń i znajdują szczęście. Żółw แต่งงาน z Theo i przejmuje Westing Paper.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz wizualny wykres fabularny gry The Westing Game .
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
- Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
- Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
- Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły 33 Points | Pojawiające się 25 Points | Początek 17 Points | |
---|---|---|---|
Zdjęcia Plotowe | Komórki zawierają obrazy przenoszące zdarzenia na odpowiednim etapie działki. Obrazy stanowią ważną chwilę i ilustrują poniżej opisy. | Komórki zawierają jeden lub dwa obrazy, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Większość zdjęć przedstawia ważny moment i ilustruje poniżej. | Komórki zawierają trzy lub więcej obrazów, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Obrazy przedstawiają drobne i nieistotne chwile lub nie odzwierciedlają opisów poniżej. |
Tekst Wydruku | Storyboard poprawnie identyfikuje wszystkie sześć etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek poprawnie rozkłada zdarzenia wykresu na odpowiednie etapy. Tekst zawiera logiczny przegląd działki i zawiera najważniejsze wydarzenia z tej książki. | Storyboard błędnie identyfikuje jeden lub dwa etapy fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek rozkłada większość zdarzeń plotowych na odpowiednie etapy. Tekst daje logiczny przebieg fabuły, ale może pomijać znaczące wydarzenia w książce. | Storyboard błędnie identyfikuje trzy lub więcej etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek nie odpowiada zdarzeniom tego etapu. Ogólny opis działki nie jest logiczny. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są przykładowe. Tekst zawiera kilka lub nie zawiera błędów. | Tekst zawiera pewne istotne błędy w pisowni lub gramatyce. | Tekst zawiera wiele błędów w pisowni lub gramatyce. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
The Westing Game
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA