Przegląd Działań
Motywy, symbole i motywy ożywia się, gdy używasz storyboard. W tej aktywności uczniowie będą identyfikować motywy i symbole z powieści i popierać ich wybory szczegółami z tekstu.
Zagadnienia dotyczące gry na zachód, aby szukać i omówić
Przyjaźń
Prawdziwym celem gry Westinga nie jest dziedzictwo, ale relacje, które gra tworzy i wzmacnia. Westing wydaje się wybierać pary, które najlepiej ze sobą sprowadzą. Denton przynosi Chrisowi wsparcie medyczne, Flora i Turtle zapewniają sobie wzajemnie miłość, Grace pomaga Jamesowi uczynić jego restaurację pomyślnie, a Jake pomaga Sunny mówić po angielsku i dostosować się do życia w Ameryce. Pozostali pozostali odznaczają się podobnymi korzyściami. W końcu większość spadkobierców nie otrzymuje milionów z Westingu, ale budują trwałe przyjaźnie.
Przebaczenie i poprawianie
W młodszych latach Sam Westing popełnił wiele błędów: mówił niegrzecznie do swoich sług, ukradł wyobraźnię Jamesa Hoo i poprowadził córkę do samobójstwa. Poprzez swoją wolę próbuje naprawić te błędy i przywrócić szczęście ludziom, których dotknął. Daje im emocję, nadzieję i przyjaźń, oprócz 5000 dolarów i udział w Sunset Towers.
Symbole i motywy gry Zachodniej
Patriotyzm
Sam Westing czuje wielki patriotyzm dla Ameryki. Nosi ubranie wuja Sama w jego trumnie, używa wskazówek z "America the Beautiful", i ustawia fajerwerki w czwartym lipca. Jego oczywisty patriotyzm łączy się z pozostałymi postaciami. Mieszkańcy Sunset Towers pochodzą z różnych środowisk finansowych i etnicznych. Ich przyjaźń reprezentuje melting pot Ameryki imigracji narodu.
Szachy
Miłość Sama Westinga do szachów jest tkana w całej historii. Dowiadujemy się, że kiedyś grał z sędzią Fordem i pokonał ją, poświęcając swoją królową. W pewien sposób "gra na Westing" jest jak olbrzymia gra w szachy. W końcu Crow (królowa Westinga) zostaje poświęcona, aby odwrócić uwagę od głównego punktu gry. Połączenie szachowe zostaje przekazane, gdy Westing uczy żółwia, który później uczy Alice.
Kajdanki Sydelle
Na początku historii Sydelle Pulaski nie potrzebuje kul. Jednak używa jaskrawo zdobionych kul i szykuje obrażenia, aby zwrócić uwagę na siebie i wygrać sympatię. Kule są symbolem jej niepewności i słabości. Wiele innych bohaterów ma własne kule, które ukrywają się za sobą: Turtle jest jej warkę, Angela jest jej ładną twarzą, Grace jest Angela, pan Hoo jest jedzeniem, Theo jest Chris, itp.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz storyboard, który określa powtarzające się tematy w grze The Westing Game . Zilustruj instancje każdego motywu i napisz krótką opisy poniżej każdej komórki.
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Zidentyfikuj motyw (y) z gry Westing, którą chcesz dodać i zastąp tekst "Temat 1".
- Utwórz obraz dla przykładów reprezentujących ten motyw.
- Napisz opis każdego z przykładów.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | Potrzebuje Poprawy | |
---|---|---|---|---|
Identyfikacja motywów, symboli i / lub motywów (-ów) | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się tematy lub wiadomości w historii. Symbole są poprawnie identyfikowane jako obiekty reprezentujące coś innego na wyższym poziomie w historii. Motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się cechy lub pomysły w historii. | Większość tematów jest poprawnie zidentyfikowana, ale inne brakuje lub są niekompletne. Większość symboli jest poprawnie zidentyfikowana, ale brakuje niektórych obiektów lub jest niekompletna. Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale inne brakuje lub niekompletne. | Większość tematów brakuje, jest niekompletna lub nieprawidłowa. Większość symboli brakuje, jest niekompletna lub nieprawidłowa. Większość motywów brakuje, jest niekompletna lub nieprawidłowa. | Żadne motywy, symbole lub motywy nie są poprawnie identyfikowane. |
Przykłady i Opisy | Cytaty i przykłady są dokładne do tematu, symboli (symboli) i / lub motywów, które są identyfikowane. Opisy dokładnie wyjaśniają motywy, symbole i / lub motywy i podkreślają ich znaczenie dla historii. | Większość cytatów i przykładów są dokładne do tematu, symboli (symboli) i / lub motywów, które są identyfikowane. Opisy dokładnie wyjaśniają motywy, symbole i / lub motywy i podkreślają ich znaczenie dla historii. | Większość cytatów i przykładów jest minimalna, nieprawidłowa lub niezwiązana z tematyką, symbolami i / lub motywami, które są identyfikowane. Opisy zawierają nieścisłości w ich wyjaśnieniach lub nie podkreślają ich znaczenia dla historii. | Przykłady i opisy brakuje lub jest zbyt mało do zdobycia. |
Opis | Prezentacje wybrane tematycznie, symbole i / lub motywy są dokładne do historii i odzwierciedlają czas, wysiłek, myśl i dbałość o umieszczenie i tworzenie scen. | Prezentacje wybrane tematycznie, symbole i / lub motywy są najczęściej trafne w historii. Odbijają czas i wysiłek wprowadzony w miejsce i tworzenie scen. | Prezentacje wybrane tematycznie, symbole i / lub motywy są niedokładne. Przedstawienia mogą być rzucone lub pokazać minimalny wysiłek, czas i opiekę umieszczone w miejsce i tworzenie scen. | Większość przedstawień brakuje zbyt wielu elementów lub jest zbyt mało do zdobycia. Niewielki czas lub wysiłek został umieszczony w miejsce i tworzenie scen. |
Konwencje Angielskie | W całej planszy nie ma błędów w pisowni, gramatyce lub mechanice. Wszystkie części pisarskie odzwierciedlają staranne korekty i dokładność opowieści. | W całej scenariuszu występuje kilka błędów w pisowni, gramatyce i mechanice. Wszystkie części pisarskie pokazują dokładność historii i pewne korekty. | W całej scenariuszu występuje kilka błędów w pisowni, gramatyce i mechanice. Większość części pisarskich nie odzwierciedla korekty czy dokładności opowieści. | Błędy w pisowni, gramatyce i mechanice pisemnej części scenariusza poważnie kolidują z komunikacją. |
Przegląd Działań
Motywy, symbole i motywy ożywia się, gdy używasz storyboard. W tej aktywności uczniowie będą identyfikować motywy i symbole z powieści i popierać ich wybory szczegółami z tekstu.
Zagadnienia dotyczące gry na zachód, aby szukać i omówić
Przyjaźń
Prawdziwym celem gry Westinga nie jest dziedzictwo, ale relacje, które gra tworzy i wzmacnia. Westing wydaje się wybierać pary, które najlepiej ze sobą sprowadzą. Denton przynosi Chrisowi wsparcie medyczne, Flora i Turtle zapewniają sobie wzajemnie miłość, Grace pomaga Jamesowi uczynić jego restaurację pomyślnie, a Jake pomaga Sunny mówić po angielsku i dostosować się do życia w Ameryce. Pozostali pozostali odznaczają się podobnymi korzyściami. W końcu większość spadkobierców nie otrzymuje milionów z Westingu, ale budują trwałe przyjaźnie.
Przebaczenie i poprawianie
W młodszych latach Sam Westing popełnił wiele błędów: mówił niegrzecznie do swoich sług, ukradł wyobraźnię Jamesa Hoo i poprowadził córkę do samobójstwa. Poprzez swoją wolę próbuje naprawić te błędy i przywrócić szczęście ludziom, których dotknął. Daje im emocję, nadzieję i przyjaźń, oprócz 5000 dolarów i udział w Sunset Towers.
Symbole i motywy gry Zachodniej
Patriotyzm
Sam Westing czuje wielki patriotyzm dla Ameryki. Nosi ubranie wuja Sama w jego trumnie, używa wskazówek z "America the Beautiful", i ustawia fajerwerki w czwartym lipca. Jego oczywisty patriotyzm łączy się z pozostałymi postaciami. Mieszkańcy Sunset Towers pochodzą z różnych środowisk finansowych i etnicznych. Ich przyjaźń reprezentuje melting pot Ameryki imigracji narodu.
Szachy
Miłość Sama Westinga do szachów jest tkana w całej historii. Dowiadujemy się, że kiedyś grał z sędzią Fordem i pokonał ją, poświęcając swoją królową. W pewien sposób "gra na Westing" jest jak olbrzymia gra w szachy. W końcu Crow (królowa Westinga) zostaje poświęcona, aby odwrócić uwagę od głównego punktu gry. Połączenie szachowe zostaje przekazane, gdy Westing uczy żółwia, który później uczy Alice.
Kajdanki Sydelle
Na początku historii Sydelle Pulaski nie potrzebuje kul. Jednak używa jaskrawo zdobionych kul i szykuje obrażenia, aby zwrócić uwagę na siebie i wygrać sympatię. Kule są symbolem jej niepewności i słabości. Wiele innych bohaterów ma własne kule, które ukrywają się za sobą: Turtle jest jej warkę, Angela jest jej ładną twarzą, Grace jest Angela, pan Hoo jest jedzeniem, Theo jest Chris, itp.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz storyboard, który określa powtarzające się tematy w grze The Westing Game . Zilustruj instancje każdego motywu i napisz krótką opisy poniżej każdej komórki.
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Zidentyfikuj motyw (y) z gry Westing, którą chcesz dodać i zastąp tekst "Temat 1".
- Utwórz obraz dla przykładów reprezentujących ten motyw.
- Napisz opis każdego z przykładów.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | Potrzebuje Poprawy | |
---|---|---|---|---|
Identyfikacja motywów, symboli i / lub motywów (-ów) | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się tematy lub wiadomości w historii. Symbole są poprawnie identyfikowane jako obiekty reprezentujące coś innego na wyższym poziomie w historii. Motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się cechy lub pomysły w historii. | Większość tematów jest poprawnie zidentyfikowana, ale inne brakuje lub są niekompletne. Większość symboli jest poprawnie zidentyfikowana, ale brakuje niektórych obiektów lub jest niekompletna. Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale inne brakuje lub niekompletne. | Większość tematów brakuje, jest niekompletna lub nieprawidłowa. Większość symboli brakuje, jest niekompletna lub nieprawidłowa. Większość motywów brakuje, jest niekompletna lub nieprawidłowa. | Żadne motywy, symbole lub motywy nie są poprawnie identyfikowane. |
Przykłady i Opisy | Cytaty i przykłady są dokładne do tematu, symboli (symboli) i / lub motywów, które są identyfikowane. Opisy dokładnie wyjaśniają motywy, symbole i / lub motywy i podkreślają ich znaczenie dla historii. | Większość cytatów i przykładów są dokładne do tematu, symboli (symboli) i / lub motywów, które są identyfikowane. Opisy dokładnie wyjaśniają motywy, symbole i / lub motywy i podkreślają ich znaczenie dla historii. | Większość cytatów i przykładów jest minimalna, nieprawidłowa lub niezwiązana z tematyką, symbolami i / lub motywami, które są identyfikowane. Opisy zawierają nieścisłości w ich wyjaśnieniach lub nie podkreślają ich znaczenia dla historii. | Przykłady i opisy brakuje lub jest zbyt mało do zdobycia. |
Opis | Prezentacje wybrane tematycznie, symbole i / lub motywy są dokładne do historii i odzwierciedlają czas, wysiłek, myśl i dbałość o umieszczenie i tworzenie scen. | Prezentacje wybrane tematycznie, symbole i / lub motywy są najczęściej trafne w historii. Odbijają czas i wysiłek wprowadzony w miejsce i tworzenie scen. | Prezentacje wybrane tematycznie, symbole i / lub motywy są niedokładne. Przedstawienia mogą być rzucone lub pokazać minimalny wysiłek, czas i opiekę umieszczone w miejsce i tworzenie scen. | Większość przedstawień brakuje zbyt wielu elementów lub jest zbyt mało do zdobycia. Niewielki czas lub wysiłek został umieszczony w miejsce i tworzenie scen. |
Konwencje Angielskie | W całej planszy nie ma błędów w pisowni, gramatyce lub mechanice. Wszystkie części pisarskie odzwierciedlają staranne korekty i dokładność opowieści. | W całej scenariuszu występuje kilka błędów w pisowni, gramatyce i mechanice. Wszystkie części pisarskie pokazują dokładność historii i pewne korekty. | W całej scenariuszu występuje kilka błędów w pisowni, gramatyce i mechanice. Większość części pisarskich nie odzwierciedla korekty czy dokładności opowieści. | Błędy w pisowni, gramatyce i mechanice pisemnej części scenariusza poważnie kolidują z komunikacją. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
The Westing Game
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA