Zoekopdracht
  • Zoekopdracht
  • Mijn Storyboards
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/spook-door-jason-reynolds/symboliek
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!

Vindt u dit lesplan leuk? Kopieer het nu!

kopieer deze activiteit
Activiteitenoverzicht
Sjabloon- en Klasinstructies
Rubriek

Overzicht van Activiteiten


Ghost is gevuld met symboliek, wat nuttig is voor studenten om te analyseren om een dieper begrip te krijgen van de personages en hun reis. De symbolen in dit boek komen tot leven als je een storyboard gebruikt. In deze activiteit zullen leerlingen symbolen uit de roman identificeren en uitleggen, waarbij ze hun keuzes ondersteunen met details uit de tekst .

Ghost- symbolen om naar te zoeken en te bespreken

Sneakers

De twee paar schoenen in het boek leiden beide tot keerpunten voor Castle. Zijn eerste paar is armoedig en hij heeft het gevoel dat ze hem ervan weerhouden zijn best te doen als hardloper. Hij snijdt ze af, maar wordt hierdoor nog meer vernederd. Dit zet hem ertoe aan het tweede paar schoenen te stelen - de zilveren kogels. Het feit dat ze de bijnaam kogels hebben, kan worden gezien als een parallel met de misdaadpoging van zijn vader. Castle's misdaad van winkeldiefstal van de schoenen brengt hem uiteindelijk in de problemen, maar leidt ook tot een openbaring die zijn leven verandert.

Zonnebloemzaden

Van zonnebloemen wordt gezegd dat ze loyaliteit symboliseren. De zonnebloempitten symboliseren de aanhoudende vriendschap van Ghost met meneer Charles, de winkelier die Ghost en zijn moeder verborg. Hij heeft altijd in Castle geloofd en moedigt hem aan. Het ritueel om ze te kopen en ze meditatief op te eten, geeft een gevoel van aarding en kalmte in het leven van Castle. Ze symboliseren ook de vader van Castle die ze vaak at toen Castle nog een kind was.

Ghost's Room

Castle's kamer symboliseert de nacht dat zijn vader hem en zijn moeder probeerde neer te schieten. Castle heeft niet meer in zijn kamer kunnen slapen sinds de nacht dat zijn moeder hem wakker maakte en hem het huis uit haastte om aan zijn vader te ontsnappen. Het laatste dat hij hoorde, waren geweerschoten toen ze de deur uit renden. Als hij zijn kamer binnenkomt, wordt hij teruggevoerd naar het trauma van die nacht.

Geweerschot

Het geluid van het geweerschot van die traumatische nacht wordt in Castle's geheugen gegrift. Hij zegt dat "dat de avond was dat ik leerde rennen". Aan het einde van de roman ontdekt Castle dat een schot de manier is waarop ze races op het circuit starten. Maar dit geluid kan nu meer symboliseren dan wegrennen voor iets vreselijks; naar iets positiefs rennen.


Andere symbolen in Ghost:

  • Rennen
  • Track
  • Het visitekaartje van de coach
  • Martin Luther King Park
  • Alles Sport
  • Zilveren kogels
  • Ladders
  • Glazen landhuis


Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



Opleveringsdatum:

Doel: Maak een storyboard dat terugkerende symbolen in Ghost identificeert. Illustreer elk symbool en schrijf een korte beschrijving onder elke cel.

Instructies voor studenten:

  1. Klik op "Opdracht starten".
  2. Identificeer de symbolen van Ghost die je wilt opnemen en typ ze in het titelvak bovenaan.
  3. Maak een afbeelding voor voorbeelden die elk symbool vertegenwoordigen met behulp van geschikte scènes, personages en items.
  4. Schrijf een beschrijving van elk van de voorbeelden in het zwarte tekstvak.
  5. Sla op en sluit af als je klaar bent.

Vereisten:

Lesplan Reference


Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Symboliek
Maak een storyboard dat belangrijke symbolen identificeert in het verhaal. Illustreren elk symbool en schrijf een korte beschrijving die de betekenis van het verhaal vertelt.
Bedreven Opkomende Begin Moet Worden Verbeterd
Identificatie van de Symbolen
Alle symbolen zijn correct geïdentificeerd als voorwerpen die iets anders op een hoger niveau in het verhaal te vertegenwoordigen.
De meeste symbolen zijn correct geïdentificeerd, maar sommige objecten worden of incompleet.
De meeste symbolen ontbreken, onvolledig of onjuist is.
Geen symbolen correct geïdentificeerd.
Voorbeelden en Beschrijvingen
Quotes en voorbeelden zijn nauwkeurig tot de symbolen die worden geïdentificeerd. Beschrijvingen nauwkeurig verklaren de symbolen en markeer hun betekenis aan het verhaal.
Meest citaten en voorbeelden zijn nauwkeurig tot de symbolen die worden geïdentificeerd. Beschrijvingen meestal nauwkeurig verklaren de symbolen, en markeer hun betekenis aan het verhaal.
De meeste citaten en voorbeelden zijn minimaal, onjuiste of geen verband houden met de symbolen die worden geïdentificeerd. Beschrijvingen bevatten onjuistheden in hun verklaringen, of hun betekenis aan het verhaal niet te markeren.
Voorbeelden en beschrijvingen ontbreken of te weinig om te scoren.
Voorstelling
Afbeeldingen gekozen symbolen zijn nauwkeurig tot op het verhaal en de tijd, moeite, denken reflecteren, en zorg met betrekking tot de plaatsing en de creatie van de scènes.
Afbeeldingen gekozen symbolen zijn veelal goed aan het verhaal. Ze weerspiegelen tijd en moeite in de plaatsing en het creëren van de scènes te zetten.
Afbeeldingen gekozen symbolen zijn onjuist aan het verhaal. De afbeeldingen kunnen worden overhaast of tonen minimale inspanning, tijd, en in de plaatsing en het creëren van de scènes zorg samengesteld.
De meeste afbeeldingen ontbreken te veel elementen of zijn te weinig om te scoren. Weinig tijd en energie gestoken in de plaatsing en het creëren van de scènes te zetten.
Engels Conventies
Er zijn geen fouten in spelling, grammatica, of monteurs de hele storyboard. Alle schriftelijk gedeelten weerspiegelen zorgvuldig proeflezen en nauwkeurigheid aan het verhaal.
Er zijn een paar fouten in de spelling, grammatica en monteurs de hele storyboard. Alle schriftelijk porties tonen nauwkeurigheid om het verhaal en een aantal proeflezen.
Er zijn verschillende fouten in de spelling, grammatica en monteurs de hele storyboard. De meeste schrijven porties geven niet proeflezen of nauwkeurigheid aan het verhaal.
Fouten in de spelling, grammatica en mechaniek in het schrijven van delen van het storyboard ernstig verstoren communicatie.


Hoe u Betekenis Toekent aan Symbolen in Verhalen

1

Identificeer Objecten die Belangrijk Lijken

Terwijl u een verhaal leest met uw leerlingen, helpt u hen symbolen te identificeren die de auteur heeft gebruikt om iets buiten zichzelf weer te geven. Als voorwerpen steeds weer terugkomen in een verhaal, zijn ze nog makkelijker te herkennen.

2

Wijs Betekenis toe aan de Objecten op Basis van het Verhaal

Bespreek manieren waarop leerlingen betekenis aan symbolen kunnen toekennen en geef ze enkele nuttige tips. Kleuren hebben bijvoorbeeld een symbolische betekenis, net als voertuigen en dieren. Door studenten te helpen een gereedschapskist met symbolen te ontwikkelen, kunnen ze deze gemakkelijker zelf vinden.

Veelgestelde vragen over symboliek in Ghost

Wat is een symbool?

Een symbool is een object dat iets buiten zichzelf vertegenwoordigt. Het heeft zowel een letterlijke als een figuurlijke betekenis. Een Amerikaanse vlag is bijvoorbeeld slechts een stuk stof, maar staat voor vrijheid, patriottisme en opoffering.

Waarom zijn de sneakers zo belangrijk in het verhaal?

De sneakers zijn een belangrijk symbool in Ghost. Wanneer hij het eerste paar snijdt, leiden ze tot vernedering. En dan steelt hij het tweede paar wat tot problemen leidt. Ze vertegenwoordigen keerpunten in zijn leven.

Hoe helpen symbolen leerlingen een verhaal beter te begrijpen?

Auteurs gebruiken symbolen om lezers te helpen diepe waarheden in een verhaal te begrijpen. Ze komen terug op symbolen om belangrijke elementen en lessen in verhalen te benadrukken, en symbolen geven lezers iets concreets om te begrijpen.




Afbeelding Attributies
  • 5730747 • albertoadan • Licentie Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed

Prijzen Voor Scholen en Districten

Beperkte Tijd

Introductie School Aanbod
Inclusief:
  • 1 Scholen
  • 5 leraren voor één jaar
  • 1 uur virtuele PD

30 dagen geld-terug-garantie • Alleen voor nieuwe klanten • Volledige prijs na introductieaanbieding • Toegang is voor 1 kalenderjaar


*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/spook-door-jason-reynolds/symboliek
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office