Wat is een draadframe?
Een wireframe is een visuele weergave van de lay-out en structuur van een website of applicatie. Het is een low-fidelity, grijswaarden ontwerp dat de inhoud, functionaliteit en navigatie van een digitaal product schetst.
Waarom zijn wireframes belangrijk?
Wireframes zijn belangrijk omdat ze ontwerpers en belanghebbenden helpen om de inhoud en structuur van een digitaal product te visualiseren voordat het wordt ontwikkeld. Ze stellen ontwerpers in staat zich te concentreren op bruikbaarheid en gebruikerservaring, in plaats van op esthetiek, en kunnen helpen om mogelijke problemen met navigatie of inhoudshiërarchie vroeg in het ontwerpproces te identificeren.
Hoe kunnen wireframes het beste worden gebruikt?
Wireframes kunnen het best worden gebruikt als communicatiemiddel tussen ontwerpers, belanghebbenden en ontwikkelaars. Ze kunnen ervoor zorgen dat alle betrokkenen bij het project op één lijn zitten met de structuur en functionaliteit van het digitale product en kunnen ook dienen als blauwdruk voor het ontwikkelingsproces.
Wat zit er in een Wireframe?
Een wireframe bevat meestal de belangrijkste inhoudsgebieden, navigatie en eventuele interactieve elementen van een website of applicatie. Het kan ook annotaties of notities bevatten om de beoogde functionaliteit of het doel van specifieke elementen uit te leggen.
3 Tips Voor het Maken van Wireframes
Hou het Simpel
Wireframes zijn opzettelijk minimalistische weergaven van een toekomstig product. Het doel van een wireframe is om zo eenvoudig mogelijk te zijn, zodat het productontwikkelingsteam niet wordt afgeleid door flitsende kleuren of pictogrammen. Houd uw wireframe eenvoudig, duidelijk en eenvoudig, waarbij u zich alleen richt op de acties van de gebruiker en de algehele lay-out van de pagina.
Focus op UX
Bij het maken van een wireframe is het uiterst belangrijk om te focussen op de gebruikerservaring. Waar komen ze terecht als ze op een knop klikken? Hoeveel stappen moet de gebruiker zetten voordat hij zijn kerndoel bereikt? Kunt u dit proces vereenvoudigen? Gebruik wireframing als een manier om uw UX te stroomlijnen en te vereenvoudigen en tegelijkertijd uw interface zo duidelijk mogelijk te maken.
Gebruik Sjablonen
Gebruik de middelen om je heen. Ontwikkelaars en productontwerpers hebben talloze uren besteed aan het bouwen van de best mogelijke lay-outs voor webpagina's, dus gebruik ze in uw voordeel. Gebruik sjablonen en voorbeelden om u te helpen bij uw wireframingproces en stem de sjablonen af op uw specifieke zakelijke behoeften.
Veelgestelde Vragen Over Wireframes
Hoe gedetailleerd moet een wireframe zijn?
Het detailniveau in een wireframe hangt af van de behoeften van het specifieke project en het beoogde publiek van het wireframe. Over het algemeen moet een wireframe een duidelijke weergave bieden van de lay-out, hiërarchie en functionaliteit van de pagina of applicatie. Het wireframe moet zich richten op de structuur, inhoud en gebruikersstroom, in plaats van op visueel ontwerp. Het moet eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen zijn en de belangrijkste elementen en interacties benadrukken.
Moet ik kleuren of afbeeldingen opnemen in mijn wireframe?
Wireframes bevatten meestal geen kleuren of afbeeldingen, omdat ze bedoeld zijn om de structuur en functionaliteit van een pagina of applicatie weer te geven in plaats van het uiteindelijke ontwerp. Soms gebruikt een ontwerper echter kleur om onderscheid te maken tussen verschillende elementen, zoals tekst en afbeeldingen, om het begrijpelijker te maken.
Wie moet worden betrokken bij het wireframingproces?
Het betrekken van een multifunctioneel team is vaak de beste praktijk voor wireframing. Het team kan bestaan uit projectbetrokkenen, ontwerpers, ontwikkelaars, makers van inhoud en experts op het gebied van gebruikerservaringen. Elk lid van het team kan unieke inzichten en perspectieven inbrengen om een optimaal wireframe te creëren.
Hoeveel revisierondes zijn typisch voor wireframes?
Het aantal revisierondes voor een wireframe kan variëren op basis van de complexiteit van het project, feedback van teamleden en andere factoren. Over het algemeen kunnen er meerdere revisierondes nodig zijn voordat het definitieve wireframe wordt overeengekomen. Het is echter essentieel om een evenwicht te vinden tussen het aanbrengen van noodzakelijke wijzigingen en het vermijden van een buitensporig aantal herzieningen, die de voortgang van het project kunnen vertragen.
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office