Tevékenység Áttekintése
Mind a grafikon, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a „Hero's Journey” a színpadok ismétlődő mintája, amit sok hős áthalad a történetek során. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian alapvető elveket osztanak meg. Ez megteremtette a Hero's Journey-t, más néven Monomyth-t. A legalapvetőbb változat 12 lépésből áll, míg a részletesebb változatok akár 17.
A Hős utazásának lépéseivel a diákok egy görög hős utazását illusztrálják. A fenti példa a Perseus történetét használja, de a diákok hősök utazási történeteit is létrehozhatják Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason vagy bárki más számára.
Perseus legendája : példa a monomit szerkezetre
Színpad | összefoglalás |
---|---|
Hétköznapi világ | A történet Seriphus szigetén kezdődik, Perseus és édesanyja, Danae otthona. Polydectes, a Seriphus királya, feleségül akar Danae-val, és telket, hogy megszabaduljon Perseustól, mert ellenezheti. |
Felhívás a kalandra | Polydectes király Perseust trükködik, hogy megígérte, hogy visszahozza a Medusa fejét, a rettegett Gorgons egyikét. Ez lehetetlen feladat, ami majdnem biztosan meg fogja ölni Perseust. |
Elutasítás | Nem akarja elhagyni az anyját, de meg kell tartania az ígéretét. |
Mentor / Helper | Athena és Hermes vezetik Perseust a Graeae otthonába. A két isten gyakran tanácsot ad neki az út mentén. |
A küszöb átlépése | A feladat nyomása arra kényszeríti Perseust, hogy zsarolja Graeae-t, hogy elmondja neki, hogyan kell megtalálni a Hesperideket. |
Teszt / szövetségesek / Enemies | Perseus első feladata a The Hesperides megtalálása. Miután ezt megtette, Perseusnak egy mágikus zsákot adnak, amely biztonságosan hordozhatja a Medusa fejét. Perseus számos más tárgyat kap az istenektől, mint például Hermes szárnyas szandáljai, Hades láthatatlan sisakja és fényvisszaverő pajzs. Athena Perseusnak tudást ad a Medusa vereségeiről. Bárki, aki közvetlenül a Medusára néz, kőre fordul, így Athena azt mondja Perseusnak, hogy csak a szörnyet nézze a pajzsának tükrében. |
Megközelítés | Amikor Perseus eléri a Gorgons-t, akkor elérte azt a pontot, ahol nincs visszatérés. Innen veszélyes és kaland vár rá. |
Megpróbáltatás | Perseus találja Medusa-t, és beheads. Két Gorgons üldözi őt, de Perseus a láthatatlanság sisakja segítségével menekül. |
Jutalom | Perseusnak van Medusa feje. |
Út vissza | Perseus hazatér a Medusa fejével. (Útközben megment egy hercegnőt a tengeri sárkánytól) |
bűnhődés | Amikor Perseus hazaér, megérkezik Polydectes királyhoz, aki megpróbálta Danae-t feleségül venni. Perseus megöli Polydectest, és Medusa fejét használja, hogy kővé alakítsa. |
Visszatérés | Perseus megmentette az anyját, és az útja véget ért. Visszatér a varázslatos tárgyakhoz, amelyeket kölcsönzött, és megadja Medusa fejét Athenének. Minden helyreáll a jogszerű állapotába. |
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student utasítások
A következő történet egy nagy régi hősök és a térkép úgy, hogy a narratív szerkezet a hős útját. Válasszon a Hercules, Perseus, Thészeusz, Odüsszeusz, Akhilleusz, Jason, vagy más jóváhagyott hős.
- Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
- Ábrázolják és leírják a hős történetét illik (vagy nem illik) minden szakaszában a hős útját.
- Véglegesítése képeket, szerkeszteni, és lektorált a munkát.
- Mentés és küldés storyboard feladat.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Példaszerű 20 Points | Jártas 17 Points | Dicséretes 13 Points | Próbáld Újra 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Tartalom | | | | |
Szervezet | | | | |
Vizuális Elemek | Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja. | Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben. | Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos. | Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos. |
Egyezmények | Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen. | Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát. |
Kreativitás / Erőkifejtés | Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő. | A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. |
Tevékenység Áttekintése
Mind a grafikon, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a „Hero's Journey” a színpadok ismétlődő mintája, amit sok hős áthalad a történetek során. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian alapvető elveket osztanak meg. Ez megteremtette a Hero's Journey-t, más néven Monomyth-t. A legalapvetőbb változat 12 lépésből áll, míg a részletesebb változatok akár 17.
A Hős utazásának lépéseivel a diákok egy görög hős utazását illusztrálják. A fenti példa a Perseus történetét használja, de a diákok hősök utazási történeteit is létrehozhatják Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason vagy bárki más számára.
Perseus legendája : példa a monomit szerkezetre
Színpad | összefoglalás |
---|---|
Hétköznapi világ | A történet Seriphus szigetén kezdődik, Perseus és édesanyja, Danae otthona. Polydectes, a Seriphus királya, feleségül akar Danae-val, és telket, hogy megszabaduljon Perseustól, mert ellenezheti. |
Felhívás a kalandra | Polydectes király Perseust trükködik, hogy megígérte, hogy visszahozza a Medusa fejét, a rettegett Gorgons egyikét. Ez lehetetlen feladat, ami majdnem biztosan meg fogja ölni Perseust. |
Elutasítás | Nem akarja elhagyni az anyját, de meg kell tartania az ígéretét. |
Mentor / Helper | Athena és Hermes vezetik Perseust a Graeae otthonába. A két isten gyakran tanácsot ad neki az út mentén. |
A küszöb átlépése | A feladat nyomása arra kényszeríti Perseust, hogy zsarolja Graeae-t, hogy elmondja neki, hogyan kell megtalálni a Hesperideket. |
Teszt / szövetségesek / Enemies | Perseus első feladata a The Hesperides megtalálása. Miután ezt megtette, Perseusnak egy mágikus zsákot adnak, amely biztonságosan hordozhatja a Medusa fejét. Perseus számos más tárgyat kap az istenektől, mint például Hermes szárnyas szandáljai, Hades láthatatlan sisakja és fényvisszaverő pajzs. Athena Perseusnak tudást ad a Medusa vereségeiről. Bárki, aki közvetlenül a Medusára néz, kőre fordul, így Athena azt mondja Perseusnak, hogy csak a szörnyet nézze a pajzsának tükrében. |
Megközelítés | Amikor Perseus eléri a Gorgons-t, akkor elérte azt a pontot, ahol nincs visszatérés. Innen veszélyes és kaland vár rá. |
Megpróbáltatás | Perseus találja Medusa-t, és beheads. Két Gorgons üldözi őt, de Perseus a láthatatlanság sisakja segítségével menekül. |
Jutalom | Perseusnak van Medusa feje. |
Út vissza | Perseus hazatér a Medusa fejével. (Útközben megment egy hercegnőt a tengeri sárkánytól) |
bűnhődés | Amikor Perseus hazaér, megérkezik Polydectes királyhoz, aki megpróbálta Danae-t feleségül venni. Perseus megöli Polydectest, és Medusa fejét használja, hogy kővé alakítsa. |
Visszatérés | Perseus megmentette az anyját, és az útja véget ért. Visszatér a varázslatos tárgyakhoz, amelyeket kölcsönzött, és megadja Medusa fejét Athenének. Minden helyreáll a jogszerű állapotába. |
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student utasítások
A következő történet egy nagy régi hősök és a térkép úgy, hogy a narratív szerkezet a hős útját. Válasszon a Hercules, Perseus, Thészeusz, Odüsszeusz, Akhilleusz, Jason, vagy más jóváhagyott hős.
- Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
- Ábrázolják és leírják a hős történetét illik (vagy nem illik) minden szakaszában a hős útját.
- Véglegesítése képeket, szerkeszteni, és lektorált a munkát.
- Mentés és küldés storyboard feladat.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Példaszerű 20 Points | Jártas 17 Points | Dicséretes 13 Points | Próbáld Újra 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Tartalom | | | | |
Szervezet | | | | |
Vizuális Elemek | Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja. | Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben. | Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos. | Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos. |
Egyezmények | Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen. | Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát. |
Kreativitás / Erőkifejtés | Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő. | A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. |
További Storyboard That Tevékenységek
Görög Mitológia
Árak Iskolák és Kerületek Számára
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában