Keresés
  • Keresés
  • Saját Storyboards
https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/a-phantom-tollbooth-norton-juster
A Phantom Tollbooth Lecke Tervek

A Phantom Tollbooth egy fantasy regény egy fiatal fiúról, Miloról, aki mindig nyugtalan volt, és képtelen volt megtalálni az élet célját. Egy napon megjelenik egy titokzatos vámszedő, és a varázslatos, kalandos és csodás életbe repíti.


Tanulói tevékenységek a következőhöz: A Phantom Tollbooth




Alapvető kérdések a Phantom Tollbooth számára

  1. Miért kutatnak az emberek?
  2. Fontos, hogy legyen fantáziája? Miért vagy miért nem?
  3. Mi befolyásolja identitásunkat?
  4. Mitől lesz egy ember hős?

A Phantom Tollbooth gyors összefoglalója

A Phantom Tollbooth azzal kezdődik, hogy bemutatjuk Milót, egy fiatal fiút, akit unott az élet, és akinek nincs érdeklődése vagy motivációja a tanuláshoz vagy bármihez. Észrevesz egy rejtélyes csomagot a szobájában, amely egy fizetőkabint és egy térképet tartalmaz. Úgy dönt, hogy nincs jobb dolga, megépíti a fizetőkabint, beszáll a játékautójába, és áthajt. Milo azonnal azon kapja magát, hogy egy titokzatos úton vezet egy furcsa környezetben. Nemsokára megérkezik Dictionopolisba, egy furcsa városba, amelyet Azaz király lakott, és a polgárok, akiket lenyűgöznek a szavak.

Ahogy Milo belép ebbe a képzeletbeli Dictionopolisba, gyorsan rájön, hogy minden különös – beleértve a Tock nevű beszélő őrkutyával való találkozást is. Tock Milóval folytatja útját Dictionopolisba, ahol felfedezik a szavak és a betűk birodalmát: öt úriember a szavak szinonimáját adja, egy Spelling Bee betűzi a szavakat, és az emberek megeszik a szavakat.

Spelling Bee és Humbug, egy ostoba emberkedvelő, vitába keverednek a piacon. A veszekedés során Humbug véletlenül feldönti az összes asztalt a piacon, ami káoszt okoz. Milót Shrift tiszt azzal vádolja, hogy ő a tettes, és hatmillió év börtönbüntetésre ítélik. A börtönben Milo és Tock találkozik Faintly Macabre-rel, a nem túl gonosz „Whichel”. Halványan Macabre elmondja, hogyan alakult minden: egy fiatal herceg hajózott a Tudás tengerén, felépítette a Bölcsesség Királyságát, felesége és két fia született. Ezek a fiak külön utakon jártak, és két földet hoztak létre, Dictionopolist és Digitopolist. Szakadás tört ki a család között, amikor a két fiú megpróbálta felülmúlni a másikat, az egyik arra esküdött, hogy a szavak jobbak, a másik pedig, hogy a számok jobbak. A király két gyönyörű lányt is örökbe fogadott, Rhyme-ot és Reasont. Ezek a lányok a bölcsességben nőttek fel, és meg tudtak oldani minden nézeteltérést és problémát, ami felmerült. A két testvér felháborodott, amikor Rhyme és Reason egyiküket sem tartotta helyesnek, ezért száműzték a nővéreket a Légvárba. Milo úgy dönt, hogy segíteni fog Rhyme és Reason kiszabadításában.

Milo és Tock könnyedén megszökik a börtönből, és nagy meglepetésükre visszaköszönnek a királyságba. A király lakomáján Milo megismétli, hogy meg akarja menteni a hercegnőket. Humbug beleegyezik, hogy elkíséri Milót és Tockot a hosszú, áruló kalandra távoli birodalmakon keresztül, beleértve a Digitopolist és a Tudatlanság hegyeit.

Útjuk során Milo, Tock és Humbug sok furcsa szereplővel találkoznak, és megismerhetik a föld titkait: egyre nőnek az emberek, egy zenekar, amely irányítja az ég fényét, kellemetlen hangok keletkeznek és rögzítenek, és a Csendes völgy, ahol egyáltalán nem hallatszik hangok. Milo előrenyomul, hogy megmentse a hercegnőket, akik képesek lesznek megoldani az ország összes problémáját.

A három utazó Digitopoliszba, a számok országába talál. Itt ugyanilyen bizarr és varázslatos események késztetik Milót, hogy elérje a hercegnőket, és mindent rendbe tegyen. Nem könnyű; démonok és óriások kergetik Milót, Tockot és Humbugot a levegőben lévő kastély kapujáig, és csak a bölcsesség seregei állítják meg őket. A földön mindenki gratulál a triónak a küldetés lehetetlen sikeréhez, felvonulással és háromnapos karnevállal. A karnevál végén Milónak azt mondják, hogy el kell búcsúznia, és haza kell térnie. A szomorú és csalódott Milo elbúcsúzik új barátaitól.

Amikor Milo hazatér, biztos benne, hogy a szülei aggódni fognak érte, mert olyan régen elment. Kiderült azonban, hogy Milo csak egy órája volt távol. Másnap unottan tér vissza az iskolába, mint mindig. Amikor egy újabb kalandra visszatér a fizetőkabinhoz, azt tapasztalja, hogy egy levél váltotta fel, amelyben azt tanácsolják neki, hogy most egyedül utazhat távoli országokba. Milo először szomorúan ül az ablaknál, de hamarosan felnyitja a szemét az előtte álló világ lehetőségeire.


Vásárolja meg a The Phantom Tollbooth -ot az Amazonon



Gyakran Ismételt Kérdések a Phantom Tollbooth-ról Norton Justertől

Miről szól a Phantom Tollbooth?

A cselekmény Milo, egy kisgyerek körül forog, aki a túlvilágra utazik, miután egy varázslatos vámhivatalt kapott. Átutazza ezt a varázslatos birodalmat, hogy Rhyme és Reason hercegnőket keressen, különféle karakterekkel találkozik, és közben akadályokat győz le.

Ki írta a „The Phantom Tollbooth”-t?

A "The Phantom Tollbooth"-t Norton Juster írta. 1961-ben jelent meg a könyv. A könyv az egész világon gyermekklasszikusnak számít, szójátékáról és a csodálatos központi gondolatok egyetemes vonzerejéről ismert.

Milyen tudásra tesz szert Milo útja során?

Milo éleslátó leckéket vesz fel az oktatás értékéről, a közömbösség veszélyeiről, valamint az értelem és a kreativitás kapcsolatáról. Utazása saját fejlődésének, valamint intellektuális küldetésének szimbolikus vizsgálata.

További ehhez hasonló storyboard-tevékenységeket találhat a K-5 és 6-12 ELA kategóriákban!
Az Összes Tanári Forrás Megtekintése

Árak Iskolák és Kerületek Számára

Bevezető Iskolai Ajánlat
Tartalmazza:
  • 1 Iskola
  • 5 tanár egy évre
  • 1 óra virtuális PD

30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól


*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/a-phantom-tollbooth-norton-juster
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában