Testreszabjon Játékposztert még ma!
Készítse el saját nyomtatható, poszter méretű játékait, amelyeket az osztálytermében használhat! Válasszon az előre elkészített társasjáték-sablonok közül, vagy találja ki a sajátját a semmiből.
Ha ezt a tanulókhoz rendeli, másolja a posztert a fiókjába, és mentse. Feladat létrehozásakor csak válassza ki sablonként!
A játéktábla sablon használata az osztályteremben
Egyszerűen készíthet nyomtatható társasjáték-sablonokat az osztálytermébe! A társasjátékok és a játékkártyák felhasználhatók a kritikai gondolkodás és a kommunikációs készségek oktatására, akár úgy, hogy segítik a tanulókat valami új elsajátításában, akár úgy, hogy megépítik és létrehozzák sajátjukat. Kérje meg a gyerekeket, hogy készítsenek egyedi kockákat, kártyajátékokat, új típusú játékkártyákat vagy valami hasonlót.
Plakát méretű üres játéktábla sablonjaink és egyéb játékaink több teret adnak a tanulóknak, hogy valami izgalmasat alkossanak. Miután létrehoz egy társasjátékot online, és kinyomtatja, ezeket a táblákat laminálhatja, és használhatja az órákon vagy a benti szünetekben; online is csinálhatsz játékot! Ez a projekt lehetővé teszi a diákok számára, hogy tanuljanak és információkat mutassanak be (próbálják ki a triviákat vagy a flash kártyákat), ugyanakkor lehetővé teszi számukra, hogy felfedezzék azokat a bonyolultságokat, amelyekkel a tervezők szembesülnek a játék felépítése során – a szabályoktól a játékmódokig. A tényekből és információkból való narratíva létrehozása végtelenül szórakoztatóbb és hasznosabb lehet a megértés szempontjából.
A társasjátékok előnyei az osztályteremben
A társasjátékok integrálása az osztályterembe szórakoztató és hatékony módja lehet a tanulás, az együttműködés és a kritikus gondolkodási készségek előmozdításának. Íme néhány előny és ötlet a társasjátékok osztálytermébe való beépítéséhez:
- Oktatási érték: Sok társasjátékot úgy terveztek, hogy speciális készségeket vagy tartalmat tanítson, például matematikát, nyelvet, földrajzot vagy kritikus gondolkodást.
- Társadalmi készségek: A társasjátékok interakcióra, kommunikációra és csapatmunkára ösztönzik a tanulókat.
- Kritikai gondolkodás: A játékok gyakran stratégiai gondolkodást, problémamegoldó és döntéshozatali készségeket igényelnek.
- Elköteleződés: A társasjátékok élvezetesebbé és vonzóbbá tehetik a tanulást, elősegítve az oktatáshoz való pozitív hozzáállást.
- Kreativitás: Egyes játékok kreativitást és képzelőerőt foglalnak magukban, elősegítve a tanulás egy másik aspektusát.
Oktatási Társasjáték-generátor: Tökéletes párosítás az órákhoz
A társasjátékok hasznos eszközt jelentenek arra, hogy új szintre emelje az izgalmat az órákon az adott tanterv szerint. Akár matematikát tanít olyan játékokkal, mint a „Math Maze Challenge”, amelyeket olyan klasszikusok ihlettek, mint a dáma, vagy a régészeti történelmet fedezi fel rejtvényalapú kalandokkal, ezeket a testreszabott társasjátékokat úgy tervezték, hogy a tanulást magával ragadó kalandokká tegyék. A "Math Maze Challenge" az egyenleteket izgalmas rejtvényekké alakítja. Az „ArchaeoPuzzles: Unearth the Past” elmeríti a diákokat a történelmi ásatások világában, ahol interaktív rejtvényeken keresztül rakják össze a régészeti felfedezéseket.
További ötletek:
- Math Maze Challenge: Hozz létre társasjátékokat, ahol a tanulók matematikai feladatokat oldanak meg, hogy továbbjussanak egy labirintuson és nyerjenek.
- Időutazók: History Edition: Utazás különböző történelmi időszakokon keresztül, megválaszolva a korszak előrehaladását érintő kérdéseket.
- Eco-Adventure: Oktasson környezettudományt egy olyan táblán navigálva, ahol a játékosoknak környezetbarát döntéseket kell hozniuk.
Népszerű társasjátékok gyerekeknek
Számos népszerű játék létezik, amelyek oktatási célokat szolgálhatnak, ha az osztályteremben alkalmazzák. Íme néhány játék, amelyekhez hasonló sablonokat hoztunk létre, hogy testreszabhasd és még ma is használd!
- Sakk: Klasszikus stratégiai játék, amelyet 8x8-as rácson játszanak, minden játékos 16 bábuval kezd, beleértve a királyt, a királynőt, a bástyakat, a lovagokat, a püspököket és a gyalogokat. A cél az ellenfél királyának sakkmattázása.
- Dáma: 8x8-as sakktáblán játszható kétjátékos, a játékosok átlósan mozgatják bábuikat, átugrással elkapják az ellenfelek bábuit. A cél az, hogy vagy elkapd az ellenfél összes bábuját, vagy blokkold őket abban, hogy lépést tegyenek.
- Dominó: Csempe alapú játék, ahol a játékosok azonos számú pipával párosítják a lapkákat. A legelterjedtebb dominókészlet 28 lapkát tartalmaz, amelyek mindegyikén két szám látható 0-tól 6-ig. A játékosok felváltva párosítják és helyezik el a lapkákat, hogy kiürítsék a kezüket vagy blokkolják az ellenfelet.
- Bingo: Szerencsejáték, amelyet számsorokat tartalmazó kártyákkal játszanak. A hívó véletlenszerűen kiválasztja a számokat, és a játékosok kijelölik a megfelelő számokat a kártyáikon. Az első játékos, aki teljesít egy meghatározott mintát, "Bingo!" és nyer.
- Monopoly: Klasszikus gazdasági társasjáték, ahol a játékosok ingatlanokat vásárolnak, adnak el és kereskednek. A cél az, hogy az ellenfeleket csődbe vigyük bérleti díj beszedésével, amikor a birtokolt ingatlanokon landolnak, a játékosok pedig kockákkal mozognak a táblán, különféle terekkel és eseményekkel találkozva.
Használja Storyboard That a videojáték-design létrehozásához
Oldja fel belső társasjáték-tervezőjét Storyboard That segítségével! Platformunk testreszabható üres társasjáték-sablonok széles skáláját kínálja, amelyek minden korosztálynak megfelelnek, a családbarát játékoktól a kihívást jelentő stratégiai játékokig. Legyen szó tapasztalt alkotóról, aki egy meglévő dizájn finomítására törekszik, vagy egy újonc, aki szívesen elkészíti a sajátját, online forrásaink, sablonjaink és grafikáink jelentik a legfőbb inspirációt.
Néhány kattintással nyomtatható társasjátékokat hozhat létre, amelyek egyedi művészetét, ötleteit és játékszabályait tartalmazzák. Szakítson el a hétköznapoktól, és vonzza be játékosait magával ragadó játékmenettel a felhasználóbarát online társasjátékkészítőnkkel. Példára van szüksége ahhoz, hogy online játéktáblát készítsen? Platformunk a meglévő tervek és játékkártyák könyvtárát kínálja, hogy a helyes irányba mutasson.
Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy ossza meg alkotásait barátaival és családjával. Akár klasszikus, négyzetekkel és csempével ellátott társasjátékokat készít, akár új formákat és kihívásokat talál ki, Storyboard That a kulcsa az online játéktábla létrehozásához!
Hogyan Készíts Saját Társasjátékot
Válasszon Egyet az Előre Elkészített Játékposzter Sablonok Közül
Rengeteg csodálatos sablon közül választhatunk. Vessen egy pillantást játékposzter-példánkra inspirációért!
Kattintson a "Sablon másolása" gombra
Miután ezt megtette, a storyboard készítőjéhez irányítjuk.
Adj Nevet a Plakátodnak!
Itt helyezheti el a részleteket, szöveget, képeket, és elvégezheti a kívánt esztétikai változtatásokat. A lehetőségek végtelenek!
Szerkessze Poszterét
Itt helyezheti el a részleteket, szöveget, képeket, és elvégezheti a kívánt esztétikai változtatásokat. A lehetőségek végtelenek!
Kattintson a "Mentés és kilépés" gombra
Ha végzett a játék plakátjával, kattintson erre a gombra a jobb alsó sarokban a storyboardból való kilépéshez.
Következő Lépések
Innen kinyomtathatja, letöltheti PDF formátumban, feladathoz csatolhatja és digitálisan felhasználhatja, és így tovább!
Boldog alkotást!
Kapcsolódó források
Gyakran ismételt kérdések a társasjáték-poszterekkel kapcsolatban
Mi az a játéktábla sablonkészítő?
Ez az egyik egyszerű eszközünk, amellyel egyedi és lebilincselő posztereket készíthet az osztálytermébe. Storyboard That poszterelrendezési lehetőségei és a hihetetlen művészet egyedülálló online társasjáték-készítővé varázsolják a tanárokat.
Hogyan készítsek saját játéktáblát?
Storyboard That segítségével egyszerűen hozhat létre saját társasjátékot! Használhatja előre elkészített sablonjaink egyikét, vagy elkészítheti a semmiből a társasjáték-generátorunkkal a storyboard-készítőben!
Melyek a jó témák a társasjátékokhoz?
A jó témák közé tartoznak a fantasy kalandok, sci-fi, történelmi helyszínek, rejtély és detektív, horror és túlélés, felfedezés, gazdasági és üzleti, kaland és küldetés, szó és nyelv, étel és főzés, környezetvédelem és természetvédelem, mitológia, kalózok és hajózás, vadnyugat , szuperhősök és még sok más. A témaválasztásnak igazodnia kell a célközönséghez és a kívánt játékélményhez.
Akadémiai tantermi környezetben a jó témák közé tartozhatnak a történelmi események, a tudományos feltárás, a földrajz, a nyelv és a szókincs, a problémamegoldás, a matematika és a kritikai gondolkodás. Ezek a témák segíthetnek az oktatási koncepciók megerősítésében, miközben vonzóvá és szórakoztatóvá teszik a tanulást.
Könnyű saját társasjátékot készíteni?
A saját tantermi környezetben viszonylag egyszerű lehet gondos tervezéssel és kreativitással. Gyakorlati lehetőséget biztosít az oktatási koncepciók megerősítésére és a tanulók tanulásba való bevonására.
Hogyan készítsünk társasjátékszabályt?
A szabályok létrehozása egy akadémiai osztálytermi környezetben több kulcsfontosságú lépést foglal magában. Először is világosan határozza meg a célt, hogy összhangba kerüljön a megerősíteni kívánt akadémiai koncepcióval. Ezután vázolja fel az alapvető szabályokat és a játékmenet mechanikáját, biztosítva, hogy azok egyszerűek és könnyen érthetőek legyenek. Fontos egyensúlyt teremteni a szórakozás és az oktatási érték között. Használjon világos és tömör nyelvezetet a szabályok megírásakor, kerülje a zsargont és a bonyolultságot. Adjon meg példákat vagy bemutatókat a kétértelműség tisztázására. Ösztönözze a tanulók részvételét és elkötelezettségét azáltal, hogy lehetővé teszi számukra, hogy javaslatokat tegyenek a szabályok javítására vagy módosítására. A visszajelzéseken alapuló játéktesztelés és a szabályok finomítása elengedhetetlen ahhoz, hogy a koncepció hatékonyan szolgálja oktatási célját.
- 551622 • Kat Jayne • Engedély Free To Use / No Attribution Required / See https://www.pexels.com/license/ for what is not allowed
Árak Iskolák és Kerületek Számára
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában