Major Pöördepunktide II Maailmasõda

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend II maailmasõda: (1942-1945)




Kopeeri Tegevus*


Tegevuste Ülevaade

Selle tegevuse jaoks loovad õpilased ämblikveebi kaardi, mis kirjeldab II maailmasõja peamist pöördepunkti aastatel 1942–1945 . Pöördepunkt on otsus, tegevus või muudatus, mis mõjutab oluliselt olukorra suunda või tulemust. Kui õpilased on uurinud sõja pöördepunkti, peaksid nad looma kolme paneeli storyboardi, mis vastab järgmistele küsimustele:


  1. Mis sündmus oli?
  2. Milline oli ürituse tulemus?
  3. Kuidas see sündmus muutis ajaloo kulgu?

Võimalikud II maailmasõja pöördepunktid


Pikendustegevus

Selle laiendustegevuse jaoks loovad õpilased oma süžeeskeemile täiendava komponendi, mis teoreerib, mis nende arvates võis juhtuda, kui nende sündmus oleks toimunud teisiti. Näiteks võib mõni tudeng väita, et sõja tagajärg võis olla drastiliselt erinev, kui Hitler ei tunginud kunagi Venemaale, kui Truman ei lasknud kunagi aatomipommi alla või Alan Turing ei "purustanud" Saksa Enigma masinat. Õpilased peaksid jagama klassikaaslastega oma teooriaid ja laskma kaaslastel jagada, kui usutavaks nad usuvad, et nende teooriad olid.



Kopeeri Tegevus*


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)


Õpilaste juhised

Looge ämblikukaart, mis analüüsib pöördepunkti Teises maailmasõjas aastatel 1942–1945, küsides, mis see sündmus oli, milline oli selle tulemus ja kuidas see ajalugu muutis.

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Tippige pealkirjakastidesse küsimused, millele vastate.
  3. Kirjutage vastavatesse kirjelduskastidesse küsimusele vastav kokkuvõte.
  4. Looge illustratsioone, kasutades sobivaid stseene, tegelasi, üksusi või fotosid rakendusest Photos for Class .
  5. Kui olete lõpetanud, salvestage ja väljuge.


Kopeeri Tegevus*



Rohkem Storyboard That Tegevust

II maailmasõda: (1942-1945)



Kopeeri Tegevus*



Pilt Omistamine