Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://www.storyboardthat.com/tr/oluştur/kahramanların-yolculuğu-çalışma-sayfaları

Kahramanın Yolculuğu Çalışma Sayfalarını Özelleştirin


Bunu öğrencilerinize atıyorsanız, çalışma sayfasını hesabınıza kopyalayın ve kaydedin. Bir ödev oluştururken, onu şablon olarak seçmeniz yeterli!



hero's journey worksheet

Joseph Campbell Kahramanın Yolculuğu Çalışma Sayfaları

Joseph Campbell'in bir kahramanın veya monomitin tanımı, birçok kültürde birçok anlatı, mit ve hikayede bulunan temel bir kalıptır. Joseph Campbell'in kahraman tanımına dayanan hikaye, arketipsel bir kahramanın bir yolculuk boyunca dönüşmesini konu alıyor. Bu çalışma sayfaları, öğrencilerin bu ortak olay örgüsünü analiz etmelerine ve bunu metinler ve hatta film filmlerinde tanımalarına teşvik etmek için yararlı bir öğretim aracı olabilir. Bu blog yazısında bu ilerlemenin ne olduğunu, bu çalışma sayfalarının faydalarını ve öğretmenlerin bunları sınıfa etkili bir şekilde nasıl entegre edebileceklerini inceleyeceğiz.

Kahramanın Yolculuk Haritası Nedir?

Bu grafik, monomitin anlatı yapısını haritalandıran bir grafik düzenleyicidir. Çocukların bir tablo doldurmasını sağlamak, bir anlatıdaki olayları analiz ederken ve bunları doğru aşamada sınıflandırırken eleştirel düşünmeyi geliştiren bir etkinliktir.

Monomit çizelgelerinin birçok versiyonu mevcuttur. Çoğu, bu hikayelerden birinin tipik kilit aşamalarını veya olay örgüsünü içerir: sıradan dünya, arayışa çağrı, çağrının reddedilmesi, bir akıl hocasıyla tanışma, yeni bir dünyaya adım atmak, testler/düşmanlar, en derinlere yaklaşım. mağara, çatışma, çatışmayı yenmenin ödülü, geri dönüş yolu, diriliş ve iksirle geri dönüş. Bir grafik, bu dönüştürücü hikayenin her aşamasında kahramanı takip ediyor.

Kahramanın Yolculuğu Aşamaları: Sıradan Dünyadan ve Tekrar Geriye

Öğrenciler bu çalışma sayfalarını kullanarak kahramanın her aşamada nasıl değişime uğradığını keşfederler:

  1. Sıradan Dünya: Kahramanın günlük hayatı.

  2. Maceraya Çağrı: Bir görev için kahramana ihtiyaç vardır.

  3. Reddetme: İlk başta, kahraman göreve başlama konusunda isteksizdir.

  4. Akıl Hocası: Kahraman, bir akıl hocası figüründen yardım veya rehberlik alır.

  5. Eşiği Aşmak: Kahraman yeni dünyaya girer.

  6. Testler, Müttefikler, Düşmanlar: Kahramanımız denemelerle karşı karşıya kalır, arkadaşlarıyla ve düşmanlarıyla tanışır.

  7. Mağaraya Yaklaşım: En büyük engele hazırlık.

  8. Yüce Çile: Nihai kriz noktası.

  9. Ödül: Kahraman, durumu geçtiği için bir miktar ödül alır.

  10. Dönüş Yolu: Dönüş başlıyor.

  11. Diriliş: Ortaya çıkabilecek son bir meydan okuma.

  12. Dönüş: Dönüşmüş olarak geri dönerler.

Her aşamayı keşfetmek edebiyat veya film analizine derinlik katar. Çocuklar, hem filmde hem de edebiyatta birçok hikayeye sahip kahramanı birbirine bağlayan arketipsel hikayeyi anlamaya başlar.

Kahramanın Yolculuğu Çalışma Sayfalarını Kullanmaya İlişkin İpuçları

Bu çalışma sayfalarını ELA, film veya mitoloji derslerinize entegre etmeye yönelik bazı ipuçları:

  • Okuma Öncesi Etkinliği Olarak Kullanın: Boş kahramanın yolculuk çizelgesi grafik düzenleyicilerini dağıtın ve sınıfınızın bir hikayeyi okumadan önce önemli anlatı olayları hakkında spekülasyon yapmasını sağlayın. Okuduktan sonra tahminlerini filmin veya kitabın gerçek olay örgüsü ilerleyişiyle karşılaştırabilirler.

  • Hikaye Yapısını Gözden Geçirin: Odyssey gibi tek efsane bir anlatıyı okuduktan sonra, anlatı yapısının anlaşılmasını güçlendirmek için sınıfınıza yazdırılabilir çalışma sayfalarını doldurun. Ek aktiviteler arasında Homeros'un Odyssey'indeki Odysseus'un kahramanının yolculuğunu analiz etmek veya Odysseus'u destansı bir kahramanla karşılaştırmak yer alabilir.

  • Edebi Analiz: Çocukların analiz etmesi için romanlardan veya kısa öykülerden alıntılar sağlayın. Pasajlardaki aşamaları belirlemek için kahramanın yolculuğu çalışma sayfasını ücretsiz çevrimiçi kullanmalarını sağlayın. Ayrıca trajik kahraman veya anti-kahraman gibi edebiyattaki arketip ve kahraman türlerinin örneklerini de inceleyebilirler.

  • Kendi Hikayenizi Yazın: Sınıfınız, kendi seçtikleri bir kahraman için orijinal bir anlatı planlamak amacıyla monomit şablonunu uygulayabilir. Sıradan bir kahramanın niteliklerini anlamak, fikirlere ilham verebilir.

  • Kahramanın Yolculuklarını Karşılaştırın: Sınıfınıza Odysseus ( Odyssey ), Luke Skywalker ( Yıldız Savaşları ), Harry Potter veya Frodo ( Yüzüklerin Efendisi ) gibi edebiyat ve film karakterleri için farklı çalışma sayfaları verin. Verileri kullanarak yolculukları karşılaştırmalarını ve tartışmalarını sağlayın. Othello ya da Macbeth gibi trajik bir kahramanın yolculuklarını karşılaştırmak da anlayışlı tartışmalara yol açabilir.

Farklı edebi veya film kahramanı türlerinin ve örneklerinin analizinin bütünleştirilmesi, öğrencilerin monomit şablonuna ilişkin anlayışlarını derinleştirir.

Neden Bir Kahramanın Yolculuğu Grafik Düzenleyicisini Kullanmalı?

Arketipleri öğretirken bir grafik düzenleyiciyi İngilizce veya mitoloji derslerine entegre etmek, öğrenme ve katılım açısından çok sayıda fayda sunar. Grafik düzenleyici kullanmak, öğrenciler bir hikayenin anlatısal ilerleyişini haritalandırırken eleştirel analizi kolaylaştırır. Olay örgüsünün, Joseph Campbell'in dünya monomitleri analizinde tasarladığı monomit şablonunun aşamalarıyla nasıl uyum sağladığını tespit ediyorlar.

Sınıfınız, yazdırılabilir kahramanın yolculuğu çalışma sayfalarını tamamlarken, temel hikaye anlatımı öğeleri ve arketipleri hakkında daha derin bir anlayış geliştirir. Eşik muhafızları, düzenbaz veya şekil değiştirici gibi yinelenen figürler tanıdık geliyor. Mitler, edebiyat ve film örneklerinde arketiplere yönelik bu hikaye geleneklerini tanımak bağlantılar yaratır. Örneğin, zirveye ulaşan çözümden önce düşmanların, sınavların veya zorlu sınavların varlığı ve deneyimin dönüştürücü doğası.

Farklı kahramanlar için tamamlanmış çalışma sayfalarını karşılaştırmak aynı zamanda arketiplere ve monomit kavramına olan ilgiyi de artırır. Örneğin, Odysseus'un Ithaca'ya olan uzun yolculuğunu gösteren grafik düzenleyicilerle Luke Skywalker'ın hayatını ve galaktik arayışını bir film formatında izlemek arasındaki zıtlık, çok farklı ortamlara rağmen bu arketiplerdeki benzerlikleri vurguluyor. Arketip psikolojisinin babası Carl Jung'un tanımladığı gibi, arketipler kolektif bilinçdışındaki semboller aracılığıyla kültürler ve çağlar boyunca yankılanır.

Dahası, kahramanca yolculuk planına maruz kalmak yaratıcı yazmayı geliştirebilir. Sınıfınız orijinal kahramanlar icat edip onlar hakkında yazabilir ve monomit taslağının aşamalarını içeren bir arayış hikayesi planlayabilir. Sıradan dünya, arayışa çağrı, ilk eşikten bilinmeyene adım atma, denemeler yolu ve heyecan verici doruğa ulaşan çözüm, kahramanın dönüşümünde geçiş noktaları haline gelir. Bu hikaye anlatımı yapısını içselleştirmek hayal gücünü güçlendirir.

Sonuç olarak, monomit olay örgülerinin analizini çalışma sayfaları, çizelgeler ve grafik düzenleyiciler kullanarak entegre etmek, öğrencilerin öğrenmesi için çok yönlü faydalar sunar. İnsan ruhunun temel kısımlarına hitap eden arketipler için yinelenen anlatı kalıplarını açıklarken eleştirel düşünceyi genişletiyor.


Bir Kahramanın Yolculuğu Çalışma Sayfası Nasıl Yapılır

1

Hazır Şablonlardan Birini Seçin

Aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda şablonumuz var. İlham almak için örneğimize bir göz atın!

2

"Şablonu Kopyala"ya tıklayın

Bunu yaptığınızda storyboard yaratıcısına yönlendirileceksiniz.

3

Çalışma Sayfanıza Bir Ad Verin!

Gelecekte kolayca bulabilmek için, konuyla ilgili bir şey olarak adlandırdığınızdan emin olun.

4

Çalışma Sayfanızı Düzenleyin

Yönleri, belirli görselleri ekleyeceğiniz ve istediğiniz estetik değişiklikleri yapacağınız yer burasıdır. Seçenekler sonsuzdur!

5

"Kaydet ve Çık"a tıklayın

İşiniz bittiğinde, storyboard'unuzdan çıkmak için sağ alt köşedeki bu düğmeye tıklayın.

6

Sonraki Adımlar

Buradan yazdırabilir, PDF olarak indirebilir, bir ödeve ekleyebilir ve dijital olarak kullanabilirsiniz ve daha fazlasını yapabilirsiniz!



Mutlu Yaratmalar!


Kahramanın Yolculuğu Çalışma Sayfaları Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Kahramanın yolculuk çalışma sayfasının şeması neleri içerir?

Kahramanın yolculuğunun çizelgesini çizen bir çalışma sayfası, bir hikayenin anlatı yapısını kahramanın yolculuğunun şablonu üzerine haritalandırır. Bu tür grafik düzenleyicide, monomitin kalkış, başlangıç ​​ve dönüş dahil her aşaması için bölümler bulunur.

Kahramanın yolculuk çalışma sayfasının aşamaları nelerdir?

Bir kahramanın yolculuk çalışma sayfasında veya çizelgesinde sıklıkla yer alan bazı önemli aşamalar şunlardır: sıradan dünya, maceraya çağrı, ilk eşiği geçmek, müttefiklerle/düşmanlarla tanışmak, denemeler yolu, en derin mağaraya yaklaşmak, en büyük sınav, ödülü ele geçirmek, yolculuk eve, son mücadelenin dirilişine ve iksirle geri dönüşe.

Neden kahramanın yolculuğunun aşamalarını öğretelim ki?

Kahramanın yolculuğunun aşamalarını öğrenmek öğrencilere birçok açıdan fayda sağlar. Öğrencilerin olay örgüsünü monomit şablonuna eşlemesiyle hikaye analizi becerileri gelişir. Mitler ve edebiyattaki hikaye kalıplarının ve arketiplerin tanınması okuryazarlığı geliştirir. Öğrencilerin kahramanca yolculuk unsurlarını orijinal kahramanlara ve maceralara dahil etmesiyle yaratıcı yazma mümkün olur.

Tüm Çalışma Sayfası Şablonlarını Görüntüle !
Tüm Öğretmen Kaynaklarını Görüntüle

Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/oluştur/kahramanların-yolculuğu-çalışma-sayfaları
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.