Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/wringer-av-jerry-spinelli
Wringer av Jerry Spinelli Sammanfattning och Aktiviteter

Wringer är en Newbery Honor-vinnande bok skriven 1997 av den älskade och produktiva mellanklassförfattaren Jerry Spinelli. Det är en populär roman att använda i mellanstadiet eller med elever i högstadiet. Det är den unika historien om en ung pojke som heter Palmer LaRue som har fruktat dagen han fyller 10. I hans stad får 10-åringar jobbet som "vridare" på stadens årliga familjefestival, Pigeon Day, där 5 000 duvor släpps ur lådorna och skjuts ner i en tävling om ett skarprättarpris. Spinelli modellerar festivalen efter en riktig Labor Day-fotografering som hölls i Hegins, Pennsylvania varje år från 1933 till 1998. "Wringers" springer runt fältet och vrider halsarna på duvor för att säkerställa att de är döda och "skjuter ut dem ur deras misery" - ett koncept som Palmer tycker är mycket förvirrande. Berättelsen följer Palmers resa från ett liv som drivs av rädsla och längtan efter att bli accepterad till ett liv där han får självförtroendet att stå upp för det han tror. Storyboard That läromedel och Wringer -aktiviteter kombineras för att vara en användbar ny studieguide som säkerligen kommer att bli en hit bland elever i alla åldrar!



Studentaktiviteter för Pärs




Essential Questions for Wringer av Jerry Spinelli

  1. Hur påverkar ens värderingar och övertygelser deras val? Är det svårt att hålla fast vid sina värderingar och övertygelser? Varför eller varför inte?
  2. Ska vissa traditioner brytas?
  3. Varför är det svårt att bryta med tradition?
  4. Hur påverkar ens vänner ens val?
  5. Vilka är några av huvudkaraktärerna och vilka utmaningar står de inför?
  6. Vilka är några av de symboler och motiv som finns i romanen? Hur hjälper symboliken dig att bättre förstå karaktärerna och deras motivation?
  7. Vilka är några av teman som finns i romanen?
  8. Vilka budskap, lärdomar eller moral försöker författaren förmedla till läsaren?


Wringer av Jerry Spinelli Boksammanfattning

Akta sig! Den här sammanfattningen av boken, Wringer av Jerry Spinelli nedan, innehåller spoilers! Denna synopsis är tänkt att vara en användbar sammanfattning för eleverna efter att de har läst boken. Eller en användbar uppdatering för lärare för att hjälpa dem att bestämma om de vill använda denna kraftfulla berättelse i klassrummet.

Boken, Wringer , börjar i en liten stad Waymer, Pennsylvania, är genomsyrad av traditioner, av vilka några inte är meningsfulla för unge Palmer LaRue. I början av berättelsen möter vi Palmer när han fyller 9 år. Han är överlycklig över att granngänget äntligen är villiga att initiera honom, något som går ut på att ge honom skräp för presenter och ett nytt smeknamn: "Snots". Att ha födelsedag i Waymer innebär också att man får "behandlingen" av en äldre pojke som heter Farquar, vilket går ut på att han ger dig slag i armen för varje år gammal du är, extra slag för att gråta. Palmer tar alla dessa övergångsriter med ro eftersom han längtar så mycket efter att vara en del av gänget. Den leds av en pojke som heter "Beans" (riktiga namn Arthur) och inkluderar "Mutto" (Billy) och "Henry" (George). Beans har en elak streak och tycker om att mobba andra, särskilt Palmers granne och tidigare vän, Dorothy Gruzik. Palmer ger efter för deras grupptryck och går med på alla gängets grymma upptåg.

De illvilliga Beans är särskilt exalterade över att fylla 10 och bli en "wringer", något som Palmer har fruktat hela sitt liv, ända sedan han såg sin första Family Fest Day som 4-åring. Familjefest är en årtionden gammal tradition där staden samlas för mat, nöjen och festligheter som inkluderar ett duvskott. De fångar 5 000 duvor i lådor och släpper dem några åt gången för att skjutas ner av skyttar. Vinnaren av tävlingen vinner det eftertraktade Sharpshooter Award. Palmers egen far vann Sharpshooter Award 1989 och det sitter stolt på deras mantel. Palmer får veta att "vridare" har det speciella jobbet att vrida halsen på fallna duvor för att försäkra sig om att de är döda och "rädda dem ur deras elände". Unge Palmer brottas med de attityder och seder som han presenteras för. Han förstår inte glädjen som gänget känner över att en dag bli vridare. Han tycker att tanken är avskyvärd. Men han håller alla sina rädslor och känslor begravda djupt inom sig.

En dag uppstår ett stort problem när en duva landar på Palmers fönsterbräda. Den häftiga fågeln kommer in i Palmers rum och gör sig riktigt hemmastadd. Han vilar i Palmers garderob, äter snacks Palmer ger och nappar till och med i öronen. Palmer döper sitt hemliga husdjur till Nipper. Palmer vet att i hans stad är det en dålig idé att ha en duva för ett husdjur. Han stjäl böcker från biblioteket för att lära sig allt om duvor men vågar inte berätta för någon om Nipper. I sin forskning får Palmer veta att duvor är fascinerande och vackra varelser. Nipper blir ett älskat husdjur och vän och Palmer skyddar honom hårt. Palmer vet att Nipper skulle vara i stor fara om gänget, särskilt Beans, någonsin fick reda på honom. Den enda person som Palmer kan anförtro sig till om Nipper är Dorothy Gruzik.

Palmer har följt med gängets mobbning av Dorothy. Han vet dock att hon är den enda som skulle förstå om hans kärlek till Nipper och hans motstridiga känslor om Pigeon Day-festivalen. Palmer ber Dorothy om ursäkt för hans behandling av henne och erkänner att han har en hemlig sällskapsduva. Dorothy är en sann vän och accepterar och stöttar Palmer. Hon är också en förespråkare för icke-våld och mot duvskottet. Hon uppmuntrar Palmer att stå upp för det han tror på. Hon säger att om han inte vill bli en vridare, "gör då inte". Det är något som Palmer tycker är lättare sagt än gjort. Men Palmer gör saker för att skydda Nipper som han aldrig skulle ha drömt om att göra tidigare. Han ljuger för gänget för att slippa umgås med dem. Palmer låtsas till och med spotta på golvet i klassen så att hans lärare ska få honom att stanna efter skolan i en vecka istället för att möta gänget.

Nipper kan dock inte vara hemlig för alltid. Gänget kommer på att Palmer har en sällskapsduva och Palmer är desperat rädd att Beans ska komma och döda den. Dorothy åker på en familjesemester vid havet och Palmer ber henne att ta Nipper och släppa honom fri på stranden. Palmer är förkrossad över att förlora sitt älskade husdjur men känner att han måste göra det för att skydda honom. Den fruktade Pigeon Day anländer och Palmer frågar Dorothy var hon släppte Nipper. När hon säger att hon gjorde det vid tågspåret blir Palmer bestört! Det är den exakta platsen folk fångar och boxar duvor för att skjuta! Palmer måste bestämma sig för om han ska hålla tyst och skydda sig själv eller trotsa traditionen och rädda Nipper!

Palmer rusar till skjutbanan och söker i lådorna efter Nipper. Han ser äntligen fågeln släppas ut och skjutas upp från himlen i luften! Nipper faller på planen. Palmer springer för att rädda sin vän till publikens chock. Han tar upp Nipper i famnen och bär honom genom fältet till säkerhet, utan att ta hänsyn till faran. Publiken tittar på med vördnad, några fascinerade. Palmer har äntligen övervunnit sina rädslor och därigenom räddat Nippers liv. Nipper hade en skadad vinge men han överlevde. När Palmer gick från planen med Nipper vaggad i famnen sträckte ett annat barn ut handen för att klappa den skadade fågeln och frågade sin far om han kunde få en. Berättelsen slutar med att artikeln i tidningen Waymer om Pigeon Day säger att det var ett lyckat evenemang som samlade in $34 000 till den offentliga parken. Den nämner också att det var en oväntad episod där en lycklig duva räddades av en "vårdslös pojke".



Den verkliga historien bakom Wringer

Berättelsen om Wringer kan låta långsökt för vissa elever. Den är dock baserad på en riktig festival som ägde rum i Hegins, Pennsylvania varje Labor Day-helg som började 1933. Omkring 200 skyttar turades om att skjuta tusentals duvor som skulle släppas ur fällorna i stadens centrala park. Unga pojkar skulle också delta som "fångarpojkar" som skulle hjälpa till att släppa ut fåglarna från sina fällor och även samla upp de döda fåglarna. "Fångarpojkarna" skulle också döda alla sårade fåglar som berättelsen förklarar genom att "vrida" deras nacke eller trampa på dem. På 1980-talet började djurskyddsgrupper protestera mot det årliga evenemanget och det slutade så småningom 1998. Dock förekommer fortfarande duvskott i vissa delar av Pennsylvania. Studenter kan lära sig mer om Pennsylvania Pigeon skott här . Denna informativa resurs kan väcka meningsfulla diskussioner i klassrummet om huruvida de anser att duvskott och andra former av djurplågeri bör förbjudas.



Wringer av Jerry Spinelli Anpassningsbara lektionsplaner och aktiviteter

Wringer -aktiviteterna ovan är utformade som en komplett enhet för lärare att enkelt kopiera och anpassa för att möta elevernas behov. Fokus för den här nya studien är att hjälpa eleverna att få en intim förståelse av berättelsen och förbättra sin förståelse. Dessa kostnadsfria resurser hjälper eleverna att kunna identifiera de viktigaste handlingspunkterna som utgör berättelsens narrativa båge samt analysera berättelsen efter tema och mycket mer! De är perfekta att använda under en klassrumssession eller till och med som läxuppgifter eftersom lärare kan se elevernas storyboards uppdateras i realtid medan de arbetar! Läs vidare för att lära dig mer om aktiviteterna ovan. Kom ihåg när du hittar en klassrumsaktivitet som du tror att dina elever kommer att gilla, allt du behöver göra är att klicka på "kopiera". Det kommer omedelbart att tas in i din lärares instrumentpanel för att tilldela dina elever samma dag!

Analys av Wringer- tecken

Låt eleverna spåra Wringer av Jerry Spinellis huvudkaraktärers och stödjande karaktärers utveckling och tillväxt genom hela berättelsen med hjälp av en karaktärskarta. Ett engagerande sätt att hålla läsarnas ansvariga är att låta dem lägga till sin karaktärskarta varje gång de introduceras för en ny karaktär i berättelsen.

Storyboard för visuellt ordförråd

Det är viktigt att utöka en elevs ordförråd och grammatik för att utöka elevkunskapen. Under läsningen kan eleverna stöta på många okända ord. Eleverna kan berätta hur de förstår dessa ord, vilket kommer att leda till bättre kvarhållning! Eleverna kan inkludera termen, dess definition och antingen en mening som de skapar eller en som är hämtad från texten tillsammans med en illustration som skildrar dess innebörd.

Teman, symboler och motiv

Denna Wringer -lektionsplan låter eleverna fördjupa sig i litterära element på hög nivå på ett sätt som hjälper elever med alla inlärningsstilar att bli framgångsrika. Teman, symboler och motiv är värdefulla aspekter av alla litterära verk, och de tillför rikedom till berättelser. Elever kan visuellt visa sin förståelse för dessa begrepp genom storyboarding! Eleverna kan utforska teman som grupptryck, mobbning, vänskap, familj och att bli myndig.

Plottdiagram

Eleverna kan skapa ett plotdiagram över händelserna i berättelsen. Detta är inte bara ett bra sätt att lära ut delarna av handlingen, utan det förstärker stora händelser och hjälper eleverna att utveckla större förståelse för litterära strukturer när de spårar handlingar, tankar och interaktioner mellan huvudkaraktärerna och bipersonerna.

Filmaffisch

Eleverna kan skapa bländande filmaffischer för romanen för att visa sin förståelse för de viktigaste aspekterna som miljö, karaktärer och berättelsens övergripande teman.

Favorit citat eller scen

Lärare kan ge eleverna en lista med Wringer av Jerry Spinelli-citat eller kan låta eleverna skriva ner citat när de läser. Elever kan skapa en text till självanslutning genom att identifiera deras favoritcitat eller scen från romanen och skapa en storyboard som illustrerar scenen och inkluderar den viktiga dialogen eller texten tillsammans med en beskrivning av varför det resonerar med dem!



Om författaren

Jerry Spinelli är den älskade amerikanska författaren till över 40 böcker för barn och unga vuxna. Förutom Wringer (1997) är några av hans många prisbelönta romaner: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) och Milkweed (2003).

Jerry Spinelli föddes i Norristown Pennsylvania den 1 februari 1941 och har sagt att han som barn ville växa upp och bli en cowboy eller basebollspelare. Men på gymnasiet skrev han en dikt som publicerades i hans lokaltidning och efter det fastnade han för att skriva! Hans romaner

Spinelli gick på Gettysburg College i Pennsylvania med engelska som huvudämne och arbetade för skolans tidning. Hans första jobb var som redaktör för en tidskrift och på fritiden försökte han sig på att skriva romaner.. Ingen av Spinellis romaner för vuxna publicerades dock och det var inte förrän han började skriva ur synvinkeln som en barn att han fick sitt stora genombrott 1982 med Space Station Seventh Grade . Han har sedan dess vunnit den prestigefyllda John Newbery-medaljen 1998 och 1991 tillsammans med många andra utmärkelser för sina många verk. Galningen Magee och Stargirl filmades till och med!

Förutom att vara författare är Spinelli pappa till 6 barn och 16 barnbarn! Han bor i Phoenixville, Pennsylvania med sin fru Eileen Spinelli som också är barnboksförfattare.



Diskussionsfrågor att använda i par eller grupper

Kan användas för en Wringer av Jerry Spinelli Quiz!

Dessa klassdiskussionsfrågor är utformade för elever på högstadiet eller mellanstadiet. De kan användas under läsning eller när romanen är färdig. Dessa frågor kan skrivas ut som ett word-dokument och eleverna kan svara på dem offline individuellt i en läsares anteckningsbok. Ännu bättre, eleverna skulle kunna skriva sina svar på frågorna som kommer att engagera alla deras kritiska tänkande! Efter att ha svarat kan eleverna använda sin storyboard för att stödja en klassdiskussion om de olika ämnena. Det är alltid imponerande att höra elevernas olika åsikter, trots att de läser samma roman!

  1. Från början av boken verkar Palmer vara annorlunda än sina kamrater och de omkring honom. Vad tror du gör Palmer annorlunda?

  2. Hur förändras Palmer under berättelsens gång?

  3. Vad kan duvorna representera i boken?

  4. Varför fruktar Palmer sin 10-årsdag?

  5. Varför känner Palmer att han inte har något annat val än att vara en Wringer?

  6. Varför är Farquars födelsedag "Behandling" något som pojkarna söker efter?

  7. Finns det någon tradition eller övergångsrit i ditt liv som du upplevt? Gillade du det eller fruktade du det? Varför?

  8. Varför tror du att Palmer vägrar Dorothys förslag att hon ska berätta för världen att Palmer inte vill bli en Wringer?

  9. Varför tror du att Palmer är mer känslig än de andra barnen i gänget?

  10. Varför följer Palmer med gänget när de mobbar hans tidigare vän Dorothy?

  11. Varför tror du att gänget tycker om att mobba Dorothy?

  12. Varför hämnar inte Dorothy gänget?

  13. Om du var i Dorothys situation vad skulle du göra?

  14. Vad lär sig Palmer och hur förändras han efter att han "adopterat" Nipper?

  15. Pigeon Shoot-festivalen som är inspirationen till den här boken avslutades 1998. Tycker du att den här festivalen borde hållas? Varför eller varför inte?



Idéer för aktiviteter efter läsning

Storyboard That är ett utmärkt verktyg för elever att skapa roliga och engagerande projekt som en kulminerande aktivitet efter att ha avslutat en roman. Utöver våra färdiga aktiviteter, här är några idéer som lärare kan anpassa och tilldela eleverna för att väcka kreativitet hos enskilda elever, par eller små grupper för ett slutprojekt. Flera av dessa idéer inkluderar Storyboard That mallar som kan skrivas ut eller kopieras till din lärares instrumentpanel och tilldelas digitalt. Alla slutprojekt kan skrivas ut, presenteras som ett bildspel eller, för en extra utmaning, som en animerad GIF!


  1. För grupper: Välj en scen ur berättelsen och skriv en kort pjäs för att återuppföra klassen. Använd den traditionella storyboard-layouten för att planera dina scener. Du kan lägga till text till dina storyboards, eller helt enkelt använda cellerna för att visualisera varje scen i din pjäs.
  2. Använd tidslinjelayouten och återberätta historien i kronologisk ordning. Vår tidslinjelayout ger dig möjlighet att inkludera år, månad, dag och till och med timme! Du kan också välja att utelämna dessa helt.
  3. Välj en inställning från berättelsen och skapa en karta över miljön med hjälp av den lilla affisch- eller kalkylbladslayouten. Använd fria formulär eller andra textrutor för att inkludera en nyckel eller märka de olika delarna av kartan.
  4. Använd en av Storyboard That 's brädspelsmallar för att skapa ett spel baserat på boken som dina klasskamrater kan spela!
  5. För grupper: Dela upp kapitlen i boken mellan dina gruppmedlemmar. Varje medlem i gruppen skapar en storyboard för sitt tilldelade kapitel. Detta kan göras som ett samarbetsprojekt, eller separat för längre romaner.
  6. Använd kalkylbladslayouten och Storyboard That kalkylbladstillgångar, skapa ett test eller en frågesport för andra elever i klassen. Du kan skapa alla typer av frågor som flervalsfrågor, korta svar och till och med matchning! När du är klar, se till att göra en svarsnyckel.
  7. Använd en av Storyboard That biografiaffischmallar för att skapa en affisch om den karaktär du väljer. Se till att inkludera viktiga biografiska egenskaper som: plats och födelsedatum, familjeliv, prestationer, etc.
  8. Välj ett kapitel från romanen och skapa en storyboard som visar det kapitlet från en annan karaktärs synvinkel. För en extra utmaning, använd T-diagramlayouten för att jämföra den ursprungliga synvinkeln med en annan karaktärs synvinkel!
  9. Skapa en bokjacka av romanen med hjälp av en av Storyboard That bokjackamallar. Använd Storyboard That konsten för att skapa omslaget, och skriv en sammanfattning av historien på baksidan, precis som riktiga böcker har!
  10. Använd en av Storyboard That mallar för sociala medier som utgångspunkt, skapa en sida för sociala medier för en eller flera av karaktärerna i romanen. Se till att tänka på hur karaktären tänker när du skapar den här sidan.
  11. Skapa en klippboksida gjord av en av karaktärerna i romanen. Storyboard That har massor av färdiga mallar som du kan använda som de är, eller ändra för att passa din karaktärs personlighet! Kolla in våra scrapbookmallar idag!





Hur man lär ut tema för "The Wringer"

1

Läs Boken

Bekanta dig med historien, karaktärerna och händelserna i "Wringer" av Jerry Spinelli. Få en djup förståelse av berättelsen, dess sammanhang och författarens stil.

2

Identifiera Potentiella Teman

Börja med att brainstorma potentiella teman som kommer fram ur boken. Teman i "Wringer" kan vara grymheten i grupptryck, konflikten mellan personliga värderingar och samhälleliga förväntningar, vikten av empati eller konsekvenserna av våld.

3

Analysera Nyckelhändelser och Karaktärer

Undersök viktiga händelser, konflikter och karaktärsutveckling i berättelsen. Leta efter mönster eller återkommande motiv som kan belysa bokens centrala idéer. Diskutera med eleverna hur dessa element bidrar till berättelsens övergripande teman.

4

Anslut Till Verkliga Upplevelser

Hjälp eleverna att skapa kopplingar mellan teman i "Wringer" och deras egna liv eller erfarenheter. Engagera dem i diskussioner om situationer där de har ställts inför liknande utmaningar eller dilemman, och uppmuntra dem att överväga de lärdomar de kan dra av boken.

5

Inkludera Kreativa Aktiviteter

Främja ett djupare engagemang genom att införliva kreativa aktiviteter. Tilldela projekt som storyboards eller iscensätta dramatiska tolkningar som utforskar bokens teman.

Vanliga frågor om Wringer av Jerry Spinelli

Vem är huvudpersonen i Wringer ?

Huvudpersonen i Wringer är en 10-årig pojke som heter Palmer LaRue som har fruktat sin 10-årsdag. I hans stad, när en pojke fyller 10, befordras de till att bli "vridare" på stadens årliga Duvadag-festival där 5 000 duvor släpps ur lådorna och skjuts ner i en tävling om en skarpskyttarpris. "Vridarnas" jobb är att se till att de fallna duvorna är döda genom att vrida deras nacke.

Vad är "behandlingen" i boken, Wringer ?

"Behandlingen" syftar på en födelsedagstradition där en äldre pojke vid namn Farquar slår ett barn i armen på deras födelsedag, ett slag för varje år av deras liv, extra slag för att gråta.

Vad är huvudproblemet i boken Wringer ?

Huvudproblemet i boken är inte bara att Palmer är avvisad och rädd för utsikten att bli en "wringer" när han fyller 10, utan också att han råkar bli vän med en duva och ta in den som husdjur! När han kommer närmare sin duvvän Nipper, blir Palmer mer och mer försiktig med att hans hemlighet avslöjas för sina "vänner" och för den förestående duvskottsfestivalen.

Bild~~POS=TRUNC Erkännanden
  • • johnthan • Licens Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Visa Alla Lärarresurser

Prissättning för Skolor och Distrikt

Begränsad tid

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/wringer-av-jerry-spinelli
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office