Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/wringer-av-jerry-spinelli/teman-symboler-motiv
STARTA DIN 14 DAGARS GRATIS PRÖVNING NU!
STARTA DIN 14 DAGARS GRATIS PRÖVNING NU!

Gillar du den här lektionsplanen? kopiera det nu!

kopiera denna aktivitet
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik

Aktivitetsöversikt


Romaner har ofta en mängd olika teman, symboler och motiv genomgående som eleverna kan identifiera och analysera. Alla dessa litterära element kan förmedlas genom karaktärer, miljö, dialog, handling eller en kombination. I den här aktiviteten kommer eleverna att identifiera teman, symboler och motiv i Wringer och illustrera exempel från texten. Eleverna kan utforska genom att identifiera dessa element själva eller i en " kuvertaktivitet ", där de får en eller flera att spåra under hela läsningen. Sedan skapar de en spindelkarta som illustrerar vad de hittade! Lärare kan be eleverna att illustrera flera exempel på ett enda tema, symbol eller motiv, eller illustrera ett exempel för varje.

Exempel på teman, symboler och motiv i Wringer

  • Grupptryck
  • Mobbning
  • Vänskap
  • Skytte för sport
  • Grymhet mot djur
  • Familj
  • Växa upp
  • Upstander vs. Åskådare
  • Överensstämmande vs. icke-överensstämmande
  • Rädsla
  • Ickevåld
  • Övergångsriter
  • Självkännedom / Lära sig att vara dig själv
  • Avbitartång
  • Sharp Shooter Award
  • Leksakssoldaterna
  • Smeknamn
  • Farquar-behandlingen
  • Trädstumpa

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Förfallodatum:

Mål: Skapa en storyboard som identifierar återkommande teman, symboler eller motiv som finns i berättelsen. Illustrera var och en och skriv en kort beskrivning under varje cell.

Elevinstruktioner:

  1. Klicka på "Starta tilldelning".
  2. Identifiera teman, symboler eller motiv från berättelsen som du vill inkludera och skriv in dem i rubrikrutan högst upp.
  3. Skapa en bild för exempel som representerar varje symbol med hjälp av lämpliga scener, karaktärer och föremål.
  4. Skriv en beskrivning av vart och ett av exemplen i den svarta textrutan.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Symbolism
Skapa en storyboard som identifierar symboliken i berättelsen. Illustrera exempel av varje och skriv en kort beskrivning som förklarar exemplets betydelse.
Skicklig Framväxande Början
Identifiera Symbol(er)
Alla symboler identifieras korrekt som objekt som representerar något annat på en högre nivå i berättelsen.
De flesta symboler är korrekt identifierade, men vissa objekt saknas eller är felaktigt identifierade som viktiga symboler.
Inga symboler är korrekt identifierade.
Exempel
Alla exempel stöder de identifierade symbolerna. Beskrivningar säger tydligt varför exempel är betydelsefulla.
De flesta exemplen passar de identifierade symbolerna. Beskrivningar säger varför exempel är betydelsefulla.
De flesta exemplen passar inte de identifierade symbolerna. Beskrivningarna är oklara.
Skildring
Storyboardceller visar tydligt samband med symbolerna och hjälper till att förstå.
De flesta storyboardceller hjälper till att visa symbolerna men vissa storyboardceller är svåra att förstå.
Storyboardceller hjälper inte till att förstå symbolerna.


Hur man lär ut Teman, Symboler och Motiv Genom Karaktärsutveckling

1

Introduktion Till Teman, Symboler och Motiv Genom Karaktärsutveckling

Börja med att förklara begreppen teman, symboler och motiv i litteraturen och hur de kan kopplas till karaktärsutveckling. Definiera och ge exempel på varje koncept. Introducera romanen "Wringer" och diskutera hur karaktärer är centrala för att identifiera och förstå dessa element.

2

Karaktärsval och Utforskning

Instruera eleverna att välja en karaktär från "Wringer" som de finner övertygande och vill analysera i samband med teman, symboler och motiv. Låt eleverna läsa och göra anteckningar om karaktärens roll, personlighetsdrag och viktiga händelser i berättelsen. Betona att karaktärsutvecklingen ofta avslöjar romanens teman, symboler och motiv.

3

Identifiera och Illustrera Teman, Symboler och Motiv Genom Karaktär

Tillhandahåll material för att skapa visuella representationer som affischer, digitala designverktyg eller konsttillbehör. Låt eleverna skapa visuella visningar som framhäver karaktärens resa och hur den speglar eller är sammanflätad med romanens teman, symboler och motiv. Uppmuntra eleverna att använda bilder, symboler och text för att förmedla karaktärens tillväxt och deras koppling till dessa litterära element.

4

Dela och Diskussion

Låt eleverna presentera sina karaktärscentrerade displayer för klassen och förklara hur karaktärens utveckling stämmer överens med teman, symboler och motiv i "Wringer". Efter varje presentation deltar du i en klassdiskussion om samspelet mellan karaktärsutveckling och de djupare litterära inslagen i romanen. Uppmuntra eleverna att jämföra och kontrastera olika karaktärsperspektiv och deras bidrag till förståelsen av berättelsens teman, symboler och motiv.

Hur man lär ut Teman, Symboler och Motiv Genom Karaktärsutveckling

Introduktion Till Teman, Symboler och Motiv Genom Karaktärsutveckling

Börja med att förklara begreppen teman, symboler och motiv i litteraturen och hur de kan kopplas till karaktärsutveckling. Definiera och ge exempel på varje koncept. Introducera romanen "Wringer" och diskutera hur karaktärer är centrala för att identifiera och förstå dessa element.

Karaktärsval och Utforskning

Instruera eleverna att välja en karaktär från "Wringer" som de finner övertygande och vill analysera i samband med teman, symboler och motiv. Låt eleverna läsa och göra anteckningar om karaktärens roll, personlighetsdrag och viktiga händelser i berättelsen. Betona att karaktärsutvecklingen ofta avslöjar romanens teman, symboler och motiv.

Identifiera och Illustrera Teman, Symboler och Motiv Genom Karaktär

Tillhandahåll material för att skapa visuella representationer som affischer, digitala designverktyg eller konsttillbehör. Låt eleverna skapa visuella visningar som framhäver karaktärens resa och hur den speglar eller är sammanflätad med romanens teman, symboler och motiv. Uppmuntra eleverna att använda bilder, symboler och text för att förmedla karaktärens tillväxt och deras koppling till dessa litterära element.

Dela och Diskussion

Låt eleverna presentera sina karaktärscentrerade displayer för klassen och förklara hur karaktärens utveckling stämmer överens med teman, symboler och motiv i "Wringer". Efter varje presentation deltar du i en klassdiskussion om samspelet mellan karaktärsutveckling och de djupare litterära inslagen i romanen. Uppmuntra eleverna att jämföra och kontrastera olika karaktärsperspektiv och deras bidrag till förståelsen av berättelsens teman, symboler och motiv.




Prissättning för Skolor och Distrikt

Begränsad tid

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/wringer-av-jerry-spinelli/teman-symboler-motiv
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office