Aktivitetsöversikt
Att skapa ett plotdiagram hjälper inte bara eleverna att lära sig delarna av handlingen, utan det förstärker stora händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse för litterära strukturer. Eleverna kan skapa en storyboard som fångar den narrativa bågen i ett verk med en sexcells storyboard som innehåller huvuddelarna av plotdiagrammet. I den här aktiviteten kommer eleverna att skapa ett visuellt plotdiagram över stora händelser i Wringer . Eleverna bör identifiera viktiga vändpunkter i Ottos berättelse, som expositionen, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution
.Exempel Wringer Plot Diagram
Exposition: Wringer Jerry Spinelli är berättelsen om Palmer LaRue som har dreading dagen han vänder 10. I hans stad får 10-åringar jobbet som "vridare" på den årliga festivalen, Pigeon Day, där 5 000 duvor släpps ur lådorna för att skjutas ner i en tävling om ett skarpskyttarpris, som Palmers pappa har vunnit. "Vridarna" springer runt fältet och vrider halsen på duvor för att säkerställa att de är döda.
Konflikt: I början av berättelsen är Palmer upprörd över att Beans, Mutto och Henry äntligen initierar honom i sina gäng och kallar honom "Snot". Beans är ledaren och en grym översittare. Palmer vill bli omtyckt av gänget och kastar till och med sin tidigare vän och granne, Dorothy Gruzik, med i pojkarnas retas mot henne. Ett stort problem uppstår när en duva landar på Palmers fönsterbräda och blir hans hemliga husdjur som heter Nipper!
Rising Action: Mobben Beans kan inte vänta med att bli en vridare och Palmer vet att Nipper skulle vara i fara om pojkarna någonsin fick reda på det. De skulle också släppa honom som vän. Den enda som Palmer kan anförtro sig till om Nipper är Dorothy, eftersom hon är en sann vän och även emot skottet. I en scen låtsas Palmer till och med spotta på golvet så att hans lärare får honom att stanna efter skolan i en vecka istället för att möta gänget.
Climax: gänget kommer på att Palmer har en sällskapsduva och Palmer är rädd att de kommer och dödar den. Han ber Dorothy att släppa Nipper medan de är på en familjesemester på stranden. Han är förkrossad över att förlora sitt älskade husdjur men känner att han gjorde vad han var tvungen för Nipper. Då kommer duvans dag. Palmer frågar Dorothy var hon släppte Nipper och hon säger vid tågspåret. Palmer är bestört eftersom det är exakt den här platsen de fångar duvor för att skjuta! Palmer måste bestämma sig för om han ska hålla tyst och skydda sig själv eller stå upp och rädda Nipper!
Fallande action: Palmer rusar till skjutbanan och söker i lådorna efter Nipper. Han ser honom äntligen bli frisläppt och skjuten från himlen i luften! Nipper faller på planen. Palmer springer för att rädda sin vän till publikens chock. Han tar upp Nipper i sina armar och bär honom genom fältet till säkerhet utan att ta hänsyn till faran. Publiken tittar på med förundran. Palmer står äntligen upp för det han tror på och räddar Nippers liv.
Lösning: Nipper hade en skadad vinge, men han överlevde. När Palmer och Nipper gick av planen sträckte sig ett annat barn ut för att klappa Nipper och frågade sin pappa om han kunde få en. Tidningen Waymer skrev om Pigeon Day och sa att det var ett lyckat evenemang som samlade in $34 000 till den offentliga parken. Den nämnde också att det fanns en oväntad episod där en lycklig duva räddades av en "vårdslös pojke".
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa ett visuellt plotdiagram för Wringer.
Elevinstruktioner:
- Dela upp berättelsen i Titel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
- Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för var och en av berättelsens komponenter med hjälp av lämpliga scener, karaktärer och föremål.
- Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i diagrammet.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig | Framväxande | Början | |
---|---|---|---|
Design | Celler innehåller bilder som hjälper till att berätta historien och som inte står i vägen för förståelsen. Beskrivningarna matchar bilderna. | Beskrivningarna stämmer inte alltid överens med bilderna. | Beskrivningar saknas eller stämmer inte överens med bilderna. |
Komplott | Var och en av de sex cellerna representerar en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut. | Två celler eller färre är ur funktion, eller så saknas viktig information i storyboardet. | Viktig information saknas och/eller tre eller fler celler är ur funktion. |
Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är för det mesta korrekt. Misstag står inte i vägen för förståelsen. | Stavningen är mycket felaktig och hindrar full förståelse. | Text är svår att förstå. |
Aktivitetsöversikt
Att skapa ett plotdiagram hjälper inte bara eleverna att lära sig delarna av handlingen, utan det förstärker stora händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse för litterära strukturer. Eleverna kan skapa en storyboard som fångar den narrativa bågen i ett verk med en sexcells storyboard som innehåller huvuddelarna av plotdiagrammet. I den här aktiviteten kommer eleverna att skapa ett visuellt plotdiagram över stora händelser i Wringer . Eleverna bör identifiera viktiga vändpunkter i Ottos berättelse, som expositionen, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution
.Exempel Wringer Plot Diagram
Exposition: Wringer Jerry Spinelli är berättelsen om Palmer LaRue som har dreading dagen han vänder 10. I hans stad får 10-åringar jobbet som "vridare" på den årliga festivalen, Pigeon Day, där 5 000 duvor släpps ur lådorna för att skjutas ner i en tävling om ett skarpskyttarpris, som Palmers pappa har vunnit. "Vridarna" springer runt fältet och vrider halsen på duvor för att säkerställa att de är döda.
Konflikt: I början av berättelsen är Palmer upprörd över att Beans, Mutto och Henry äntligen initierar honom i sina gäng och kallar honom "Snot". Beans är ledaren och en grym översittare. Palmer vill bli omtyckt av gänget och kastar till och med sin tidigare vän och granne, Dorothy Gruzik, med i pojkarnas retas mot henne. Ett stort problem uppstår när en duva landar på Palmers fönsterbräda och blir hans hemliga husdjur som heter Nipper!
Rising Action: Mobben Beans kan inte vänta med att bli en vridare och Palmer vet att Nipper skulle vara i fara om pojkarna någonsin fick reda på det. De skulle också släppa honom som vän. Den enda som Palmer kan anförtro sig till om Nipper är Dorothy, eftersom hon är en sann vän och även emot skottet. I en scen låtsas Palmer till och med spotta på golvet så att hans lärare får honom att stanna efter skolan i en vecka istället för att möta gänget.
Climax: gänget kommer på att Palmer har en sällskapsduva och Palmer är rädd att de kommer och dödar den. Han ber Dorothy att släppa Nipper medan de är på en familjesemester på stranden. Han är förkrossad över att förlora sitt älskade husdjur men känner att han gjorde vad han var tvungen för Nipper. Då kommer duvans dag. Palmer frågar Dorothy var hon släppte Nipper och hon säger vid tågspåret. Palmer är bestört eftersom det är exakt den här platsen de fångar duvor för att skjuta! Palmer måste bestämma sig för om han ska hålla tyst och skydda sig själv eller stå upp och rädda Nipper!
Fallande action: Palmer rusar till skjutbanan och söker i lådorna efter Nipper. Han ser honom äntligen bli frisläppt och skjuten från himlen i luften! Nipper faller på planen. Palmer springer för att rädda sin vän till publikens chock. Han tar upp Nipper i sina armar och bär honom genom fältet till säkerhet utan att ta hänsyn till faran. Publiken tittar på med förundran. Palmer står äntligen upp för det han tror på och räddar Nippers liv.
Lösning: Nipper hade en skadad vinge, men han överlevde. När Palmer och Nipper gick av planen sträckte sig ett annat barn ut för att klappa Nipper och frågade sin pappa om han kunde få en. Tidningen Waymer skrev om Pigeon Day och sa att det var ett lyckat evenemang som samlade in $34 000 till den offentliga parken. Den nämnde också att det fanns en oväntad episod där en lycklig duva räddades av en "vårdslös pojke".
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa ett visuellt plotdiagram för Wringer.
Elevinstruktioner:
- Dela upp berättelsen i Titel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
- Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för var och en av berättelsens komponenter med hjälp av lämpliga scener, karaktärer och föremål.
- Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i diagrammet.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig | Framväxande | Början | |
---|---|---|---|
Design | Celler innehåller bilder som hjälper till att berätta historien och som inte står i vägen för förståelsen. Beskrivningarna matchar bilderna. | Beskrivningarna stämmer inte alltid överens med bilderna. | Beskrivningar saknas eller stämmer inte överens med bilderna. |
Komplott | Var och en av de sex cellerna representerar en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut. | Två celler eller färre är ur funktion, eller så saknas viktig information i storyboardet. | Viktig information saknas och/eller tre eller fler celler är ur funktion. |
Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är för det mesta korrekt. Misstag står inte i vägen för förståelsen. | Stavningen är mycket felaktig och hindrar full förståelse. | Text är svår att förstå. |
Hur man lär ut Plotsammanfattning Genom Karaktärsperspektiv
Introduktion Till Handlingssammanfattning Genom Karaktärsperspektiv
Börja med att förklara begreppet plotsammanfattning och dess betydelse för att analysera en berättelse. Presentera idén att utforska handlingssammanfattningen från en av huvudkaraktärernas perspektiv i "Wringer". Diskutera vikten av att förstå hur karaktärers upplevelser formar deras tolkning av händelserna i berättelsen.
Karaktärsval och Plothändelser
Instruera eleverna att välja en av huvudkaraktärerna från "Wringer" att fokusera på för sin handlingssammanfattning. Låt eleverna granska romanen och identifiera nyckelhändelserna i handlingen ur deras valda karaktärs perspektiv. Uppmuntra eleverna att överväga hur karaktärens känslor, motivation och värderingar påverkar deras uppfattning om varje händelse.
Skapa den Karaktärscentrerade Plotsammanfattningen
Tillhandahåll material som papper, markörer eller digitala designverktyg för att skapa visuella plotsammanfattningar. Guide eleverna i att skapa en sammanfattning av handlingen som visuellt representerar karaktärens perspektiv på berättelsens stora händelser. Uppmuntra eleverna att använda bilder, symboler och text för att förmedla karaktärens känslor, reaktioner och tolkningar av varje händelse. Betona vikten av att fokusera på karaktärens unika lins för att berätta historien.
Dela och Diskussion
Låt eleverna presentera sina karaktärscentrerade handlingssammanfattningar för klassen. Efter varje presentation deltar du i en klassdiskussion om hur karaktärens perspektiv påverkade deras tolkning av handlingen. Uppmuntra eleverna att jämföra och kontrastera olika karaktärsperspektiv och utforska hur de bidrar till den övergripande förståelsen av "Wringer".
Vanliga frågor om Wringer Plot Sammanfattning
Vad är den centrala konflikten i handlingen i "Wringer", och hur driver den berättelsen?
Den centrala konflikten i "Wringer" kretsar kring Palmer LaRues interna kamp och moraliska dilemma. Berättelsen drivs av Palmers förestående tionde födelsedag, som markerar den ålder vid vilken pojkar i staden Waymer blir "vridare" och deltar i den årliga duvans dagstradition, där de förväntas vrida halsen på duvor. Palmers djupa kärlek till djur och hans motvilja mot grymhet skapar en djup moralisk konflikt inom honom. Denna konflikt intensifieras när han möter det samhälleliga trycket att anpassa sig och bli en vridare, vilket leder till att han tar ett livsförändrande beslut. Berättelsens spänning upprätthålls av Palmers växande förståelse för sina värderingar och de val han måste göra, vilket gör det till en övertygande utforskning av temat individualitet kontra tradition.
Finns det några subplotter eller bikaraktärer som väsentligt bidrar till den övergripande handlingen och teman i romanen?
Medan den centrala konflikten är Palmers moraliska kamp, finns det subplotter och bikaraktärer som ger djup åt berättelsen. En anmärkningsvärd underintrig handlar om Palmers vänskap med Beans, som är ivrig att bli en vridare. Beans karaktär bidrar till utforskningen av grupptryck och inverkan av konformitet på vänskap. Dessutom introducerar ankomsten av Dorothy, en ny tjej i stan som delar Palmers kärlek till djur, en underintrig som betonar vikten av vänskap och att hitta släktingar. Dessa subplotter tjänar till att lyfta fram romanens teman om lojalitet, vänskap och de val individer gör inför samhällets förväntningar.
Vilka budskap eller livsläxor förmedlar "Wringer" till sina läsare genom sin handling och karaktärsbågar?
"Wringer" förmedlar flera kraftfulla budskap och livsläxor. Det betonar vikten av att vara trogen sina värderingar och övertygelser, även när man står inför ett enormt tryck att anpassa sig. Romanen lär läsarna om komplexiteten i moraliska dilemman och det mod som krävs för att göra svåra val. Genom Palmers karaktärsbåge lär sig läsarna värdet av medkänsla, empati och förmågan till personlig tillväxt. "Wringer" uppmuntrar också läsarna att reflektera över traditionens och samhälleliga normers inverkan på individuella val och konsekvenserna av dessa val. I slutändan understryker romanens budskap betydelsen av vänlighet, vänskap och att stå upp för det man tror är rätt, vilket gör det till en tankeväckande och känslomässigt resonant berättelse.
Mer Storyboard That Aktiviteter
Pärs
Prissättning för Skolor och Distrikt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office