Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/milos-fantastiska-tullhus-från-norton-juster/tecken
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt


I den här aktiviteten kan eleverna visa tecken i berättelsen, mycket uppmärksam på de fysiska egenskaper och karaktärsdrag av större och mindre tecken. Eleverna ska också innehålla detaljerade uppgifter om karaktärens handlingar, och hur de påverkar handlingen. Eleverna kunde identifiera hur specifika händelser orsakade karaktären att ändra, och betydelsen av tecknen på tomten.


Phantom betalstationer tecken ingår i denna tecken:

  • Milo
    Den unge huvudpersonen

  • tock
    A "vakthund"

  • Humbug
    En skrytsam person som ser ut lite som en skalbagge

  • Rhyme & Reason
    Två systrar fängslade i luftslott

  • svagt Macabre
    A "som"

  • kung Azaz
    Härskare Dictionopolis

  • Mathemagician
    Bror till Asas, och härskare Digitopolis

  • Alec Bings
    En pojke som ser igenom saker och växer ner i stället för upp


Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en tecken för de stora tecken.


  1. Identifiera de stora tecken i Milos fantastiska tullhus och skriv deras namn i de olika titelrutorna.
  2. Välj en Storyboard That tecken för att representera var och en av de litterära tecken.
    • Välj färger och en pose lämplig för berättelsen och karaktärsdrag.
  3. Välj en scen eller bakgrund som är vettigt för tecknet.
  4. Fyll i Textables för fysiska egenskaper, karaktärs åtgärder, Efter ändring Dictionopolis och viktiga citat.
  5. Spara och skicka uppdraget.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Teckenuppsättning Mall
Skapa en tecken av karaktärerna i berättelsen. Sätt karaktärens namn i titeln lådor och välja en karaktär och scen för att representera var och en. När du läser, göra anteckningar på karaktärerna genom att svara på frågorna.
Skicklig
33 Points
Framväxande
25 Points
Början
17 Points
Character Picture & Scene
De karaktärer och scener är både lämpligt för bokens tecken.
Många av de karaktärer och scener matchar bokens tecken.
Mer än hälften av de karaktärer och scener inte matchar tecknen i boken.
Noggrannhet av Notes
Det mesta av informationen i noterna är korrekt.
Många av anteckningar har korrekt information, men en del är felaktig eller saknas.
Mindre än hälften av informationen i noterna är korrekt och relevant.
Ansträngning
Arbete är slutfört, noggrann och snyggt.
De flesta av de delar av tecken var åtminstone försökt och arbete är presentabel.
Tecken är oavslutat och / eller oorganiserad.


Aktivitetsöversikt


I den här aktiviteten kan eleverna visa tecken i berättelsen, mycket uppmärksam på de fysiska egenskaper och karaktärsdrag av större och mindre tecken. Eleverna ska också innehålla detaljerade uppgifter om karaktärens handlingar, och hur de påverkar handlingen. Eleverna kunde identifiera hur specifika händelser orsakade karaktären att ändra, och betydelsen av tecknen på tomten.


Phantom betalstationer tecken ingår i denna tecken:

  • Milo
    Den unge huvudpersonen

  • tock
    A "vakthund"

  • Humbug
    En skrytsam person som ser ut lite som en skalbagge

  • Rhyme & Reason
    Två systrar fängslade i luftslott

  • svagt Macabre
    A "som"

  • kung Azaz
    Härskare Dictionopolis

  • Mathemagician
    Bror till Asas, och härskare Digitopolis

  • Alec Bings
    En pojke som ser igenom saker och växer ner i stället för upp


Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en tecken för de stora tecken.


  1. Identifiera de stora tecken i Milos fantastiska tullhus och skriv deras namn i de olika titelrutorna.
  2. Välj en Storyboard That tecken för att representera var och en av de litterära tecken.
    • Välj färger och en pose lämplig för berättelsen och karaktärsdrag.
  3. Välj en scen eller bakgrund som är vettigt för tecknet.
  4. Fyll i Textables för fysiska egenskaper, karaktärs åtgärder, Efter ändring Dictionopolis och viktiga citat.
  5. Spara och skicka uppdraget.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Teckenuppsättning Mall
Skapa en tecken av karaktärerna i berättelsen. Sätt karaktärens namn i titeln lådor och välja en karaktär och scen för att representera var och en. När du läser, göra anteckningar på karaktärerna genom att svara på frågorna.
Skicklig
33 Points
Framväxande
25 Points
Början
17 Points
Character Picture & Scene
De karaktärer och scener är både lämpligt för bokens tecken.
Många av de karaktärer och scener matchar bokens tecken.
Mer än hälften av de karaktärer och scener inte matchar tecknen i boken.
Noggrannhet av Notes
Det mesta av informationen i noterna är korrekt.
Många av anteckningar har korrekt information, men en del är felaktig eller saknas.
Mindre än hälften av informationen i noterna är korrekt och relevant.
Ansträngning
Arbete är slutfört, noggrann och snyggt.
De flesta av de delar av tecken var åtminstone försökt och arbete är presentabel.
Tecken är oavslutat och / eller oorganiserad.


Hur man analyserar interaktionen mellan karaktärerna med inställningarna i "The Phantom Tollbooth"

1

Identifiera Karaktärerna

Be eleverna att noggrant läsa berättelsen och identifiera de huvud- eller primärkaraktärer som finns i berättelsen som spelar en betydande roll i utvecklingen av teman och förmedlar den moraliska läxan. Eleverna kan också lyfta fram dessa karaktärer med deras närvaro när de läser berättelsen och se hur de är relaterade till berättelsen i ett bredare sammanhang.

2

Diskutera Inställningarna

Diskutera de olika miljöerna som finns i berättelsen med eleverna. Eleverna kan först börja med Milos rum där han hittar den mystiska tullstationen och sedan gå vidare till Dictionopolis och andra liknande fantasiplatser som Milo besöker som en del av sin resa. Diskutera hur varje miljö är unik för berättelsen och spelar en viktig roll i utvecklingen av berättelsen och karaktärerna.

3

Undersök Beteenden

Hjälp eleverna att undersöka hur karaktärernas beteende förändras när de rör sig genom olika miljöer. Är de mer avslappnade eller känner de sig mer spända och deprimerade i en specifik miljö? Guide eleverna att läsa mellan raderna och lägg märke till dessa små förändringar som hjälper dem att förstå berättelsen och karaktärerna på en djupare nivå.

4

Analysera Karaktärsutveckling

Diskutera hur karaktärer utvecklas som ett resultat av sin omgivning. Undersök hur Milos utveckling och relationerna mellan karaktärer påverkas av svårigheterna och miljöerna i olika länder. Engagera eleverna i en jämförande analys av de olika miljöer som Milo stöter på i Lands Beyond och analysera hans utveckling genom dessa miljöer.

5

Reflektera och Avsluta

Uppmuntra eleverna att dela sina tankar om förhållandet mellan platser och karaktärer genom att underlätta klassdiskussioner. När de undersöker hur miljöer påverkar den övergripande berättelseupplevelsen, uppmuntra eleverna att uppmärksamma olika synpunkter för att avsluta sin analys.

Vanliga frågor om karaktärerna i "The Phantom Tollbooth"

Vem är nyckelpersonen i berättelsen?

Milo, en ung pojke som hittar en magisk vägtullstation och ger sig ut på en fantasiresa över Lands Beyond, är huvudpersonen i berättelsen.

Vilken typ av personlighet har Milo i början av berättelsen och hur utvecklas den när berättelsen fortskrider?

Milo visas tidigt som ointresserad, apatisk och uttråkad. Hans erfarenheter och möten när han reser genom Lands Beyond främjar nyfikenhet, personlig utveckling och en förnyad kärlek till utbildning.

Vilka är några andra viktiga karaktärer i berättelsen?

Tock, den riktiga vakthunden, och Humbug, en varelse som liknar en skalbagge, är två av Milos vänner. Tock står för värdet av punktlighet och fokus, medan Humbug komplicerar och ger humor till gruppdynamiken.




Prissättning för Skolor och Distrikt

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/milos-fantastiska-tullhus-från-norton-juster/tecken
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office