Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/vihar-williama-shakespeara/struktura-s-petimi-dejanji
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Študentje lahko ustvarijo in prikazujejo scenarij, ki zajame koncept petih aktov z izdelavo šest-celične zgodbe, kot je spodaj. Za vsako celico študenti ustvarijo sceno, ki sledi dejanskim vrstam, in sicer: Prolog, konflikt, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoče dejanje in razveljavitev.



Tempest Pet Act Structure Primer

1. del: Prolog

Igra se odpre z Gonzalom, Antonio in Alonso, ki se spopadata z Boatswainom in njegovo posadko, ki sta v čisti paniki sredi slabe nevihte na morju. Čoln se razbije in ladje razbijejo na otoku. Nevihta je povzročil Prospero, ki je na otoku vadil čarovništvo že 12 let, ko je bil izgnan iz Milana. Pomaga mu njegov nadnaravni pomočnik Ariel. Caliban, sin zlobne čarovnice Sycorax, ki je zaprl Ariela na drevesu, sovraži delo za Prospero.


1. del: konflikt

Prospero je uredil brodolom, da bi na otok pripeljal njegovega bratranca Antona in neapeljskega kralja Alonso. Ferdinand je ločen od svojega očeta Alonso in naletel na Mirando in Prospero. On in Miranda se takoj zaljubita, kar je del načrta Prospera, da bi njegov brat videl napako svojih poti, vendar se mora Prospero najprej pretvarjati, da bo nasprotoval uniji.


2. korak: Rising Action

Alonso, Antonio, Gonzalo in njihovi možje tavajo na otoku. Alonso verjame, da je Ferdinand mrtev. Sebastian je neaktiven in se izklesuje tako Alonso kot Gonzala. Ariel igra pesem, da bi vse moža, razen Antonio in Sebastian zaspali. Antonio poskuša prepričati Sebastiana, naj ubije Alonso in prevzame prestol v Neaplju, Ariel pa v trenutku bliža kralja in Gonzala. Medtem Caliban naletijo na Stephana in Trincula in na začetku mislita, da sta Prosperov duh, vendar odkrijejo, da so izgubili mornarje. Stephano je pijan in njegova pijača zanima Caliban. Vrže se na svojo milost in se obljubi, da jih bo Bog bogat.


3. del: vrhunec

Ferdinand je zaseden, zlaganje hlodov in opravljanje ročne dela ob naročilih Prospera. Miranda gre, da ga vidijo in priznajo svojo ljubezen drug drugemu in se strinjajo, da se poročita. Prospero gleda daleč. Medtem Caliban prepriča pijanega Stephana in Trincula, da ubije Prospera v spanju in se poročita s svojo hčerko. Ariel posreduje in povzroči določeno zmedo, nato pa je povedal Prosperu. Nazaj na plaži, Prospero poskrbi, da se fantomski banket pojavi in ​​nenadoma izgine pred Alonso, Antonio, Sebastian in Gonzalo. Ariel se pojavi kot harpy in izjavlja, da so bili Alonso, Antonio in Sebastian tukaj prineseni, da bi bili kaznovani zaradi tega, kar so storili Prosperu, pri čemer so se moški v strahu spravljali.


4. stopnja: padajoče dejanje

Prospero daje svoj blagoslov pri Ferdinandu in Mirandini poroki in jim daje vizijo boginje Iris, Juno in Ceres. Stephano, Trinculo in Caliban se prikradejo v spalnico Prospera, smrdijo iz močvirja, ki ju je pripeljal Ariel. Trinculo in Stephano v svoji pijanosti zmedejeta čudovita oblačila, ki se zdijo očitno zanje, in Calibanski protesti se ne slišijo. Prospero in Ariel vstopita z duhovi, prikritimi kot psi in jih lovijo ven.


5. del: Razveljavitev

Prospero se počuti slabo za zapor Alonso, Antonio, Sebastian in Gonzalo, in pripoveduje Ariel, da jih pripelje, kjer opravi svoj zadnji urok in razkrije svojo identiteto. Alonso se opraviči in Prospero razkrije živega in dobroga Ferdinanda in Mirande. Predlaga, da se bodo vsi vrnili v Milano za poroko in se upokojil. Ariela osvobodi od svoje služabnosti in prekrije čarovnico, ki mu veže Caliban. Caliban spozna napako svojih poti, in Prospero mu naroči, Stephano in Trinculo, da pojdejo svojo sobo. Čoln je čarobno v odličnem stanju in pripravljen na jadranje. Prospero od občinstva zahteva, naj ga sprosti z aplavzom.



Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram The Tempest.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ločite igro v Prologue / Exposition, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in razpleta.
  3. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov, za vsak akt.
  4. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
  5. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Pet Zakon Struktura Rubriki (stopenj 9-12)
Ustvarite parcele diagram za igro z uporabo prologa / Exposition, spor, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Poskusi Ponovno
Opisna in Vizualnih Elementov
Celice imajo veliko opisnih elementov, in zagotavljajo bralcu s slikovito predstavitev.
Celice imajo veliko opisnih elementov, ampak tok celic je bila morda težko razumeti.
Celice imajo nekaj opisnih elementov, ali imajo vizualne, da bi delo zmedeno.
Celice imajo malo ali nič opisnih elementov.
Slovnica / Spelling
Textables imajo tri ali manj napak / slovnice črkovanja.
Textables imajo štiri ali manj pravopisnih napak / slovnice.
Textables imajo pet ali manj pravopisnih napak / slovnice.
Textables imajo šest ali več pravopisnih napak / slovnice.
Dokazi o Naporu
Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent je naredil tako peer in urejanje učiteljev.
Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent ima bodisi učitelj ali vrstnikov urejanje, ne pa oboje.
Študent je naredil niti peer, niti urejanje učiteljev.
Delo kaže nobenih znakov napora.
Parcela
Vsi deli parcele so vključeni v diagramu.
Vsi deli parcele so vključeni v shemo, vendar eden ali več, je zmedeno.
Deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela težko slediti.
Skoraj vsi deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela zelo težko slediti.


Pregled Aktivnosti


Študentje lahko ustvarijo in prikazujejo scenarij, ki zajame koncept petih aktov z izdelavo šest-celične zgodbe, kot je spodaj. Za vsako celico študenti ustvarijo sceno, ki sledi dejanskim vrstam, in sicer: Prolog, konflikt, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoče dejanje in razveljavitev.



Tempest Pet Act Structure Primer

1. del: Prolog

Igra se odpre z Gonzalom, Antonio in Alonso, ki se spopadata z Boatswainom in njegovo posadko, ki sta v čisti paniki sredi slabe nevihte na morju. Čoln se razbije in ladje razbijejo na otoku. Nevihta je povzročil Prospero, ki je na otoku vadil čarovništvo že 12 let, ko je bil izgnan iz Milana. Pomaga mu njegov nadnaravni pomočnik Ariel. Caliban, sin zlobne čarovnice Sycorax, ki je zaprl Ariela na drevesu, sovraži delo za Prospero.


1. del: konflikt

Prospero je uredil brodolom, da bi na otok pripeljal njegovega bratranca Antona in neapeljskega kralja Alonso. Ferdinand je ločen od svojega očeta Alonso in naletel na Mirando in Prospero. On in Miranda se takoj zaljubita, kar je del načrta Prospera, da bi njegov brat videl napako svojih poti, vendar se mora Prospero najprej pretvarjati, da bo nasprotoval uniji.


2. korak: Rising Action

Alonso, Antonio, Gonzalo in njihovi možje tavajo na otoku. Alonso verjame, da je Ferdinand mrtev. Sebastian je neaktiven in se izklesuje tako Alonso kot Gonzala. Ariel igra pesem, da bi vse moža, razen Antonio in Sebastian zaspali. Antonio poskuša prepričati Sebastiana, naj ubije Alonso in prevzame prestol v Neaplju, Ariel pa v trenutku bliža kralja in Gonzala. Medtem Caliban naletijo na Stephana in Trincula in na začetku mislita, da sta Prosperov duh, vendar odkrijejo, da so izgubili mornarje. Stephano je pijan in njegova pijača zanima Caliban. Vrže se na svojo milost in se obljubi, da jih bo Bog bogat.


3. del: vrhunec

Ferdinand je zaseden, zlaganje hlodov in opravljanje ročne dela ob naročilih Prospera. Miranda gre, da ga vidijo in priznajo svojo ljubezen drug drugemu in se strinjajo, da se poročita. Prospero gleda daleč. Medtem Caliban prepriča pijanega Stephana in Trincula, da ubije Prospera v spanju in se poročita s svojo hčerko. Ariel posreduje in povzroči določeno zmedo, nato pa je povedal Prosperu. Nazaj na plaži, Prospero poskrbi, da se fantomski banket pojavi in ​​nenadoma izgine pred Alonso, Antonio, Sebastian in Gonzalo. Ariel se pojavi kot harpy in izjavlja, da so bili Alonso, Antonio in Sebastian tukaj prineseni, da bi bili kaznovani zaradi tega, kar so storili Prosperu, pri čemer so se moški v strahu spravljali.


4. stopnja: padajoče dejanje

Prospero daje svoj blagoslov pri Ferdinandu in Mirandini poroki in jim daje vizijo boginje Iris, Juno in Ceres. Stephano, Trinculo in Caliban se prikradejo v spalnico Prospera, smrdijo iz močvirja, ki ju je pripeljal Ariel. Trinculo in Stephano v svoji pijanosti zmedejeta čudovita oblačila, ki se zdijo očitno zanje, in Calibanski protesti se ne slišijo. Prospero in Ariel vstopita z duhovi, prikritimi kot psi in jih lovijo ven.


5. del: Razveljavitev

Prospero se počuti slabo za zapor Alonso, Antonio, Sebastian in Gonzalo, in pripoveduje Ariel, da jih pripelje, kjer opravi svoj zadnji urok in razkrije svojo identiteto. Alonso se opraviči in Prospero razkrije živega in dobroga Ferdinanda in Mirande. Predlaga, da se bodo vsi vrnili v Milano za poroko in se upokojil. Ariela osvobodi od svoje služabnosti in prekrije čarovnico, ki mu veže Caliban. Caliban spozna napako svojih poti, in Prospero mu naroči, Stephano in Trinculo, da pojdejo svojo sobo. Čoln je čarobno v odličnem stanju in pripravljen na jadranje. Prospero od občinstva zahteva, naj ga sprosti z aplavzom.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram The Tempest.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ločite igro v Prologue / Exposition, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in razpleta.
  3. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov, za vsak akt.
  4. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
  5. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Pet Zakon Struktura Rubriki (stopenj 9-12)
Ustvarite parcele diagram za igro z uporabo prologa / Exposition, spor, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Poskusi Ponovno
Opisna in Vizualnih Elementov
Celice imajo veliko opisnih elementov, in zagotavljajo bralcu s slikovito predstavitev.
Celice imajo veliko opisnih elementov, ampak tok celic je bila morda težko razumeti.
Celice imajo nekaj opisnih elementov, ali imajo vizualne, da bi delo zmedeno.
Celice imajo malo ali nič opisnih elementov.
Slovnica / Spelling
Textables imajo tri ali manj napak / slovnice črkovanja.
Textables imajo štiri ali manj pravopisnih napak / slovnice.
Textables imajo pet ali manj pravopisnih napak / slovnice.
Textables imajo šest ali več pravopisnih napak / slovnice.
Dokazi o Naporu
Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent je naredil tako peer in urejanje učiteljev.
Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent ima bodisi učitelj ali vrstnikov urejanje, ne pa oboje.
Študent je naredil niti peer, niti urejanje učiteljev.
Delo kaže nobenih znakov napora.
Parcela
Vsi deli parcele so vključeni v diagramu.
Vsi deli parcele so vključeni v shemo, vendar eden ali več, je zmedeno.
Deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela težko slediti.
Skoraj vsi deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela zelo težko slediti.





Cene za Šole in Okrožja

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/vihar-williama-shakespeara/struktura-s-petimi-dejanji
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA