Pregled Aktivnosti
Teme, simboli in motivi oživijo, če uporabljate storyboard. V tej aktivnosti, bodo dijaki opredelijo teme in simbole iz igre, in podpirajo svoje odločitve s podatki iz besedila.
The Tempest Teme iskati in Pogovorite
Illusion vs. Reality
Nadnaravnih elementov in magic, da sta Prospero in Ariel izkoriščajo celotni igri ustvariti svet, kjer je nihče ni prepričan, če lahko verjamemo svoje čute. Ariel pogosto predvaja glasbo in poje kot nevidna morske nimfe, dajanje znakov za spanje ali zmedeno tava mornarje. Prospero naroči Ariel nastopiti kot harpija in postavitev fantomski banket za plemičev, samo, da ga odnese in sporočamo, da se kaznovani. Ko Prospero razkrije svojo pravo identiteto za moške in razkriva Ferdinand je živ, so še vedno vprašljivo, ali ni to, kar so videli, je realnost. Prospero kolena realnost za svoje iluzije, in konča obupal svoja pooblastila na koncu za prave resničnosti, združena s svojo družino v Milanu.
Revenge
Prospero zgradi to izdelati shemo Hud vihar in brodoloma, tako da lahko dobite svoje archenemies na svojem otoku, jih naučiti lekcijo. Njegov brat Antonio, ukradel njegov vojvodine od njega, ko oblikovanje zavezništva z Alonso, ki ga silijo v izgnanstvo na tem otoku v zadnjih 12 letih s svojo hčerko. Ko se zave, da so ljudje gotten svoje stališče in se pravilno prestrašen, Prospero je prepričan, da je njegovo maščevanje popolna - tako dolgo, kot je dobil, da gredo domov, in Miranda se lahko poroči Ferdinand.
Discovery
Gonzalo, človek, ki je rešil Prospero iz smrti v izdajstvo svojega brata, je tako srečna, ko se zave, ki Prospero je in da je v redu. On razglaša, da se vsi znašli na tem obsojena potovanju: "V enem potovanju / Ali Claribel njen mož našli v Tunisu; / In Ferdinand, njen brat, našel ženo / kjer je on sam izgubljeno; Prospero, njegov vojvodine / V slabem otoku; in vse nas, sami / Ko je bil človek sam. "Kljub vsem nenavadnih dogodkov, vse, kar se zdi, da se je zgodilo tako, kot naj bi bil, in možje so se naučili pomembno lekcijo iz izkušnje.
Redemption
Medtem ko bi drugi znaki v Shakespearovih dramah verjetno dobili svoje maščevanje v veliko krvava način, Prospero čuti usmiljenja za Alonso, Antonio in Sebastian, in jim namesto tega daje odpuščanje. On je celo daje odpuščanje na pijanih mornarjev in Caliban za risanje, da bi ga ubil, dokler pospraviti svojo sobo. Tukaj, Shakespeare se zdi, da kaže na idejo, da nihče ne more zavezati dejanje, tako napačen, da ne morejo najti odpuščanje in odrešitev: celo izdajstvo je Nevračljivo. Morda bi rad občinstvo oditi s tem v svojih mislih, da bo pristop svoje svetove z bolj mirno obnašanje - vključno monarhije.
Vihar Motivi in simboli iskati in Pogovorite
Vihar
Nevihta sam je katalizator za ta načrt razpletati. To daje priložnost za Prospero ujeti Miranda se na njegovem ozadju, saj omogoča Alonso (misleč, njegov sin je bil mrtev), da se zavedajo, da je potrebno, da se spreminja za svoja dejanja, in razkriva izdajalski naravi z Antonio, Sebastian in Caliban. To je način maščevanja, vendar pa na koncu vodi v odkup vseh znakov.
Ariel in Njegova glasba
Ariel je orodje za Prospero uporabiti za dokončanje svojega dela, ampak je tudi predstavlja končni svobodo, ki Prospero upa, da se, potem ko je bil njegov načrt v celoti izveden. Obljubil je, da odobri Ariel svojo svobodo v 2 dneh, dokler ostaja zvest v svojem delu do te točke. Ariel je ključnega pomena za zgodbo, manipulirajo znake s svojo glasbo. Prav tako opozarja Prospero nevarnosti. Zanimivo je, da je Ariel z normami spolov, ki mu omogoča, da je presenetljivo obliko, menjalnik ne zavezuje. Brez Ariel, bi načrt Prospero ni nikoli uspelo.
Monsters
Ko Stefano in trinkulo posrnuti Caliban skriva pod haljo, so ga zamenjali za ribe, kot pošast, in še naprej ga kličejo "Monster" skozi igro. Medtem ko so Caliban se ukrepi za izhod v sili Prospero službo res, pošastnega, Stefano in trinkulo spremenijo v pošasti sami, saj zapiše, da bi ubil Prospero in poročiti svojo hčer. Preprosta misel neke vrste moči, ki jih spremeni v pošasti, podobno kot Prospero lastnega brata Antonio storil.
Igri šaha
Ena izmed najbolj jarringly simbolična trenutkih se zgodi, ko se takoj po kralju Alonso wails v žalosti, da želi njihovi otroci so bili živi in kralj in kraljica v Neaplju, Prospero potegne nazaj zaveso, ki razkrivajo Ferdinand in Miranda igranje šaha: igro, v kateri je edini namen je, da zajame kralja. Prospero je zajel kralj Neaplja končno sebe in svojo hčer obnovo na njihovo zakonito mestih.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v The Tempest. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.
- Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
- Ugotovite tema (e) iz The Tempest, ki jih želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
- Ustvarite sliko za primer, ki predstavlja to temo.
- Napišite opis vsakega od primerov.
- Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni | Nastajajoča | Začetek | Je Treba Izboljšati | |
---|---|---|---|---|
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y) | Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi. | Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. | Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne. | Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene. |
Primeri in Opis | Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi. | Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi. | Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi. | Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka. |
Upodobitev | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov. | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov. | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov. | Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov. |
English Konvencije | Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi. | Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje. | Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo. | Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo. |
Pregled Aktivnosti
Teme, simboli in motivi oživijo, če uporabljate storyboard. V tej aktivnosti, bodo dijaki opredelijo teme in simbole iz igre, in podpirajo svoje odločitve s podatki iz besedila.
The Tempest Teme iskati in Pogovorite
Illusion vs. Reality
Nadnaravnih elementov in magic, da sta Prospero in Ariel izkoriščajo celotni igri ustvariti svet, kjer je nihče ni prepričan, če lahko verjamemo svoje čute. Ariel pogosto predvaja glasbo in poje kot nevidna morske nimfe, dajanje znakov za spanje ali zmedeno tava mornarje. Prospero naroči Ariel nastopiti kot harpija in postavitev fantomski banket za plemičev, samo, da ga odnese in sporočamo, da se kaznovani. Ko Prospero razkrije svojo pravo identiteto za moške in razkriva Ferdinand je živ, so še vedno vprašljivo, ali ni to, kar so videli, je realnost. Prospero kolena realnost za svoje iluzije, in konča obupal svoja pooblastila na koncu za prave resničnosti, združena s svojo družino v Milanu.
Revenge
Prospero zgradi to izdelati shemo Hud vihar in brodoloma, tako da lahko dobite svoje archenemies na svojem otoku, jih naučiti lekcijo. Njegov brat Antonio, ukradel njegov vojvodine od njega, ko oblikovanje zavezništva z Alonso, ki ga silijo v izgnanstvo na tem otoku v zadnjih 12 letih s svojo hčerko. Ko se zave, da so ljudje gotten svoje stališče in se pravilno prestrašen, Prospero je prepričan, da je njegovo maščevanje popolna - tako dolgo, kot je dobil, da gredo domov, in Miranda se lahko poroči Ferdinand.
Discovery
Gonzalo, človek, ki je rešil Prospero iz smrti v izdajstvo svojega brata, je tako srečna, ko se zave, ki Prospero je in da je v redu. On razglaša, da se vsi znašli na tem obsojena potovanju: "V enem potovanju / Ali Claribel njen mož našli v Tunisu; / In Ferdinand, njen brat, našel ženo / kjer je on sam izgubljeno; Prospero, njegov vojvodine / V slabem otoku; in vse nas, sami / Ko je bil človek sam. "Kljub vsem nenavadnih dogodkov, vse, kar se zdi, da se je zgodilo tako, kot naj bi bil, in možje so se naučili pomembno lekcijo iz izkušnje.
Redemption
Medtem ko bi drugi znaki v Shakespearovih dramah verjetno dobili svoje maščevanje v veliko krvava način, Prospero čuti usmiljenja za Alonso, Antonio in Sebastian, in jim namesto tega daje odpuščanje. On je celo daje odpuščanje na pijanih mornarjev in Caliban za risanje, da bi ga ubil, dokler pospraviti svojo sobo. Tukaj, Shakespeare se zdi, da kaže na idejo, da nihče ne more zavezati dejanje, tako napačen, da ne morejo najti odpuščanje in odrešitev: celo izdajstvo je Nevračljivo. Morda bi rad občinstvo oditi s tem v svojih mislih, da bo pristop svoje svetove z bolj mirno obnašanje - vključno monarhije.
Vihar Motivi in simboli iskati in Pogovorite
Vihar
Nevihta sam je katalizator za ta načrt razpletati. To daje priložnost za Prospero ujeti Miranda se na njegovem ozadju, saj omogoča Alonso (misleč, njegov sin je bil mrtev), da se zavedajo, da je potrebno, da se spreminja za svoja dejanja, in razkriva izdajalski naravi z Antonio, Sebastian in Caliban. To je način maščevanja, vendar pa na koncu vodi v odkup vseh znakov.
Ariel in Njegova glasba
Ariel je orodje za Prospero uporabiti za dokončanje svojega dela, ampak je tudi predstavlja končni svobodo, ki Prospero upa, da se, potem ko je bil njegov načrt v celoti izveden. Obljubil je, da odobri Ariel svojo svobodo v 2 dneh, dokler ostaja zvest v svojem delu do te točke. Ariel je ključnega pomena za zgodbo, manipulirajo znake s svojo glasbo. Prav tako opozarja Prospero nevarnosti. Zanimivo je, da je Ariel z normami spolov, ki mu omogoča, da je presenetljivo obliko, menjalnik ne zavezuje. Brez Ariel, bi načrt Prospero ni nikoli uspelo.
Monsters
Ko Stefano in trinkulo posrnuti Caliban skriva pod haljo, so ga zamenjali za ribe, kot pošast, in še naprej ga kličejo "Monster" skozi igro. Medtem ko so Caliban se ukrepi za izhod v sili Prospero službo res, pošastnega, Stefano in trinkulo spremenijo v pošasti sami, saj zapiše, da bi ubil Prospero in poročiti svojo hčer. Preprosta misel neke vrste moči, ki jih spremeni v pošasti, podobno kot Prospero lastnega brata Antonio storil.
Igri šaha
Ena izmed najbolj jarringly simbolična trenutkih se zgodi, ko se takoj po kralju Alonso wails v žalosti, da želi njihovi otroci so bili živi in kralj in kraljica v Neaplju, Prospero potegne nazaj zaveso, ki razkrivajo Ferdinand in Miranda igranje šaha: igro, v kateri je edini namen je, da zajame kralja. Prospero je zajel kralj Neaplja končno sebe in svojo hčer obnovo na njihovo zakonito mestih.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v The Tempest. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.
- Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
- Ugotovite tema (e) iz The Tempest, ki jih želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
- Ustvarite sliko za primer, ki predstavlja to temo.
- Napišite opis vsakega od primerov.
- Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni | Nastajajoča | Začetek | Je Treba Izboljšati | |
---|---|---|---|---|
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y) | Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi. | Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. | Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne. | Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene. |
Primeri in Opis | Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi. | Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi. | Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi. | Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka. |
Upodobitev | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov. | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov. | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov. | Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov. |
English Konvencije | Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi. | Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje. | Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo. | Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo. |
Več Storyboard That Dejavnosti za
Vihar
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA