Pregled Aktivnosti
Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembnejše dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni grafični diagram glavnih dogodkov v prostoru, oblikovanem z mangom . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.
Primer diagrama vesoljske ploskve v obliki manga
Razstava: Trinajstletna Mia ni takšna kot vsi ostali. Zanjo imajo besede, številke in zvoki barvo. Ves čas je okrog nje - kot da trinajst let že ni dovolj težko. Ko se Mia začne boriti v šoli, se zaveda, da mora biti zanjo več kot samo to, da ni "normalna".
Naraščajoče dejanje: Mia začne slabo delati matematiko in na koncu pove staršem, kaj se dogaja z njo. Po obisku nekaj zdravnikov Mia izve, da ima bolezen, imenovano sinestezija. Pridruži se spletni skupnosti podobnih njej in začne sprejemati, kdo je.
Vrhunec: Ker se zdi, da je Mia ljubljena mačka Mango manj energična kot običajno in da ne jedo, umre. Mia krivi sebe, ker je bila tako vpeta vase in meni, da je zanemarila Mango in druge.
Padajoča akcija: Mia je že dolgo žalostna in noče storiti ničesar. Sčasoma se vrne v šolo in njeno življenje se na videz normalizira. Njena družina se je zbližala in Mia spozna, kdo so njeni pravi prijatelji.
Resolucija: Na praznični zabavi Rotha Mia in njen brat Zack vidita, da je družinska mačka dobila mladičke. Eden od njih je videti popolnoma kot Mango in zavedajo se, da je Mango oče legla. Mia vidi mucico v gorčični barvi in ne želi zamenjati Manga tako kmalu. Tisto noč sanja, da na sejmu jedo hrenovko z veliko gorčice in se zaveda, da naj bi mucka bila del njene družine.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Datum zapadlosti:
Cilj: Ustvarite vizualni diagram prostora v obliki manga .
Navodila za študente:
- Kliknite "Začni nalogo".
- Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
- Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
- Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
- Shranite in zapustite, ko končate.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Izkušen | Nastajajoče | Začetek | |
---|---|---|---|
Oblikovanje | Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami. | Opisi se ne ujemajo vedno s slikami. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami. |
Plot | Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca. | Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije. | Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja. | Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje. | Besedilo je težko razumljivo. |
Pregled Aktivnosti
Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembnejše dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni grafični diagram glavnih dogodkov v prostoru, oblikovanem z mangom . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.
Primer diagrama vesoljske ploskve v obliki manga
Razstava: Trinajstletna Mia ni takšna kot vsi ostali. Zanjo imajo besede, številke in zvoki barvo. Ves čas je okrog nje - kot da trinajst let že ni dovolj težko. Ko se Mia začne boriti v šoli, se zaveda, da mora biti zanjo več kot samo to, da ni "normalna".
Naraščajoče dejanje: Mia začne slabo delati matematiko in na koncu pove staršem, kaj se dogaja z njo. Po obisku nekaj zdravnikov Mia izve, da ima bolezen, imenovano sinestezija. Pridruži se spletni skupnosti podobnih njej in začne sprejemati, kdo je.
Vrhunec: Ker se zdi, da je Mia ljubljena mačka Mango manj energična kot običajno in da ne jedo, umre. Mia krivi sebe, ker je bila tako vpeta vase in meni, da je zanemarila Mango in druge.
Padajoča akcija: Mia je že dolgo žalostna in noče storiti ničesar. Sčasoma se vrne v šolo in njeno življenje se na videz normalizira. Njena družina se je zbližala in Mia spozna, kdo so njeni pravi prijatelji.
Resolucija: Na praznični zabavi Rotha Mia in njen brat Zack vidita, da je družinska mačka dobila mladičke. Eden od njih je videti popolnoma kot Mango in zavedajo se, da je Mango oče legla. Mia vidi mucico v gorčični barvi in ne želi zamenjati Manga tako kmalu. Tisto noč sanja, da na sejmu jedo hrenovko z veliko gorčice in se zaveda, da naj bi mucka bila del njene družine.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Datum zapadlosti:
Cilj: Ustvarite vizualni diagram prostora v obliki manga .
Navodila za študente:
- Kliknite "Začni nalogo".
- Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
- Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
- Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
- Shranite in zapustite, ko končate.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Izkušen | Nastajajoče | Začetek | |
---|---|---|---|
Oblikovanje | Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami. | Opisi se ne ujemajo vedno s slikami. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami. |
Plot | Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca. | Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije. | Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja. | Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje. | Besedilo je težko razumljivo. |
Več Storyboard That Dejavnosti za
Prostor v Obliki Manga
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA