Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/a-mango-oblikovan-prostor-po-wendy-mass/plot-diagram
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembnejše dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni grafični diagram glavnih dogodkov v prostoru, oblikovanem z mangom . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Primer diagrama vesoljske ploskve v obliki manga

Razstava: Trinajstletna Mia ni takšna kot vsi ostali. Zanjo imajo besede, številke in zvoki barvo. Ves čas je okrog nje - kot da trinajst let že ni dovolj težko. Ko se Mia začne boriti v šoli, se zaveda, da mora biti zanjo več kot samo to, da ni "normalna".

Naraščajoče dejanje: Mia začne slabo delati matematiko in na koncu pove staršem, kaj se dogaja z njo. Po obisku nekaj zdravnikov Mia izve, da ima bolezen, imenovano sinestezija. Pridruži se spletni skupnosti podobnih njej in začne sprejemati, kdo je.

Vrhunec: Ker se zdi, da je Mia ljubljena mačka Mango manj energična kot običajno in da ne jedo, umre. Mia krivi sebe, ker je bila tako vpeta vase in meni, da je zanemarila Mango in druge.

Padajoča akcija: Mia je že dolgo žalostna in noče storiti ničesar. Sčasoma se vrne v šolo in njeno življenje se na videz normalizira. Njena družina se je zbližala in Mia spozna, kdo so njeni pravi prijatelji.

Resolucija: Na praznični zabavi Rotha Mia in njen brat Zack vidita, da je družinska mačka dobila mladičke. Eden od njih je videti popolnoma kot Mango in zavedajo se, da je Mango oče legla. Mia vidi mucico v gorčični barvi in ne želi zamenjati Manga tako kmalu. Tisto noč sanja, da na sejmu jedo hrenovko z veliko gorčice in se zaveda, da naj bi mucka bila del njene družine.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Datum zapadlosti:

Cilj: Ustvarite vizualni diagram prostora v obliki manga .

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
  5. Shranite in zapustite, ko končate.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.


Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembnejše dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni grafični diagram glavnih dogodkov v prostoru, oblikovanem z mangom . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Primer diagrama vesoljske ploskve v obliki manga

Razstava: Trinajstletna Mia ni takšna kot vsi ostali. Zanjo imajo besede, številke in zvoki barvo. Ves čas je okrog nje - kot da trinajst let že ni dovolj težko. Ko se Mia začne boriti v šoli, se zaveda, da mora biti zanjo več kot samo to, da ni "normalna".

Naraščajoče dejanje: Mia začne slabo delati matematiko in na koncu pove staršem, kaj se dogaja z njo. Po obisku nekaj zdravnikov Mia izve, da ima bolezen, imenovano sinestezija. Pridruži se spletni skupnosti podobnih njej in začne sprejemati, kdo je.

Vrhunec: Ker se zdi, da je Mia ljubljena mačka Mango manj energična kot običajno in da ne jedo, umre. Mia krivi sebe, ker je bila tako vpeta vase in meni, da je zanemarila Mango in druge.

Padajoča akcija: Mia je že dolgo žalostna in noče storiti ničesar. Sčasoma se vrne v šolo in njeno življenje se na videz normalizira. Njena družina se je zbližala in Mia spozna, kdo so njeni pravi prijatelji.

Resolucija: Na praznični zabavi Rotha Mia in njen brat Zack vidita, da je družinska mačka dobila mladičke. Eden od njih je videti popolnoma kot Mango in zavedajo se, da je Mango oče legla. Mia vidi mucico v gorčični barvi in ne želi zamenjati Manga tako kmalu. Tisto noč sanja, da na sejmu jedo hrenovko z veliko gorčice in se zaveda, da naj bi mucka bila del njene družine.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Datum zapadlosti:

Cilj: Ustvarite vizualni diagram prostora v obliki manga .

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
  5. Shranite in zapustite, ko končate.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.





Cene za Šole in Okrožja

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/a-mango-oblikovan-prostor-po-wendy-mass/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA