Literatura ima veliko oblik, vsaka oblika pa ima svojo edinstveno strukturo za pripovedovanje zgodbe. Pri učenju, poučevanju ali učenju o pripovedi v literaturi je pomembno razumeti tudi njegovo osnovno ureditev. Kako je ustvarjeno? Kateri so deli zgodbe? Kateri vidiki se razlikujejo od ene oblike do druge?
Primarne vrste pripovedne strukture ali strukture zgodbe prihajajo v teh oblikah:
Za romane, novele in kratke zgodbice boste videli tipičen vzorec treh ali petih delov zgodbe. To se imenuje diagram ploskve. Je temelj mnogih drugih struktur in je najpogosteje uporabljen. Lahko se uporablja tudi za druge oblike medijev, kot so filmi in TV-oddaje.
Podoben diagram se lahko uporabi za razumevanje vzorcev drame ali predvajanja. To je znano kot Pet Struktura zakona. Prav tako ima pet delov, vsako dejanje sovpada z delom narativnega diagrama. Šekspir je bil znan po strukturiranju svojih iger v petih aktih: prvi zakon je uvod, II. Ukrep je naraščajoča akcija, III. Del vrhunec, IV. Ukrep, ki spada, in zakon V, resolucija ali razplet. Ta vzorec je zelo uspešen in ga uporabljajo številni dramatiki.
Nazadnje, pripovedna struktura, ki se uporablja za epike in nekatere mite, legende, ljudske pesmi in pravljice, je pogosto "Heroovo potovanje", včasih imenovano tudi Monomyth. Vsaka zgodba ne ustreza tej strukturi, vendar se pogosto uporablja za te vrste pripovedi, kadar je protagonist štel za "junaka". Znani primer bi bila Odiseja , grška epska, kjer je junak, Odisej, prisiljen živeti, izgubljen na morju, zaradi Poseidonove slabe volje do njega. Sodobni primeri so na voljo v animiranih avanturah Disneyovih filmov, kot so Toy Story ali Finding Nemo .
Tukaj na Storyboard That smo zbrali članke in zgodbe, ki smo jih ustvarili o različnih strukturah literature: Pet Struktura Strukture , vrste Shakespearejevih iger , grafični prikaz in Heroovo Journey.
(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
Struktura petih aktov (ki se pogosto imenuje tudi dramska struktura) se uporablja za izpostavljanje dram ali iger. Struktura petih aktov, ki je bila prenovljena iz Aristotelove trije strukture akta, se lahko prekriva na tradicionalnem diagramu ploskve. Struktura petih aktov sledi istim petim delom diagrama ploskve; vendar to počne s petimi dejanji. Šekspirske igre so znane po tej strukturi.
Diagram ploskve je splošno znana organizacijska naprava, ki jo uporabljajo učenci romanov, kratkih zgodb in novel, ki sledijo glavnim elementom na ploskvi. Diagramova trikotna oblika vizualno predstavlja ključne dogodke zgodbe: vrhunec je vrh trikotnika, uvod je osnova, naraščajoče in upadajoče se dejanje pa so nagnjene strani, nato pa je osvoboditev ali ločitev zadnja baza.
(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
Heroovo Journey je skupna pripovedna struktura, poznana epskim pesmam ali potovanjem. Najbolj opazna je bila Homerova Odiseja . Herojevo potovanje je nekoliko bolj zapleten diagram, ki sledi podobnemu vzorcu diagramu ploskve. Heroovo potovanje je arhetipska pripovedna struktura z različnimi fazami, ki jo junak preči do zaključka.
Joseph Campbell, ameriški mitolog, pisatelj in predavatelj, je ustvaril ta cikel, potem ko je raziskoval in pregledal številne mite in zgodbe iz različnih časov in regij sveta. Ugotovil je, da vsi delijo enaka temeljna načela. To se je začelo "Herojsko potovanje", znano tudi kot Monomyth. Najosnovnejša različica ima 12 korakov, medtem ko imajo lahko podrobnejše različice do 17.
Shakespearejeve igre običajno prihajajo v treh vrstah: tragedija, komedija in zgodovina. Čeprav ti žanri niso izključni za Shakespeareja, je znan po zelo uspešnih igrah, ki temeljijo na svoji lastni strukturi. V naslednjem članku so podrobneje razložene vsaka vrsta igre in njene strukture - dokazovanje teh žanrov je bilo namerno sistematično!
(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
Pripovedne strukture se nanašajo na edinstveno razporeditev elementov v literaturi, ki se uporabljajo za pripovedovanje zgodbe. Ti elementi se razlikujejo od ene oblike literature do druge, kot so romani, kratke zgodbe, pesmi, igre, miti, legende, ljudske pravljice, pravljice in epi.
Zapletni diagram je najpogostejša vrsta pripovedne strukture, sestavljena iz treh ali petih delov in se običajno uporablja v romanih, novelah, kratkih zgodbah, pa tudi v filmih in televizijskih oddajah.
Struktura petih dejanj je običajno uporabljena pripovedna struktura v drami ali igrah, sestavljena iz petih delov, pri čemer vsako dejanje ustreza delu diagrama zapleta. To strukturo je slavno uporabil Shakespeare v svojih dramah in se še danes pogosto uporablja v sodobnem gledališču. Z upoštevanjem te strukture lahko dramatiki ustvarijo jasen in privlačen pripovedni lok, ki pritegne občinstvo in ga zadrži do konca.
Junakovo potovanje je pogosta pripovedna struktura, ki se uporablja v epih in nekaterih mitih, legendah, ljudskih pravljicah in pravljicah. Sledi vzorcu junakovega potovanja skozi različne stopnje do zaključka. To strukturo je prvi identificiral mitolog Joseph Campbell in je znana tudi kot Monomit.