Căutare
  • Căutare
  • Povestirile Mele
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/jocul-westing-de-ellen-raskin/tema-simbol-motiv
Prezentare Generală a Activității
Șablon și Instrucțiuni de Clasă
Rubrica

Prezentare Generală a Activității


Teme, simboluri și motive vin în viață atunci când folosiți un scenariu. În această activitate, elevii vor identifica teme și simboluri din roman și vor sprijini alegerile lor cu detalii din text.


Temele jocului de la Westing să caute și să discute

Prietenie

Scopul real al jocului Westing nu este moștenirea, ci relațiile pe care jocul le creează și le întărește. Westing pare să aleagă perechile care vor scoate cel mai bun unul în celălalt. Denton aduce Chris asistență medicală, Flora și Turtle își oferă reciproc iubirea de care au nevoie, Grace îi ajută pe James să-și facă restaurantul cu succes și Jake îi ajută pe Sunny să vorbească limba engleză și să se adapteze la viața din America. Restul moștenitorilor se bucură de avantaje similare. În cele din urmă, majoritatea moștenitorilor nu primesc milioane de la Westing, ci construiesc prietenii pe tot parcursul vieții.


Iertarea și modificarea

În zilele lui mai tinere, Sam Westing a făcut o mulțime de greșeli: a vorbit nemilos slujitorilor săi, a furat invenția lui James Hoo și a condus fiica sa la sinucidere. Prin voința sa, încearcă să repare aceste greșeli și să revină fericirea oamenilor pe care îi afecta. El îi oferă emoție, speranță și prietenie, în plus față de 5.000 de dolari și o parte din Sunset Towers.


Simbolurile și motivele jocului de vest

Patriotism

Sam Westing simte un mare patriotism pentru America. El poartă hainele unchiului Sam în sicriul său, folosește indicii din "America frumoasă" și lansează focuri de artificii în data de 4 iulie. Patriotismul său evident se amestecă frumos cu restul personajelor. Locuitorii Turnurilor Sunset provin din mai multe medii financiare și etnice diferite. Prietenia lor reprezintă gura de topire a națiunii imigrante americane.


Şah

Dragostea lui Sam Westing pentru șah este împletită de-a lungul povestii. Aflăm că el se juca cu Judecătorul Ford cu ani în urmă și că ar fi bătut-o prin sacrificarea reginei. Într-un fel, jocul "Westing" este ca un joc uriaș de șah. La sfârșit, Crow (regina Westing) este sacrificată pentru a distrage atenția de la punctul principal al jocului. Conexiunea la șah este transmisă atunci când Westing învață Turtle, care îl învață mai târziu pe Alice.


Cârligele lui Sydelle

La începutul povestii, Sydelle Pulaski nu are nevoie de cârje. Cu toate acestea, ea utilizează cârjele decorate luminos și preface prejudiciul pentru a atrage atenția asupra ei și a câștiga simpatia. Cârjele sunt un simbol al insecurității și slăbiciunii ei. Multe alte personaje au propriile lor cârje pe care le ascund: Turtle's este împletitul ei, Angela este fata ei frumoasă, Grace's este Angela, Hoo's este mâncare, Theo's Chris, etc.



Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Instrucțiuni pentru studenți

Creați un storyboard care identifică teme recurente în The Westing Game . Ilustrați instanțele fiecărei teme și scrieți o scurtă descriere sub fiecare celulă.


  1. Faceți clic pe "Utilizați acest șablon" din atribuire.
  2. Identificați tema (temele) de la The Westing Game pe care doriți să o includeți și să înlocuiți textul "Tema 1".
  3. Creați o imagine pentru exemple care reprezintă această temă.
  4. Scrieți o descriere a fiecăruia dintre exemple.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Teme, simboluri și (Clasele 9-12 Motive)
Crearea unui storyboard care identifică teme recurente, simboluri și / sau motive în poveste. Ilustrarea cazuri de fiecare și scrie o scurtă descriere care explică semnificația exemplul lui.
Expert În Curs de Dezvoltare Început Are Nevoie de Îmbunătățire
Identificarea Tema (e), Simbol (e), și / sau Motif (s)
Toate temele sunt identificate corect ca subiecte recurente importante sau mesaje în poveste. Simbolurile sunt identificate corect ca obiecte care reprezintă altceva la un nivel superior în poveste. Motifs sunt identificate corect ca fiind caracteristici recurente importante sau idei în poveste.
Cele mai multe teme sunt identificate corect, dar altele lipsesc sau sunt incomplete. Cele mai multe simboluri sunt identificate corect, dar unele obiecte lipsesc sau sunt incomplete. Unele motive sunt identificate corect, dar altele lipsesc sau sunt incomplete.
Cele mai multe teme sunt lipsesc, incomplete sau incorecte. Cele mai multe simboluri sunt lipsesc, incomplete sau incorecte. Cele mai multe motive lipsesc, incomplete sau incorecte.
Nu există teme, simboluri sau motive sunt identificate corect.
Exemple și Descrieri
Citate si exemple sunt corecte la tema (e), simbolul (e), și / sau un motiv (e) care sunt identificate. Descrieri explica cu exactitate tema (e), simbolul (e), și / sau motivul (e) și a evidenția semnificația lor poveste.
Cele mai multe citate și exemple sunt corecte la tema (e), simbolul (e), și / sau motive care sunt identificate. Descrieri cea mai mare parte a explica cu exactitate tema (e), simbolul (e), și / sau motivul (e), și de a evidenția semnificația lor poveste.
Cele mai multe citate și exemple sunt minime, incorecte sau nu au legătură cu tema (e), simbolul (e), și / sau un motiv (e) care sunt identificate. Descrieri conțin inexactități în explicațiile lor, sau nu a evidenția semnificația lor poveste.
Exemple și descrieri lipsesc sau sunt prea minime pentru a înscrie.
Descriere
Reprezentări alese pentru tema (e), simbolul (e), și / sau un motiv (e) sunt corecte pentru poveste și să reflecte timp, efort, gândire și de îngrijire în ceea ce privește amplasarea și crearea scenelor.
Reprezentări alese pentru tema (e), simbolul (e), și / sau un motiv (e) sunt în mare parte corecte la poveste. Ele reflectă timp și efort pus în plasarea și crearea scenelor.
Reprezentări alese pentru tema (e), simbolul (e), și / sau un motiv (e) sunt inexacte la poveste. Zugrăvirilor pot fi grăbit sau să prezinte un efort minim, timp si grija cu plasarea și crearea scenelor.
Cele mai multe reprezentări sunt lipsesc prea multe elemente sau sunt prea minime pentru a înscrie. Puțin timp sau efort a fost pus în plasarea și crearea scenelor.
Convenții în Engleză
Nu există erori de ortografie, gramatica, sau mecanica pe tot parcursul storyboard. Toate porțiunile de scriere reflectă corectură atent și precizie la poveste.
Există câteva greșeli de ortografie, gramatica, si mecanica pe tot parcursul storyboard. Toate porțiunile de scriere arată precizie la poveste și unele corectură.
Există mai multe erori de ortografie, gramatica, si mecanica pe tot parcursul storyboard. Cele mai multe porțiuni de scris nu reflectă corectura sau o precizie la poveste.
Erori de ortografie, gramatica și mecanică în scris porțiuni ale storyboard interfera serios cu comunicare.





Prețuri Pentru Școli și Districte

Timp Limitat

Oferta Școlară Introductivă
Include:
  • 1 Scoala
  • 5 profesori pentru un an
  • 1 oră de PD virtual

Garanție de returnare a banilor de 30 de zile • Numai clienți noi • Preț integral după oferta introductivă • Accesul este pentru 1 an calendaristic


*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/jocul-westing-de-ellen-raskin/tema-simbol-motiv
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA