Prezentare Generală a Activității
O Storyboard That pentru Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă grafică a Storyboard That dintr-o poveste. Nu numai că este o modalitate excelentă de a preda părțile complotului, ci întărește evenimentele majore și îi ajută pe studenți să înțeleagă mai bine structurile literare.
Elevii pot crea o scenă de captare a arcului narativ într-o lucrare cu un tablou de scripturi cu șase celule care conține părțile principale ale diagramei plot. Pentru fiecare celulă, elevii trebuie să creeze o scenă care urmărește povestea în secvență utilizând : Expunerea, Conflictul, Acțiunea în creștere, Climaxul, Acțiunea în declin și Rezoluția.
Exemplu Diagrama grafică a jocului de la Westing
Expunere
Șaisprezece persoane sunt recrutați pentru a trăi în Sunset Towers, un nou bloc de locuințe adiacent vechiului milionar în vârstă, Sam Westing. Noii rezidenți au puține lucruri în comun și se țin de sine în timp ce se confruntă cu diferitele stresuri ale vieții lor.
Conflict
La scurt timp după ce locuitorii se mută, Sam Westing moare, iar locuitorii din Sunset Towers sunt chemați la o întâlnire. Acolo, ei învață că au fost numiți potențiali moștenitori în voința lui Westing. Pentru a câștiga moștenirea, ei trebuie să rezolve misterul morții sale. Voința va împărți locuitorii în perechi, fiecare dintre ele primind patru cuvinte criptice ca indicii.
Acțiune în creștere
În timp ce moștenitorii occidentali se grăbesc să rezolve misterul, ei încep să lucreze împreună. Moștenitorii învață despre viețile celorlalți și formează prietenii improbabile. În acest proces, ei descoperă identitatea casetei de pariuri, bombardierului, hoțului și greșelilor din Sunset Towers.
Punct culminant
Moștenitorii vin împreună cu avocatul lui Westing să-și prezinte presupunerile pentru ucigașul Westing. Când ei învață că toate sunt incorecte, își pun la punct indicii și descoperă că scrisorile lipsă ale "Americii frumoase" scot afară Berthe Erica Crow. Crow se întoarce la poliție la fel cum Sandy McSouthers pictează misterios mort. Când moștenitorii revizuiesc evenimentele ciudate, își dau seama că Sandy era însuși Westing.
Cădere de acțiune
Turtle conduce moștenitorii într-o trecere în revistă a voinței lui Westing pentru a-și rezolva adevăratul sens. În timpul revizuirii, numai Turtle își dă seama că Sandy este încă în viață și căutarea adevărată este aceea de a căuta a patra identitate a lui Westing. Restul acceptă că au pierdut jocul. Ei primesc acțiuni în Sunset Towers și urmăresc moșia lui Westing să meargă în focuri de artificii.
Rezoluţie
Turtle identifică Julian Eastman, președintele Westing Paper, ca a patra identitate a lui Westing. Ea apare la adresa lui, salută Sandy / Westing și câștigă imperiul Westing. Odată cu trecerea anilor, locuitorii Turnurilor Sunset își urmăresc visele și găsesc fericirea. Turtle se căsătorește cu Theo și preia hârtia Westing.
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni pentru studenți
Creați o diagramă vizuală a planului The Westing Game .
- Faceți clic pe "Utilizați acest șablon" din atribuire.
- Separați povestea în expunerea, conflictul, acțiunea în creștere, climatul, acțiunea în declin și rezoluția.
- Creați o imagine care reprezintă un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare componentă a poveștii.
- Scrieți o descriere a fiecăruia dintre pașii din diagrama plot.
- Salvați și trimiteți cesiunea. Asigurați-vă că utilizați meniul drop-down pentru ao salva sub titlul de atribuire.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Expert 33 Points | În Curs de Dezvoltare 25 Points | Început 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Imagini | Celulele includ imagini care transmit evenimente în etapa corespunzătoare a parcelei. Imaginile reprezintă un moment important și exemplifică descrierile de mai jos le. | Celulele includ una sau doua imagini care transmit evenimente dintr-o etapă incorectă a parcelei. Majoritatea imaginilor reprezintă un moment important și exemplifică descrierile de mai jos le. | Celulele includ trei sau mai multe imagini care transmit evenimente dintr-o etapă incorectă a parcelei. Imaginile descriu momente minore și inimportant sau nu reflectă descrierile de mai jos le. |
Plot Text | Storyboard-ul identifică în mod corect toate cele șase etape ale parcelei. Textul pentru fiecare dintre cele șase celule se rupe în mod corect în jos evenimentele complot în etapele corespunzătoare. Textul oferă o imagine de ansamblu logică a parcelei și include cele mai importante evenimente ale cărții. | Storyboard-una sau două identifică în mod greșit etape ale parcelei. Textul pentru fiecare dintre cele șase celule descompune cele mai multe evenimente complot în etape corespunzătoare. Textul oferă o imagine de ansamblu logică a parcelei, dar poate omite unele evenimente semnificative ale cărții. | Storyboard-trei sau mai multe identifică în mod greșit etape ale parcelei. Textul pentru fiecare dintre cele șase celule nu corespunde evenimentelor din această etapă. În general descriere complot nu este logic. |
Ortografie și Gramatică | Ortografia și gramatica este exemplară. Textul conține puține sau fără greșeli. | Textul conține erori semnificative în ortografie sau gramatica. | Textul conține mai multe greșeli de ortografie sau gramatica. |
Prezentare Generală a Activității
O Storyboard That pentru Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă grafică a Storyboard That dintr-o poveste. Nu numai că este o modalitate excelentă de a preda părțile complotului, ci întărește evenimentele majore și îi ajută pe studenți să înțeleagă mai bine structurile literare.
Elevii pot crea o scenă de captare a arcului narativ într-o lucrare cu un tablou de scripturi cu șase celule care conține părțile principale ale diagramei plot. Pentru fiecare celulă, elevii trebuie să creeze o scenă care urmărește povestea în secvență utilizând : Expunerea, Conflictul, Acțiunea în creștere, Climaxul, Acțiunea în declin și Rezoluția.
Exemplu Diagrama grafică a jocului de la Westing
Expunere
Șaisprezece persoane sunt recrutați pentru a trăi în Sunset Towers, un nou bloc de locuințe adiacent vechiului milionar în vârstă, Sam Westing. Noii rezidenți au puține lucruri în comun și se țin de sine în timp ce se confruntă cu diferitele stresuri ale vieții lor.
Conflict
La scurt timp după ce locuitorii se mută, Sam Westing moare, iar locuitorii din Sunset Towers sunt chemați la o întâlnire. Acolo, ei învață că au fost numiți potențiali moștenitori în voința lui Westing. Pentru a câștiga moștenirea, ei trebuie să rezolve misterul morții sale. Voința va împărți locuitorii în perechi, fiecare dintre ele primind patru cuvinte criptice ca indicii.
Acțiune în creștere
În timp ce moștenitorii occidentali se grăbesc să rezolve misterul, ei încep să lucreze împreună. Moștenitorii învață despre viețile celorlalți și formează prietenii improbabile. În acest proces, ei descoperă identitatea casetei de pariuri, bombardierului, hoțului și greșelilor din Sunset Towers.
Punct culminant
Moștenitorii vin împreună cu avocatul lui Westing să-și prezinte presupunerile pentru ucigașul Westing. Când ei învață că toate sunt incorecte, își pun la punct indicii și descoperă că scrisorile lipsă ale "Americii frumoase" scot afară Berthe Erica Crow. Crow se întoarce la poliție la fel cum Sandy McSouthers pictează misterios mort. Când moștenitorii revizuiesc evenimentele ciudate, își dau seama că Sandy era însuși Westing.
Cădere de acțiune
Turtle conduce moștenitorii într-o trecere în revistă a voinței lui Westing pentru a-și rezolva adevăratul sens. În timpul revizuirii, numai Turtle își dă seama că Sandy este încă în viață și căutarea adevărată este aceea de a căuta a patra identitate a lui Westing. Restul acceptă că au pierdut jocul. Ei primesc acțiuni în Sunset Towers și urmăresc moșia lui Westing să meargă în focuri de artificii.
Rezoluţie
Turtle identifică Julian Eastman, președintele Westing Paper, ca a patra identitate a lui Westing. Ea apare la adresa lui, salută Sandy / Westing și câștigă imperiul Westing. Odată cu trecerea anilor, locuitorii Turnurilor Sunset își urmăresc visele și găsesc fericirea. Turtle se căsătorește cu Theo și preia hârtia Westing.
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni pentru studenți
Creați o diagramă vizuală a planului The Westing Game .
- Faceți clic pe "Utilizați acest șablon" din atribuire.
- Separați povestea în expunerea, conflictul, acțiunea în creștere, climatul, acțiunea în declin și rezoluția.
- Creați o imagine care reprezintă un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare componentă a poveștii.
- Scrieți o descriere a fiecăruia dintre pașii din diagrama plot.
- Salvați și trimiteți cesiunea. Asigurați-vă că utilizați meniul drop-down pentru ao salva sub titlul de atribuire.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Expert 33 Points | În Curs de Dezvoltare 25 Points | Început 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Imagini | Celulele includ imagini care transmit evenimente în etapa corespunzătoare a parcelei. Imaginile reprezintă un moment important și exemplifică descrierile de mai jos le. | Celulele includ una sau doua imagini care transmit evenimente dintr-o etapă incorectă a parcelei. Majoritatea imaginilor reprezintă un moment important și exemplifică descrierile de mai jos le. | Celulele includ trei sau mai multe imagini care transmit evenimente dintr-o etapă incorectă a parcelei. Imaginile descriu momente minore și inimportant sau nu reflectă descrierile de mai jos le. |
Plot Text | Storyboard-ul identifică în mod corect toate cele șase etape ale parcelei. Textul pentru fiecare dintre cele șase celule se rupe în mod corect în jos evenimentele complot în etapele corespunzătoare. Textul oferă o imagine de ansamblu logică a parcelei și include cele mai importante evenimente ale cărții. | Storyboard-una sau două identifică în mod greșit etape ale parcelei. Textul pentru fiecare dintre cele șase celule descompune cele mai multe evenimente complot în etape corespunzătoare. Textul oferă o imagine de ansamblu logică a parcelei, dar poate omite unele evenimente semnificative ale cărții. | Storyboard-trei sau mai multe identifică în mod greșit etape ale parcelei. Textul pentru fiecare dintre cele șase celule nu corespunde evenimentelor din această etapă. În general descriere complot nu este logic. |
Ortografie și Gramatică | Ortografia și gramatica este exemplară. Textul conține puține sau fără greșeli. | Textul conține erori semnificative în ortografie sau gramatica. | Textul conține mai multe greșeli de ortografie sau gramatica. |
Mai Multe Storyboard That Activități Pentru
Jocul Westing
Prețuri Pentru Școli și Districte
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA