Visão Geral da Atividade
Criar um diagrama de enredo não apenas ajuda os alunos a aprender as partes do enredo, mas reforça os eventos principais e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Os alunos criarão um storyboard capturando o arco narrativo de um mito selecionado . Nesta atividade, os alunos escolherão, ou os professores atribuirão, um mito nórdico para o qual criar um diagrama de enredo. Os alunos devem identificar os principais pontos de inflexão no mito, como a exposição, a ação ascendente, o clímax, a ação de queda e a resolução.
Exemplo de diagrama de gráfico de mito nórdico
Exposição: Odin e Frigg tiveram filhos gêmeos, Balder e Hod. Balder, que era o deus do verão, da luz do sol e do perdão, era popular e muito amado. Hod, por outro lado, tinha uma presença muito mais sombria. Cego e o deus do inverno e dos guerreiros, ele era quieto e não era muito conhecido.
Conflito: Loki, o deus da trapaça, do engano e da mudança de forma, tinha inveja da atenção que Balder recebia; ele o queria morto. Enquanto isso, Balder estava tendo sonhos sombrios e assustadores sobre sua morte iminente.
Rising Action: Para proteger seu filho, Frigg enviou seus servos para vagar pela terra, pedindo a todas as coisas, tanto vivas quanto não vivas, que prometessem não machucar Balder. O visco, que estava longe demais, era a única coisa que eles não prometiam. Frigg contou a uma velha, que na verdade era Loki disfarçada, sobre seu plano para manter seu filho seguro.
Clímax: em uma festa dos deuses, os jovens deuses se revezavam jogando coisas em Balder, e nada jamais o tocou. Quando foi a vez de Hod, a flecha que ele atirou, que na verdade era o visco que Loki havia disfarçado, atingiu Balder no coração e o matou.
Falling Action: Quando eles tentaram empurrar o navio funerário de Balder para o mar, ele estava muito pesado. Eles também tentaram implorar ao submundo por sua libertação, mas ele foi negado quando um gigante teimoso chamado Pokk não concordou em chorar por ele.
Resolução: ao tentar empurrar o barco mais uma vez, uma giganta que observava da colina desceu em um lobo e ajudou a empurrar o barco de Balder para o mar.
Instruções de Modelo e de Classe
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Data de vencimento:
Objetivo: Criar um diagrama de enredo visual para um mito nórdico.
Instruções do aluno:
- Clique em "Iniciar Atribuição".
- Separe a história em Título, Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Climax, Ação Queda e Resolução.
- Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história usando cenas, personagens e itens apropriados.
- Escreva uma breve descrição de cada um dos exemplos no diagrama de plotagem.
- Clique em “Salvar e sair” para enviar seu storyboard.
Referência do Plano de Aula
Rubrica
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
Proficiente | Emergente | Começo | |
---|---|---|---|
Projeto | As células incluem imagens que ajudam a contar a história e não atrapalham a compreensão. As descrições correspondem às imagens. | As descrições nem sempre correspondem às imagens. | As descrições estão faltando ou não correspondem às imagens. |
Trama | Cada uma das seis células representa uma parte diferente da história. As células estão em ordem do começo ao fim. | Duas células ou menos estão fora de ordem ou faltam informações importantes no storyboard. | Faltam informações importantes e/ou três ou mais células estão fora de ordem. |
Pronúncia e Gramática | A ortografia e a gramática são mais precisas. Erros não atrapalham o entendimento. | A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total. | O texto é difícil de entender. |
Visão Geral da Atividade
Criar um diagrama de enredo não apenas ajuda os alunos a aprender as partes do enredo, mas reforça os eventos principais e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Os alunos criarão um storyboard capturando o arco narrativo de um mito selecionado . Nesta atividade, os alunos escolherão, ou os professores atribuirão, um mito nórdico para o qual criar um diagrama de enredo. Os alunos devem identificar os principais pontos de inflexão no mito, como a exposição, a ação ascendente, o clímax, a ação de queda e a resolução.
Exemplo de diagrama de gráfico de mito nórdico
Exposição: Odin e Frigg tiveram filhos gêmeos, Balder e Hod. Balder, que era o deus do verão, da luz do sol e do perdão, era popular e muito amado. Hod, por outro lado, tinha uma presença muito mais sombria. Cego e o deus do inverno e dos guerreiros, ele era quieto e não era muito conhecido.
Conflito: Loki, o deus da trapaça, do engano e da mudança de forma, tinha inveja da atenção que Balder recebia; ele o queria morto. Enquanto isso, Balder estava tendo sonhos sombrios e assustadores sobre sua morte iminente.
Rising Action: Para proteger seu filho, Frigg enviou seus servos para vagar pela terra, pedindo a todas as coisas, tanto vivas quanto não vivas, que prometessem não machucar Balder. O visco, que estava longe demais, era a única coisa que eles não prometiam. Frigg contou a uma velha, que na verdade era Loki disfarçada, sobre seu plano para manter seu filho seguro.
Clímax: em uma festa dos deuses, os jovens deuses se revezavam jogando coisas em Balder, e nada jamais o tocou. Quando foi a vez de Hod, a flecha que ele atirou, que na verdade era o visco que Loki havia disfarçado, atingiu Balder no coração e o matou.
Falling Action: Quando eles tentaram empurrar o navio funerário de Balder para o mar, ele estava muito pesado. Eles também tentaram implorar ao submundo por sua libertação, mas ele foi negado quando um gigante teimoso chamado Pokk não concordou em chorar por ele.
Resolução: ao tentar empurrar o barco mais uma vez, uma giganta que observava da colina desceu em um lobo e ajudou a empurrar o barco de Balder para o mar.
Instruções de Modelo e de Classe
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Data de vencimento:
Objetivo: Criar um diagrama de enredo visual para um mito nórdico.
Instruções do aluno:
- Clique em "Iniciar Atribuição".
- Separe a história em Título, Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Climax, Ação Queda e Resolução.
- Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história usando cenas, personagens e itens apropriados.
- Escreva uma breve descrição de cada um dos exemplos no diagrama de plotagem.
- Clique em “Salvar e sair” para enviar seu storyboard.
Referência do Plano de Aula
Rubrica
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
Proficiente | Emergente | Começo | |
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Projeto | As células incluem imagens que ajudam a contar a história e não atrapalham a compreensão. As descrições correspondem às imagens. | As descrições nem sempre correspondem às imagens. | As descrições estão faltando ou não correspondem às imagens. |
Trama | Cada uma das seis células representa uma parte diferente da história. As células estão em ordem do começo ao fim. | Duas células ou menos estão fora de ordem ou faltam informações importantes no storyboard. | Faltam informações importantes e/ou três ou mais células estão fora de ordem. |
Pronúncia e Gramática | A ortografia e a gramática são mais precisas. Erros não atrapalham o entendimento. | A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total. | O texto é difícil de entender. |
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