Zoekopdracht
  • Zoekopdracht
  • Mijn Storyboards
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/het-westing-game-door-ellen-raskin/thema-symbool-motief
Activiteitenoverzicht
Sjabloon- en Klasinstructies
Rubriek

Overzicht van Activiteiten


Thema's, symbolen en motieven komen tot leven wanneer u een storyboard gebruikt. In deze activiteit zullen studenten thema's en symbolen uit de roman identificeren en hun keuzes ondersteunen met details uit de tekst.


De Westing Game Themes te zoeken en te bespreken

Vriendschap

Het echte doel van het Westing-spel is niet de erfenis, maar de relaties die het spel creëert en versterkt. Westing lijkt de paren te kiezen die het beste in elkaar zullen brengen. Denton brengt Chris medische ondersteuning, Flora en Turtle bieden elkaar een broodnodige liefde. Grace helpt James zijn restaurant succesvol te maken en Jake helpt Sunny te spreken Engels en aan te passen aan het leven in Amerika. De rest van de erfgenamen hebben dezelfde voordelen. Uiteindelijk ontvangen de meeste erfgenamen geen miljoenen uit Westing, maar ze bouwen levenslang vriendschappen.


Vergiffenis en Verandering

In zijn jongere dagen maakte Sam Westing veel fouten: hij sprak onbeleefd tegen zijn knechten, stond de uitvinding van James Hoo en reed zijn dochter zelfmoord. Door zijn wil probeert hij deze fouten op te lossen en geluk te geven aan de mensen die hij heeft aangetast. Hij geeft hen opwinding, hoop en vriendschap, naast $ 5.000 en een aandeel in Sunset Towers.


De Westing Game Symbols and Motifs

Patriottisme

Sam Westing voelt geweldig patriottisme voor Amerika. Hij draagt ​​de kleding van Uncle Sam in zijn doodskist, gebruikt aanwijzingen van "America the Beautiful" en zet vier vuurwerk op de vierde juli. Zijn voor de hand liggende patriottisme komt goed samen met de rest van de karakters. De bewoners van Sunset Towers komen uit veel verschillende financiële en etnische achtergronden. Hun vriendschap vertegenwoordigt de smeltkroes van Amerika's immigrant natie.


Schaak

Sam Westing's liefde voor het schaken wordt door het verhaal geweven. We leren dat hij jaren geleden met Rechter Ford speelde en haar zou verslaan door zijn koningin te offeren. Op een manier is het "Westing game" als een reusachtig schaakspel. Op het einde wordt Crow (Westing's queen) geofferd om af te leiden van het hoofdpunt van het spel. De schaakverbinding wordt doorgegeven wanneer Westing Turtle onderwijst, die later Alice onderwijst.


Sydelle's krukken

Aan het begin van het verhaal heeft Sydelle Pulaski geen krukken nodig. Ze maakt echter gebruik van felgekleurde krukken en maakt schade aan zichzelf en vestigt zich op sympathie. De krukken zijn een symbool voor haar onzekerheid en zwakte. Veel andere karakters hebben hun eigen kruk die ze achter verstoppen: Turtle's is haar vlecht, Angela's is haar mooie gezicht, Grace's is Angela, Mr. Hoo's is eten, Theo's is Chris, etc.



Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



Studenteninstructies

Creëer een storyboard die herhalende thema's in The Westing Game identificeert. Illustreer voorbeelden van elk thema en schrijf een korte beschrijving onder elke cel.


  1. Klik op "Gebruik deze sjabloon" van de opdracht.
  2. Identificeer het thema (s) van The Westing Game die u wilt toevoegen en vervang de 'Theme 1' tekst.
  3. Maak een afbeelding voor voorbeelden die dit thema vertegenwoordigen.
  4. Schrijf een beschrijving van elk van de voorbeelden.

Lesplan Reference


Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Thema's, symbolen en motieven (Grades 9-12)
Maak een storyboard dat terugkerende thema's, symbolen en / of motieven identificeert in het verhaal. Illustreren exemplaren van elk en schrijf een korte beschrijving die betekenis het voorbeeld legt uit.
Bedreven Opkomende Begin Moet Worden Verbeterd
Identificatie van Theme (s), Symbol (s) en / of Motif (s)
Alle thema's worden correct geïdentificeerd als belangrijke terugkerende onderwerpen of berichten in het verhaal. Symbolen worden correct geïdentificeerd als voorwerpen die iets anders op een hoger niveau in het verhaal te vertegenwoordigen. Motieven worden correct geïdentificeerd als belangrijk terugkerend functies of ideeën in het verhaal.
De meeste thema's worden correct geïdentificeerd, maar anderen worden of incompleet. De meeste symbolen zijn correct geïdentificeerd, maar sommige objecten worden of incompleet. Sommige motieven zijn correct geïdentificeerd, maar anderen worden of incompleet.
De meeste thema's worden vermist, onvolledig of onjuist is. De meeste symbolen ontbreken, onvolledig of onjuist is. De meeste motieven ontbreken, onvolledig of onjuist is.
Geen thema's, symbolen, of motieven zijn correct geïdentificeerd.
Voorbeelden en Beschrijvingen
Citaten en voorbeelden zijn nauwkeurig tot op het thema ( 's), het symbool (s) en / of motief (s) die worden geïdentificeerd. Beschrijvingen nauwkeurig verklaren de thema ( 's), het symbool (s) en / of motief (s) en benadrukken hun betekenis aan het verhaal.
De meeste citaten en voorbeelden zijn nauwkeurig tot het thema (s), het symbool (s) en / of de motieven die worden geïdentificeerd. Beschrijvingen meestal nauwkeurig verklaren de thema ( 's), het symbool (s) en / of motief (s), en benadrukken hun betekenis aan het verhaal.
De meeste citaten en voorbeelden zijn minimaal, onjuist of niet gerelateerd aan het thema (s), het symbool (s) en / of motief (s) die worden geïdentificeerd. Beschrijvingen bevatten onjuistheden in hun verklaringen, of hun betekenis aan het verhaal niet te markeren.
Voorbeelden en beschrijvingen ontbreken of te weinig om te scoren.
Voorstelling
Afbeeldingen gekozen thema ( 's), het symbool (s) en / of motief (s) zijn nauwkeurig tot op het verhaal en de tijd, moeite, denken reflecteren, en zorg met betrekking tot de plaatsing en de creatie van de scènes.
Afbeeldingen gekozen thema ( 's), het symbool (s) en / of motief (s) zijn veelal goed aan het verhaal. Ze weerspiegelen tijd en moeite in de plaatsing en het creëren van de scènes te zetten.
Afbeeldingen gekozen thema ( 's), het symbool (s) en / of motief (s) zijn onjuist aan het verhaal. De afbeeldingen kunnen worden overhaast of tonen minimale inspanning, tijd, en in de plaatsing en het creëren van de scènes zorg samengesteld.
De meeste afbeeldingen ontbreken te veel elementen of zijn te weinig om te scoren. Weinig tijd en energie gestoken in de plaatsing en het creëren van de scènes te zetten.
Engels Conventies
Er zijn geen fouten in spelling, grammatica, of monteurs de hele storyboard. Alle schriftelijk gedeelten weerspiegelen zorgvuldig proeflezen en nauwkeurigheid aan het verhaal.
Er zijn een paar fouten in de spelling, grammatica en monteurs de hele storyboard. Alle schriftelijk porties tonen nauwkeurigheid om het verhaal en een aantal proeflezen.
Er zijn verschillende fouten in de spelling, grammatica en monteurs de hele storyboard. De meeste schrijven porties geven niet proeflezen of nauwkeurigheid aan het verhaal.
Fouten in de spelling, grammatica en mechaniek in het schrijven van delen van het storyboard ernstig verstoren communicatie.





Prijzen Voor Scholen en Districten

Beperkte Tijd

Introductie School Aanbod
Inclusief:
  • 1 Scholen
  • 5 leraren voor één jaar
  • 1 uur virtuele PD

30 dagen geld-terug-garantie • Alleen voor nieuwe klanten • Volledige prijs na introductieaanbieding • Toegang is voor 1 kalenderjaar


*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/het-westing-game-door-ellen-raskin/thema-symbool-motief
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office