Overzicht van Activiteiten
Een algemeen gebruik voor Storyboard That is om Storyboard That te helpen een plot diagram te maken van de Storyboard That uit een verhaal. Niet alleen is dit een geweldige manier om de delen van het plot te onderwijzen, maar het versterkt belangrijke gebeurtenissen en helpt de leerlingen beter inzicht te krijgen in literaire structuren.
Studenten kunnen een verhaalbord maken waarin de narratieve boog wordt opgenomen in een werk met een zescel storyboard met de belangrijkste delen van het plotdiagram. Voor elke cel creëren de leerlingen een scène die het verhaal in volgorde volgt: Expositie, Conflict, Stijgende Actie, Climax, Falling Action en Resolutie.
Voorbeeld Het Westing Game Plot Diagram
Expositie
Zestien mensen worden aangeworven om te leven in Sunset Towers, een nieuw flatgebouw dat grenst aan het landgoed van de oudere miljonair, Sam Westing. De nieuwe bewoners hebben weinig gemeen en houden zichzelf, omdat ze zich bezighouden met de verschillende stressen van hun leven.
Conflict
Kort na de inwoners binnenkomen, sterft Sam Westing en de inwoners van Sunset Towers worden opgeroepen tot een vergadering. Daar leren ze dat ze in de wil van Westing als potentiële erfgenamen zijn genoemd. Om de erfenis te kunnen winnen, moeten ze het mysterie van zijn dood oplossen. De wil verdeelt de bewoners in paren, die elk vier cryptische woorden als aanwijzingen krijgen.
Stijgende actie
Als de Westing erfgenamen rush om het mysterie op te lossen, beginnen ze samen te werken. De erfgenamen leren over elkaars levens en vormen onwaarschijnlijke vriendschappen. In het proces ontdekken ze de identiteit van Sunset Towers 'bookie, bomwerper, dief en fout.
Climax
De erfgenamen komen samen met Westing's advocaat om hun gokjes voor Westing's moordenaar in te dienen. Als ze leren, zijn ze allemaal onjuist, ze koppelen hun aanwijzingen en ontdekken dat de ontbrekende letters van "America the Beautiful" Berthe Erica Crow uitspellen. Kraai verandert zichzelf naar de politie, net zoals Sandy McSouthers mysterieus doodgaat. Als de erfgenamen de vreemde gebeurtenissen beoordelen, realiseren ze dat Sandy zichzelf vestigde.
Fallende Actie
Turtle leidt de erfgenamen in een review van Westing's wil om zijn ware betekenis uit te werken. Tijdens de review realiseert Turtle alleen dat Sandy nog steeds in leven is en de ware zoektocht is om Westing's vierde identiteit te zoeken. De rest accepteren dat ze het spel hebben verloren. Ze krijgen aandelen in Sunset Towers en kijken naar Westing's landgoed gaan op in vuurwerk.
Resolutie
Turtle identificeert Julian Eastman, de voorzitter van Westing Paper, als Westing's vierde identiteit. Ze verschijnt op zijn adres, begroet Sandy / Westing, en wint het Westing Empire. Naarmate de jaren vooruitgang zijn, bewegen de inwoners van Sunset Towers hun dromen en vinden ze geluk. Turtle trouwt Theo en neemt Westing Paper over.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Studenteninstructies
Maak een grafisch diagram van The Westing Game .
- Klik op "Gebruik deze sjabloon" van de opdracht.
- Scheid het verhaal in de Expositie, Conflict, Stijgende Actie, Climax, Fallende Actie en Resolutie.
- Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een aantal gebeurtenissen voor elk van de verhaalcomponenten vertegenwoordigt.
- Schrijf een beschrijving van elk van de stappen in het plotdiagram.
- Bewaar en verzend de opdracht. Zorg ervoor dat u de dropdown-menu gebruikt om het op te slaan onder de opdracht titel.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Bedreven 33 Points | Opkomende 25 Points | Begin 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Images | Cellen onder meer beelden die de gebeurtenissen in de overeenkomstige fase van het perceel te brengen. De beelden vormen een belangrijk moment en illustreren de beschrijvingen onder hen. | Cellen omvatten één of twee afbeeldingen die gebeurtenissen te brengen van een verkeerde fase van het perceel. De meeste beelden vormen een belangrijk moment en illustreren de beschrijvingen onder hen. | Cellen omvatten drie of meer beelden die gebeurtenissen te brengen van een verkeerde fase van het perceel. Afbeeldingen tonen kleine en inimportant momenten of niet de beschrijvingen onder hen niet overeen. |
Plot Tekst | Het storyboard correct identificeert alle zes fasen van het perceel. De tekst voor elk van de zes cellen breekt juist naar beneden de plot gebeurtenissen in geschikte fasen. De tekst geeft een logisch overzicht van het perceel en omvat de belangrijkste gebeurtenissen van het boek. | Het storyboard misidentifies één of twee fasen van het perceel. De tekst voor elk van de zes cellen afbreekt meeste plot gebeurtenissen in geschikte stadia. De tekst geeft een logisch overzicht van het perceel, maar kan een aantal belangrijke gebeurtenissen van het boek weg te laten. | Het storyboard misidentifies drie of meer fasen van de plot. De tekst voor elk van de zes cellen niet overeenkomt met de gebeurtenissen van die fase. Over het algemeen plot beschrijving is niet logisch. |
Spelling en Grammatica | Spelling en grammatica is voorbeeldig. Tekst bevat weinig of geen fouten. | Tekst bevat een aantal belangrijke fouten in de spelling of grammatica. | Tekst bevat veel fouten in de spelling of grammatica. |
Overzicht van Activiteiten
Een algemeen gebruik voor Storyboard That is om Storyboard That te helpen een plot diagram te maken van de Storyboard That uit een verhaal. Niet alleen is dit een geweldige manier om de delen van het plot te onderwijzen, maar het versterkt belangrijke gebeurtenissen en helpt de leerlingen beter inzicht te krijgen in literaire structuren.
Studenten kunnen een verhaalbord maken waarin de narratieve boog wordt opgenomen in een werk met een zescel storyboard met de belangrijkste delen van het plotdiagram. Voor elke cel creëren de leerlingen een scène die het verhaal in volgorde volgt: Expositie, Conflict, Stijgende Actie, Climax, Falling Action en Resolutie.
Voorbeeld Het Westing Game Plot Diagram
Expositie
Zestien mensen worden aangeworven om te leven in Sunset Towers, een nieuw flatgebouw dat grenst aan het landgoed van de oudere miljonair, Sam Westing. De nieuwe bewoners hebben weinig gemeen en houden zichzelf, omdat ze zich bezighouden met de verschillende stressen van hun leven.
Conflict
Kort na de inwoners binnenkomen, sterft Sam Westing en de inwoners van Sunset Towers worden opgeroepen tot een vergadering. Daar leren ze dat ze in de wil van Westing als potentiële erfgenamen zijn genoemd. Om de erfenis te kunnen winnen, moeten ze het mysterie van zijn dood oplossen. De wil verdeelt de bewoners in paren, die elk vier cryptische woorden als aanwijzingen krijgen.
Stijgende actie
Als de Westing erfgenamen rush om het mysterie op te lossen, beginnen ze samen te werken. De erfgenamen leren over elkaars levens en vormen onwaarschijnlijke vriendschappen. In het proces ontdekken ze de identiteit van Sunset Towers 'bookie, bomwerper, dief en fout.
Climax
De erfgenamen komen samen met Westing's advocaat om hun gokjes voor Westing's moordenaar in te dienen. Als ze leren, zijn ze allemaal onjuist, ze koppelen hun aanwijzingen en ontdekken dat de ontbrekende letters van "America the Beautiful" Berthe Erica Crow uitspellen. Kraai verandert zichzelf naar de politie, net zoals Sandy McSouthers mysterieus doodgaat. Als de erfgenamen de vreemde gebeurtenissen beoordelen, realiseren ze dat Sandy zichzelf vestigde.
Fallende Actie
Turtle leidt de erfgenamen in een review van Westing's wil om zijn ware betekenis uit te werken. Tijdens de review realiseert Turtle alleen dat Sandy nog steeds in leven is en de ware zoektocht is om Westing's vierde identiteit te zoeken. De rest accepteren dat ze het spel hebben verloren. Ze krijgen aandelen in Sunset Towers en kijken naar Westing's landgoed gaan op in vuurwerk.
Resolutie
Turtle identificeert Julian Eastman, de voorzitter van Westing Paper, als Westing's vierde identiteit. Ze verschijnt op zijn adres, begroet Sandy / Westing, en wint het Westing Empire. Naarmate de jaren vooruitgang zijn, bewegen de inwoners van Sunset Towers hun dromen en vinden ze geluk. Turtle trouwt Theo en neemt Westing Paper over.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Studenteninstructies
Maak een grafisch diagram van The Westing Game .
- Klik op "Gebruik deze sjabloon" van de opdracht.
- Scheid het verhaal in de Expositie, Conflict, Stijgende Actie, Climax, Fallende Actie en Resolutie.
- Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een aantal gebeurtenissen voor elk van de verhaalcomponenten vertegenwoordigt.
- Schrijf een beschrijving van elk van de stappen in het plotdiagram.
- Bewaar en verzend de opdracht. Zorg ervoor dat u de dropdown-menu gebruikt om het op te slaan onder de opdracht titel.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Bedreven 33 Points | Opkomende 25 Points | Begin 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Images | Cellen onder meer beelden die de gebeurtenissen in de overeenkomstige fase van het perceel te brengen. De beelden vormen een belangrijk moment en illustreren de beschrijvingen onder hen. | Cellen omvatten één of twee afbeeldingen die gebeurtenissen te brengen van een verkeerde fase van het perceel. De meeste beelden vormen een belangrijk moment en illustreren de beschrijvingen onder hen. | Cellen omvatten drie of meer beelden die gebeurtenissen te brengen van een verkeerde fase van het perceel. Afbeeldingen tonen kleine en inimportant momenten of niet de beschrijvingen onder hen niet overeen. |
Plot Tekst | Het storyboard correct identificeert alle zes fasen van het perceel. De tekst voor elk van de zes cellen breekt juist naar beneden de plot gebeurtenissen in geschikte fasen. De tekst geeft een logisch overzicht van het perceel en omvat de belangrijkste gebeurtenissen van het boek. | Het storyboard misidentifies één of twee fasen van het perceel. De tekst voor elk van de zes cellen afbreekt meeste plot gebeurtenissen in geschikte stadia. De tekst geeft een logisch overzicht van het perceel, maar kan een aantal belangrijke gebeurtenissen van het boek weg te laten. | Het storyboard misidentifies drie of meer fasen van de plot. De tekst voor elk van de zes cellen niet overeenkomt met de gebeurtenissen van die fase. Over het algemeen plot beschrijving is niet logisch. |
Spelling en Grammatica | Spelling en grammatica is voorbeeldig. Tekst bevat weinig of geen fouten. | Tekst bevat een aantal belangrijke fouten in de spelling of grammatica. | Tekst bevat veel fouten in de spelling of grammatica. |
Meer Storyboard That Activities
Het Westing Game
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office