Zoekopdracht
  • Zoekopdracht
  • Mijn Storyboards

The Westing Game Themes, Symbolen, Motieven

Bekijk Lesplan
Kopieer dit Storyboard
The Westing Game Themes, Symbolen, Motieven
Storyboard That

Maak je eigen Storyboard

Probeer het gratis!

Maak je eigen Storyboard

Probeer het gratis!
U kunt deze storyboard in de volgende artikelen en middelen te vinden:
Lesplannen Voor het Westing-spel

Het Westing Game Door Ellen Raskin

Lesplannen Door Bridget Baudinet

Ellen Raskins roman The Westing Game uit 1978 blijft behoorlijk populair bij de hedendaagse studenten. Terwijl de personages uit het boek zich haasten om Westing's landgoed te erven door zijn moordenaar te achterhalen, worden studenten meegesleept door het boeiende mysterie.




'

Het Westing Game

Storyboard Beschrijving

The Westing Game Themes, Symbolen, Motieven

Storyboard Tekst

  • PATRIOTTISME
  • VRIENDSCHAP
  • VERGIFFENIS EN VERGOEDING
  • Sam Westing voelt geweldig patriottisme voor Amerika. Hij draagt ​​de kleding van Uncle Sam in zijn doodskist, gebruikt aanwijzingen van "America the Beautiful" en zet vier vuurwerk op de vierde juli. De bewoners van Sunset Towers komen uit veel verschillende financiële en etnische achtergronden. Hun vriendschap vertegenwoordigt de smeltkroes van Amerika's immigrant natie.
  • Het echte doel van het Westing-spel is niet de erfenis, maar de relaties die het spel creëert en versterkt. Westing leek bij elkaar te passen aan de paren die het beste in elkaar zouden brengen. Uiteindelijk ontvangen de meeste erfgenamen geen miljoenen uit Westing, maar zij bouwen levenslang vriendschappen.
  • In zijn jongere dagen maakte Sam Westing veel fouten: hij sprak onbeleefd tegen zijn knechten, stond de uitvinding van James Hoo en reed zijn dochter zelfmoord. Door zijn wil probeert hij deze fouten op te lossen en geluk te geven aan de mensen die hij pijn doet. Hij geeft hen elke hoop, vriendschap en een mooie toekomst, naast $ 5.000 en een aandeel in Sunset Towers.
  • 1
  • SCHAAK
  • DE WESTING GAME THEMA'S, SYMBOLEN EN MOTIEVEN
  • SYDELLE'S KRUKKEN
  • Sam Westing hield van schaken. Hij speelde jaren geleden met rechter Ford en zou haar verslaan door zijn koningin te offeren. Op een manier is het "Westing game" als een reusachtig schaakspel. Op het einde wordt Crow (Westing's queen) geofferd om af te leiden van het hoofdpunt van het spel. De schaakverbinding wordt doorgegeven wanneer Westing het Turtle onderwijst, die later Alice onderwijst.
  • Aan het begin van het verhaal heeft Sydelle Pulaski geen krukken nodig. Ze maakt gebruik van felgekleurde krukken om de aandacht te vestigen en sympathie te winnen. De krukken zijn een symbool voor haar onzekerheid en zwakte. Veel andere karakters hebben hun eigen kruk die ze achter verstoppen: Turtle's is haar vlecht, Angela's is haar mooie gezicht, enz.
Meer dan 30 miljoen storyboards gemaakt