Zoekopdracht
  • Zoekopdracht
  • Mijn Storyboards
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/echo-door-pam-munoz-ryan/ottos-verhaal
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!

Vindt u dit lesplan leuk? Kopieer het nu!

kopieer deze activiteit
Activiteitenoverzicht
Sjabloon- en Klasinstructies
Rubriek

Overzicht van Activiteiten


Het maken van een plotdiagram helpt studenten niet alleen om de delen van het plot te leren, maar het versterkt ook belangrijke gebeurtenissen en helpt studenten een beter begrip van literaire structuren te ontwikkelen. Studenten kunnen een storyboard maken waarin de verhalende boog in een werk wordt vastgelegd met een storyboard met zes cellen dat de belangrijkste delen van het plotdiagram bevat. In deze activiteit maken leerlingen een visueel plotdiagram van belangrijke gebeurtenissen in het verhaal van Otto in Echo . Studenten moeten belangrijke keerpunten in het verhaal van Otto identificeren, zoals de Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action en Resolution

.

Het verhaal van Otto

Expositie:Echo van Pam Muñoz Ryan begint met een jonge jongen genaamd Otto die eind 1800 verstoppertje speelt in het Zwarte Woud in Duitsland. Hij had die dag een boek en mondharmonica gekocht van een reizende vrouw. Verveeld terwijl hij wachtte om gevonden te worden, ging hij zitten en begon te lezen. zijn boek. Het boek heette "The 13th Harmonica of Otto Messenger".

Conflict: Het boek beschreef een koning en een koningin die naar kinderen verlangden. Toen de koningin echter een meisje baarde, werd de verschrikkelijke koning gek. Alleen een jongen zou erfgenaam van de troon zijn. Hij dwong de vroedvrouw het kind mee te nemen en vertelde de koningin dat de baby tijdens de bevalling was overleden. De vroedvrouw, in plaats van het hulpeloze kind aan de wolven over te laten, bracht de baby naar haar neef, een heks die in het bos woonde.

Rising Action: Het boek beschrijft een koning en koningin die naar kinderen verlangden. Toen de koningin echter een meisje baarde, werd de verschrikkelijke koning gek. Alleen een jongen zou erfgenaam van de troon zijn. Hij dwong de vroedvrouw het kind mee te nemen en vertelde de koningin dat de baby tijdens de bevalling was overleden. De vroedvrouw, in plaats van het hulpeloze kind aan de wolven over te laten, bracht de baby naar haar neef, een heks die in het bos woonde.

Climax:Otto was zo geabsorbeerd dat hij verdwaalde in het bos. Terwijl hij zijn weg probeerde te vinden, kwam hij drie meisjes tegen: Eins, Zwei en Drei! Ze vroegen hem verder te lezen. De koningin beviel uiteindelijk van een jongen en de koning kondigde de baby aan als zijn eerste kind, de erfgenaam van de troon. Nadat de koning was overleden, verbrak de vroedvrouw haar stilzwijgen over de drie zussen in het bos. Ze ging ze halen om ze terug te brengen, maar de wrede heks sprak een vloek uit om te voorkomen dat ze weg zouden gaan! Op dit punt eindigde het boek en bleven er alleen blanco pagina's over.

Vallende actie: Eins, Zwei en Drei speelden Otto's mondharmonica en doordrenken het met hun energie. 'Otto is het bos uitgekomen, maar niemand geloofde zijn verhaal. Toen hij opgroeide, werd hij mondharmonicamaker in een winkel in Trossingen en deed uiteindelijk zijn plicht als "Messenger" door de noodlottige mondharmonica naar de winkel te brengen. Hij markeerde het met een rode M. Van daaruit zou de mondharmonica de hele wereld over reizen.

Resolutie: Zoals het lot het wilde, kwamen Eins, Zwei en Drei vrij toen ze Kenny Yamamoto van de rand van de dood redden. De betovering van de heks was verbroken en de zussen werden eindelijk herenigd met hun moeder en broer. Ze werden omgedoopt tot Arabella, Roswitha en Wilhelminia en leefden gelukkig, omringd door hun liefhebbende familie.


Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



Opleveringsdatum:

Doel: Maak een visueel plotdiagram voor het verhaal van Otto in Echo .

Instructies voor studenten:

  1. Scheid het verhaal in de titel, expositie, stijgende actie, climax, vallende actie en resolutie.
  2. Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een reeks gebeurtenissen vertegenwoordigt voor elk van de verhaalcomponenten met behulp van geschikte scènes, personages en items.
  3. Schrijf een beschrijving van elk van de stappen in het plotdiagram.

Lesplan Reference


Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Rubriek Plotdiagram
Maak een visueel plotdiagram dat het verhaal samenvat. Het storyboard moet zes cellen hebben: titel, expositie, stijgende actie, climax, dalende actie en resolutie. Typ onder elke cel een beschrijving van dat deel van het verhaal.
Vaardig Opkomend Begin
Ontwerp
Cellen bevatten afbeeldingen die helpen om het verhaal te vertellen en het begrip niet in de weg staan. Beschrijvingen komen overeen met de afbeeldingen.
Beschrijvingen komen niet altijd overeen met de afbeeldingen.
Beschrijvingen ontbreken of komen niet overeen met de afbeeldingen.
Verhaal
Elk van de zes cellen vertegenwoordigt een ander deel van het verhaal. De cellen staan van begin tot eind op volgorde.
Twee cellen of minder zijn buiten gebruik of het storyboard mist belangrijke informatie.
Er ontbreekt belangrijke informatie en/of drie of meer cellen zijn defect.
Spelling en Grammatica
Spelling en grammatica zijn grotendeels correct. Fouten staan begrip niet in de weg.
Spelling is erg onnauwkeurig en belemmert volledig begrip.
Tekst is moeilijk te begrijpen.





Prijzen Voor Scholen en Districten

Beperkte Tijd

Introductie School Aanbod
Inclusief:
  • 1 Scholen
  • 5 leraren voor één jaar
  • 1 uur virtuele PD

30 dagen geld-terug-garantie • Alleen voor nieuwe klanten • Volledige prijs na introductieaanbieding • Toegang is voor 1 kalenderjaar


*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/echo-door-pam-munoz-ryan/ottos-verhaal
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office