Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/senovės-mezopotamija/herojiška-kelionė
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Gilgamešo epas yra puikus būdas mokiniams išnagrinėti įprastą nuotykių istorijų šabloną, žinomą kaip „ Didvyrio kelionė “. Tai pasikartojantis etapų modelis, kurį daugelis herojų patiria per savo istorijas. Josephas Campbellas, amerikiečių mitologas, rašytojas ir dėstytojas, suformulavo šį ciklą, ištyręs ir peržiūrėjęs daugybę mitų ir istorijų iš įvairių laikotarpių ir pasaulio regionų. Jis nustatė, kad jie visi turi bendrų pagrindinių principų. Tai paskatino herojaus kelionę , dar žinomą kaip monomitas.


Mokiniai gali sukurti siužetinę lentelę, kurioje pabrėžiami trys pagrindiniai herojaus kelionės bruožai: įprastas pasaulis, slenksčio peržengimas ir atpirkimas. Jei pageidaujama, mokytojai gali išplėsti šią veiklą, kad mokiniai sukurtų siužetinę lentelę, apimančią visus dvylika etapų! Mokytojai prie užduoties gali pridėti tiek šablonų, kiek nori atskirti ir pateikti mokinių pasirinkimus.


Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Mokinio instrukcijos

Pasinaudokite Gilgamešo epo istorija ir susiekite ją su herojaus kelionės naratyvine struktūra.


  1. Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
  2. Sukurkite siužetinę juostą apie Gilgamešo epą , kurioje išryškinamos trys pagrindinės herojaus kelionės savybės: įprastas pasaulis, slenksčio peržengimas ir atpirkimas.
  3. Įtraukite kiekvieno herojaus kelionės elemento aprašymus ir atitinkamas iliustracijas.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Herojiškas Kelionė Rubrika
Pavyzdingas
20 Points
Žinovas
17 Points
Pagirtinas
13 Points
Bandyk iš Naujo
10 Points
Turinys
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra pavyzdinis ir kreipėsi į herojus aiškiai, tiksliai ir teisingai. Žinios ir pavyzdžiai archetipinę herojus yra akivaizdus. Gausūs pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Dauguma etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti herojus. Stiprus žinios archetipinę herojus yra akivaizdus, ​​o kai kurie bruožai, bet ne visi, būtų taikomos. Daug pavyzdžių yra naudojama remti reikalavimus.
  • Kai kurie etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti savo herojus. Kai kurie iš archetipinę herojus žinios yra akivaizdus ir buvo taikomas, tačiau tai nėra pakankamas. Kai kurie pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra netiksliai taikė savo herojus, ar ne pakankamai etapai yra įtraukti. Šiek tiek žinių iš archetipinę herojus yra akivaizdi. Nedaug, kad nėra jokių pavyzdžių yra naudojama remti teiginių.
  • Organizacija
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra logine tvarka elementai yra aiškiai paženklinti vaizdai yra naudojami ir perteikti idėją puikiai
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra tinkamai tvarka. Dauguma paveikslų plokštės tiksliai paženklinti. Kai kurie vaizdai gali būti neaišku ar visiškai atstovybės
  • Kai kurie etapai ar žingsniai herojaus kelionėje yra iš tam. Daugelis plokštės NEBUVO paženklinti atitinkamu elementu kelionę. vaizdai trūksta, neaišku, ar reikalauti paaiškinimo.
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra sutrikę arba visiškai iš eilės. Siužetinės linijos nuotraukos nebuvo paženklinti su kelionės elementais. Keletas vaizdų naudojami, ar siužetinės linijos yra neorganizuotas.
  • Vizualiniai Elementai
    Visos nuotraukos parodyti pastangų, yra dėmesio greiferiniai ir aiškiai bendrauti vizualiai atitinkamą elementą herojaus kelionę.
    Daug nuotraukų parodyti pastangų ir aiškiai bendrauti, kaip kad, herojaus kelionę elementas yra pateikti į istoriją.
    Kai kurios nuotraukos atrodo puolė, ar yra neįdomu. Ryšiai su elementais herojaus kelionėje yra neakivaizdus, ​​arba neaiški.
    rodomas keletą nuotraukų. Siužetinės linijos atrodo puolė, arba nebaigtas. Jungtys ir elementai yra labai neaiški.
    Konvencijų
    Yra tik nedideles klaidas gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, jei tokių yra.
    Yra keletas klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra daug klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra gausu klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, kad atitrauktų nuo darbų.
    Kūrybiškumas / Pastangos
    Tai siužetinės linijos gali būti naudojamas laikyti pavyzdžiu, ir yra vienas iš iškiliausių pagamintų projektus.
    Kūrybiškumas yra akivaizdu, ir gatavo produkto yra puikus.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.


    Veiklos Apžvalga


    Gilgamešo epas yra puikus būdas mokiniams išnagrinėti įprastą nuotykių istorijų šabloną, žinomą kaip „ Didvyrio kelionė “. Tai pasikartojantis etapų modelis, kurį daugelis herojų patiria per savo istorijas. Josephas Campbellas, amerikiečių mitologas, rašytojas ir dėstytojas, suformulavo šį ciklą, ištyręs ir peržiūrėjęs daugybę mitų ir istorijų iš įvairių laikotarpių ir pasaulio regionų. Jis nustatė, kad jie visi turi bendrų pagrindinių principų. Tai paskatino herojaus kelionę , dar žinomą kaip monomitas.


    Mokiniai gali sukurti siužetinę lentelę, kurioje pabrėžiami trys pagrindiniai herojaus kelionės bruožai: įprastas pasaulis, slenksčio peržengimas ir atpirkimas. Jei pageidaujama, mokytojai gali išplėsti šią veiklą, kad mokiniai sukurtų siužetinę lentelę, apimančią visus dvylika etapų! Mokytojai prie užduoties gali pridėti tiek šablonų, kiek nori atskirti ir pateikti mokinių pasirinkimus.


    Šablonų ir Klasė Instrukcijos

    (Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



    Mokinio instrukcijos

    Pasinaudokite Gilgamešo epo istorija ir susiekite ją su herojaus kelionės naratyvine struktūra.


    1. Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
    2. Sukurkite siužetinę juostą apie Gilgamešo epą , kurioje išryškinamos trys pagrindinės herojaus kelionės savybės: įprastas pasaulis, slenksčio peržengimas ir atpirkimas.
    3. Įtraukite kiekvieno herojaus kelionės elemento aprašymus ir atitinkamas iliustracijas.

    Pamokos Planas Nuorodos


    Rubrika

    (Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


    Herojiškas Kelionė Rubrika
    Pavyzdingas
    20 Points
    Žinovas
    17 Points
    Pagirtinas
    13 Points
    Bandyk iš Naujo
    10 Points
    Turinys
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra pavyzdinis ir kreipėsi į herojus aiškiai, tiksliai ir teisingai. Žinios ir pavyzdžiai archetipinę herojus yra akivaizdus. Gausūs pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Dauguma etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti herojus. Stiprus žinios archetipinę herojus yra akivaizdus, ​​o kai kurie bruožai, bet ne visi, būtų taikomos. Daug pavyzdžių yra naudojama remti reikalavimus.
  • Kai kurie etapai ir žingsniai herojaus kelionę, tiksliai pritaikyti savo herojus. Kai kurie iš archetipinę herojus žinios yra akivaizdus ir buvo taikomas, tačiau tai nėra pakankamas. Kai kurie pavyzdžiai yra naudojama remti teiginių.
  • Etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra netiksliai taikė savo herojus, ar ne pakankamai etapai yra įtraukti. Šiek tiek žinių iš archetipinę herojus yra akivaizdi. Nedaug, kad nėra jokių pavyzdžių yra naudojama remti teiginių.
  • Organizacija
  • etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra logine tvarka elementai yra aiškiai paženklinti vaizdai yra naudojami ir perteikti idėją puikiai
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra tinkamai tvarka. Dauguma paveikslų plokštės tiksliai paženklinti. Kai kurie vaizdai gali būti neaišku ar visiškai atstovybės
  • Kai kurie etapai ar žingsniai herojaus kelionėje yra iš tam. Daugelis plokštės NEBUVO paženklinti atitinkamu elementu kelionę. vaizdai trūksta, neaišku, ar reikalauti paaiškinimo.
  • Daugelis etapai ir žingsniai herojaus kelionėje yra sutrikę arba visiškai iš eilės. Siužetinės linijos nuotraukos nebuvo paženklinti su kelionės elementais. Keletas vaizdų naudojami, ar siužetinės linijos yra neorganizuotas.
  • Vizualiniai Elementai
    Visos nuotraukos parodyti pastangų, yra dėmesio greiferiniai ir aiškiai bendrauti vizualiai atitinkamą elementą herojaus kelionę.
    Daug nuotraukų parodyti pastangų ir aiškiai bendrauti, kaip kad, herojaus kelionę elementas yra pateikti į istoriją.
    Kai kurios nuotraukos atrodo puolė, ar yra neįdomu. Ryšiai su elementais herojaus kelionėje yra neakivaizdus, ​​arba neaiški.
    rodomas keletą nuotraukų. Siužetinės linijos atrodo puolė, arba nebaigtas. Jungtys ir elementai yra labai neaiški.
    Konvencijų
    Yra tik nedideles klaidas gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, jei tokių yra.
    Yra keletas klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra daug klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo.
    Yra gausu klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, kad atitrauktų nuo darbų.
    Kūrybiškumas / Pastangos
    Tai siužetinės linijos gali būti naudojamas laikyti pavyzdžiu, ir yra vienas iš iškiliausių pagamintų projektus.
    Kūrybiškumas yra akivaizdu, ir gatavo produkto yra puikus.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.
    Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga.


    Kaip Padėti Mokiniams Parašyti Šiuolaikišką epo ar Herojaus Kelionės Pritaikymą

    1

    Aptarkite Epic Elementus

    Norint padėti mokiniams parašyti epą, svarbu su jais aptarti elementus, kurie yra epo dalis. Mokytojai gali išvardyti šiuos elementus ir išsamiai juos aptarti po vieną. Nurodykite mokiniams, kaip jie gali padaryti šiuos elementus aktualesnius šiuolaikinei auditorijai, išlaikant epo esmę.

    2

    Naudokite Pavyzdį

    Kai mokiniai yra geriau susipažinę su epo ar herojaus kelionės elementais, mokytojai gali paprašyti jų perskaityti epą ir paaiškinti, kaip jį paversti šiuolaikine kelione. Tai padės studentams analizuoti procesą ir pasiūlyti naujų idėjų savo projektams.

    3

    Įtraukti Technologijas

    Skatinkite mokinius panaudoti technologijas ir šiuolaikines koncepcijas bei idėjas savo epuose. Taip projektas taps aktualesnis šiandieninei visuomenei ir pavaizduos tinkamesnį vaizdą. Mokiniai taip pat gali palyginti ir analizuoti skirtingų epų temas ir panaudoti jas kaip įkvėpimą savo kūrybiniam rašymui.

    4

    Ugdykite Kūrybiškumą

    Kuriant modernias senosios literatūros kūrinių adaptacijas, mokiniams reikia daug pastangų ir kūrybiškumo. Mokytojai gali padėti mokiniams atlikti šį procesą ir įtraukti juos į pratimus, kurie gali padėti ugdyti kūrybiškumą ir pagerinti kritinio mąstymo įgūdžius.

    5

    Apmąstyti ir Peržiūrėti

    Baigę užduotį, paprašykite mokinių apsvarstyti, kaip tradicinį epą ar herojaus kelionę perkelti į šiuolaikinę dieną. Papasakokite apie pamokas, kurias jie išmoko apie kultūrinius pokyčius, pasakojimą ir nuolatinį šių klasikinių istorijų poveikį.

    Dažnai Užduodami Klausimai Apie Gilgamešo Herojaus Kelionės epą

    Kokie epo elementai yra herojaus kelionėje Gilgamešo epe?

    Kaip ir tradicinėje herojaus kelionėje, Gilgamešas susitinka su draugais ir priešais, susiduria su kliūtimis, keičiasi kaip asmenybė ir galiausiai siekia nemirtingumo ir žinių. Visi šie elementai daro Gilgamešo kelionę įdomesnę ir padeda plėtoti iškilias temas.

    Dėl kokios priežasties Gilgamešo epe pavaizduotas Kedro miškas?

    Narsių ieškojimų emblema yra Kedro miškas. Būtent šiuo esminiu Gilgamešo ieškojimo momentu jis ir Enkidu eina į mišką nužudyti vartų sargybinį Humbabą.

    Kokia yra mirtingumo ir nemirtingumo reikšmė per visą Gilgamešo kelionę?

    Epe plačiai tyrinėjamos Gilgamešo nemirtingumo paieškos ir jo baimė mirti. Galiausiai jis pastebi, kad norint gyventi prasmingą gyvenimą būtina priimti mirtį ir palikti ilgalaikį palikimą. Šios temos perduoda svarbias žinutes, kurios vis dar aktualios ir šiais laikais.




    Kainos Mokykloms ir Rajonams

    Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
    Apima:
    • 1 mokykla
    • 5 mokytojai vieneriems metams
    • 1 valanda virtualaus PD

    30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


    *(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
    https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/senovės-mezopotamija/herojiška-kelionė
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
    „ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.