Veiklos Apžvalga
Tema yra pagrindinė istorijos idėja, tema ar pranešimas. Daugelis istorijų turi ne vieną svarbią temą. Šios veiklos metu mokiniai atpažins ir iliustruos dvi temas „ Žuvis medyje“ . Mokytojai gali norėti, kad mokiniai nustatytų ir iliustruotų dvi temas, po vieną kiekvienai langelei, arba nustatytų vieną temą ir parodytų du jos pavyzdžius, po vieną langelyje.
Žuvų medyje temų pavyzdžiai
Tapatybė
Trys pagrindiniai istorijos veikėjai turi savo unikalią tapatybę. Ally kovoja su mokymosi negalia ir nenori, kad tai taptų vieninteliu dalyku, dėl kurio žmonės ją pažįsta. Keisha yra vienas iš vienintelių afroamerikiečių vaikų klasėje, o Albertas yra protingas ir laikomas keistu.
Savigarba
Didžiojoje romano dalyje Ally kovoja su savigarba, o Albertas ir Keisha, atrodo, labai pasitiki savimi ir neleidžia, kad viskas jiems trukdytų.
Draugystė
Draugystės tema akivaizdi visoje istorijoje. Vienas iš draugystės svarbos pavyzdžių yra tai, kai Albertas kovoja su priekabiautojais, kurie įskaudino draugus.
Mokymas
Ally vaidino ir nuolat kildavo į bėdą, kol ponas Danielsas atvyko ir parodė, kad jis ja rūpinasi ir tiki. Ji norėjo priversti jį didžiuotis ir tikrai jį gerbti. Ponas Danielsas matė Ally tokią, kokia ji buvo, ir suteikė jai pasitikėjimo, kad gyvenime pasisektų, ir mokė, kad žmonės mokosi įvairiais būdais.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: sukurti siužetinę liniją, kuri identifikuotų pasikartojančias temas „ Žuvis medyje“ . Iliustruokite kiekvienos temos pavyzdžius ir po kiekvienu langeliu parašykite trumpą aprašymą.
Mokinio instrukcijos:
- Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
- Nustatykite temas iš „ Žuvis medyje“, kurias norite įtraukti, ir parašykite jas antraštėse.
- Sukurkite paveikslėlį pavyzdžiui, vaizduojančiam šią temą, naudodami atitinkamas scenas, simbolius ir elementus.
- Parašykite trumpą kiekvieno iš pavyzdžių aprašymą.
- Išsaugokite ir išeikite, kai baigsite.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
---|---|---|---|
Nurodykite Temą (-as) | Visos temos teisingai identifikuojamos kaip svarbios pasikartojančios istorijos temos ar pranešimai. | Kai kurios temos yra teisingai identifikuotos, bet kitos trūksta arba nėra prasmingos istorijoje. | Teisingai nenurodyta nė viena tema. |
Pavyzdžiai | Visi pavyzdžiai patvirtina nustatytas temas. Aprašymai aiškiai nurodo, kodėl pavyzdžiai yra svarbūs. | Dauguma pavyzdžių atitinka nustatytas temas. Aprašymai sako, kodėl pavyzdžiai yra svarbūs. | Dauguma pavyzdžių neatitinka nustatytų temų. Aprašymai neaiškūs. |
Vaizdavimas | Siužetinės lentelės langeliai aiškiai parodo ryšį su temomis ir padeda suprasti. | Dauguma siužetinės linijos langelių padeda parodyti temas, tačiau kai kurias siužetinės linijos langelius sunku suprasti. | Siužetinės lentelės langeliai nepadeda suprasti temų. |
Veiklos Apžvalga
Tema yra pagrindinė istorijos idėja, tema ar pranešimas. Daugelis istorijų turi ne vieną svarbią temą. Šios veiklos metu mokiniai atpažins ir iliustruos dvi temas „ Žuvis medyje“ . Mokytojai gali norėti, kad mokiniai nustatytų ir iliustruotų dvi temas, po vieną kiekvienai langelei, arba nustatytų vieną temą ir parodytų du jos pavyzdžius, po vieną langelyje.
Žuvų medyje temų pavyzdžiai
Tapatybė
Trys pagrindiniai istorijos veikėjai turi savo unikalią tapatybę. Ally kovoja su mokymosi negalia ir nenori, kad tai taptų vieninteliu dalyku, dėl kurio žmonės ją pažįsta. Keisha yra vienas iš vienintelių afroamerikiečių vaikų klasėje, o Albertas yra protingas ir laikomas keistu.
Savigarba
Didžiojoje romano dalyje Ally kovoja su savigarba, o Albertas ir Keisha, atrodo, labai pasitiki savimi ir neleidžia, kad viskas jiems trukdytų.
Draugystė
Draugystės tema akivaizdi visoje istorijoje. Vienas iš draugystės svarbos pavyzdžių yra tai, kai Albertas kovoja su priekabiautojais, kurie įskaudino draugus.
Mokymas
Ally vaidino ir nuolat kildavo į bėdą, kol ponas Danielsas atvyko ir parodė, kad jis ja rūpinasi ir tiki. Ji norėjo priversti jį didžiuotis ir tikrai jį gerbti. Ponas Danielsas matė Ally tokią, kokia ji buvo, ir suteikė jai pasitikėjimo, kad gyvenime pasisektų, ir mokė, kad žmonės mokosi įvairiais būdais.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: sukurti siužetinę liniją, kuri identifikuotų pasikartojančias temas „ Žuvis medyje“ . Iliustruokite kiekvienos temos pavyzdžius ir po kiekvienu langeliu parašykite trumpą aprašymą.
Mokinio instrukcijos:
- Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
- Nustatykite temas iš „ Žuvis medyje“, kurias norite įtraukti, ir parašykite jas antraštėse.
- Sukurkite paveikslėlį pavyzdžiui, vaizduojančiam šią temą, naudodami atitinkamas scenas, simbolius ir elementus.
- Parašykite trumpą kiekvieno iš pavyzdžių aprašymą.
- Išsaugokite ir išeikite, kai baigsite.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
---|---|---|---|
Nurodykite Temą (-as) | Visos temos teisingai identifikuojamos kaip svarbios pasikartojančios istorijos temos ar pranešimai. | Kai kurios temos yra teisingai identifikuotos, bet kitos trūksta arba nėra prasmingos istorijoje. | Teisingai nenurodyta nė viena tema. |
Pavyzdžiai | Visi pavyzdžiai patvirtina nustatytas temas. Aprašymai aiškiai nurodo, kodėl pavyzdžiai yra svarbūs. | Dauguma pavyzdžių atitinka nustatytas temas. Aprašymai sako, kodėl pavyzdžiai yra svarbūs. | Dauguma pavyzdžių neatitinka nustatytų temų. Aprašymai neaiškūs. |
Vaizdavimas | Siužetinės lentelės langeliai aiškiai parodo ryšį su temomis ir padeda suprasti. | Dauguma siužetinės linijos langelių padeda parodyti temas, tačiau kai kurias siužetinės linijos langelius sunku suprasti. | Siužetinės lentelės langeliai nepadeda suprasti temų. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Žuvis Medyje
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.