Attività degli studenti per Strizzatore
Domande essenziali per Wringer di Jerry Spinelli
- In che modo i propri valori e le proprie convinzioni influenzano le scelte? È difficile rimanere fedeli ai propri valori e alle proprie convinzioni? Perché o perché no?
- È opportuno rompere alcune tradizioni?
- Perché è difficile rompere con la tradizione?
- In che modo gli amici influenzano le nostre scelte?
- Chi sono i personaggi principali e quali sfide devono affrontare?
- Quali sono alcuni dei simboli e dei motivi presenti nel romanzo? In che modo il simbolismo ti aiuta a comprendere meglio i personaggi e le loro motivazioni?
- Quali sono alcuni dei temi presenti nel romanzo?
- Quali messaggi, lezioni o morali l'autore cerca di impartire al lettore?
Wringer di Jerry Spinelli Riassunto del libro
Attenzione! Questo riassunto del libro, Wringer di Jerry Spinelli di seguito contiene spoiler! Questa sinossi vuole essere un utile riepilogo per gli studenti dopo aver letto il libro. Oppure un utile ripasso per gli insegnanti per aiutarli a decidere se desiderano utilizzare questa potente storia in classe.
Il libro, Wringer , inizia in una piccola città di Waymer, Pennsylvania, ricca di tradizioni, alcune delle quali hanno poco senso per il giovane Palmer LaRue. All'inizio della storia, incontriamo Palmer quando compie 9 anni. È entusiasta che la banda del quartiere sia finalmente disposta a iniziarlo, qualcosa che implica dargli spazzatura in regalo e un nuovo soprannome: "Snots". Festeggiare il compleanno a Waymer significa anche ricevere "il trattamento" da un ragazzo più grande di nome Farquar, che prevede che lui ti dia pugni sul braccio per ogni anno che hai, pugni extra per piangere. Palmer prende tutti questi riti di passaggio con calma perché desidera così tanto far parte della banda. È guidato da un ragazzo di nome "Beans" (vero nome Arthur) e include "Mutto" (Billy) e "Henry" (George). Beans ha un carattere meschino e si diverte a fare il prepotente con gli altri, in particolare con la vicina ed ex amica di Palmer, Dorothy Gruzik. Palmer soccombe alla pressione dei loro coetanei e accetta tutte le crudeli buffonate della banda.
Beans, guidato dalla malizia, è particolarmente entusiasta di compiere 10 anni e di diventare uno "strizzatore", qualcosa che Palmer ha temuto per tutta la sua vita, sin da quando ha visto il suo primo Family Fest Day a 4 anni. Il Family Fest è una tradizione decennale in cui la città si riunisce per cibo, divertimento e festeggiamenti che includono un tiro al piccione. Catturano 5.000 piccioni in gabbie e li rilasciano pochi alla volta affinché vengano abbattuti dai tiratori scelti. Il vincitore del concorso guadagna l'ambito premio Sharpshooter. Il padre di Palmer ha vinto lo Sharpshooter Award nel 1989 e il premio campeggia con orgoglio sulla loro mensola. Palmer scopre che gli "strizzatori" hanno il compito speciale di torcere il collo dei piccioni caduti per assicurarsi che siano morti e "mettere fine alle loro sofferenze". Il giovane Palmer è alle prese con gli atteggiamenti e i costumi che gli vengono presentati. Non capisce la gioia che prova la banda all'idea di diventare un giorno strizzacervelli. Trova l'idea ripugnante. Tuttavia, mantiene tutte le sue paure e sentimenti sepolti nel profondo di lui.
Un giorno, sorge un grosso problema quando un piccione si posa sul davanzale della finestra di Palmer. L'esuberante uccello entra nella stanza di Palmer e si sente a suo agio. Si appollaia nell'armadio di Palmer, mangia gli snack che Palmer gli fornisce e gli morde persino le orecchie. Palmer chiama il suo animale domestico segreto Nipper. Palmer sa che nella sua città avere un piccione come animale domestico è una cattiva idea. Ruba libri dalla biblioteca per imparare tutto sui piccioni ma non osa parlare a nessuno di Nipper. Nella sua ricerca, Palmer scopre che i piccioni sono creature affascinanti e belle. Nipper diventa un amato animale domestico e amico e Palmer è ferocemente protettivo nei suoi confronti. Palmer sa che Nipper sarebbe in grave pericolo se la banda, specialmente Beans, scoprisse di lui. L'unica persona con cui Palmer può confidarsi riguardo a Nipper è Dorothy Gruzik.
Palmer ha seguito il bullismo della banda nei confronti di Dorothy. Tuttavia, sa che lei è l'unica che potrebbe capire il suo amore per Nipper e i suoi sentimenti contrastanti riguardo al festival del Pigeon Day. Palmer si scusa con Dorothy per come l'ha trattata e confessa di avere un piccione domestico segreto. Dorothy è una vera amica e accetta e sostiene Palmer. È anche una sostenitrice della non violenza e contro il Pigeon Shoot. Incoraggia Palmer a difendere ciò in cui crede. Dice che se non vuole essere uno strizzatoio, "allora non farlo". È qualcosa che Palmer trova più facile a dirsi che a farsi. Tuttavia, Palmer fa cose per proteggere Nipper che non si sarebbe mai sognato di fare prima. Mentisce alla banda per evitare di uscire con loro. Palmer finge addirittura di sputare sul pavimento in classe in modo che il suo insegnante lo faccia restare dopo la scuola per una settimana piuttosto che affrontare la banda.
Tuttavia, Nipper non può rimanere un segreto per sempre. La banda scopre che Palmer ha un piccione domestico e Palmer ha una disperata paura che Beans venga e lo uccida. Dorothy sta partendo per una vacanza in famiglia al mare e Palmer le chiede di prendere Nipper e liberarlo sulla spiaggia. Palmer è devastato dalla perdita del suo amato animale domestico, ma sente di doverlo fare per proteggerlo. Arriva il temuto Pigeon Day e Palmer chiede a Dorothy dove ha rilasciato Nipper. Quando dice di averlo fatto vicino ai binari del treno, Palmer è sconvolto! Questo è il posto esatto in cui le persone catturano e imballano i piccioni per le riprese! Palmer deve decidere se tacere e proteggersi o sfidare la tradizione e salvare Nipper!
Palmer si precipita al poligono di tiro e cerca Nipper nelle casse. Alla fine vede l'uccello che viene rilasciato e sparato in aria! Nipper cade in campo. Palmer corre per salvare il suo amico tra lo shock della folla. Prende Nipper tra le braccia e lo porta in salvo attraverso il campo, ignorando il pericolo. La folla guarda stupita, alcuni incuriositi. Palmer ha finalmente superato le sue paure e così facendo ha salvato la vita di Nipper. Nipper aveva un'ala ferita ma è sopravvissuto. Mentre Palmer usciva dal campo con Nipper cullato tra le braccia, un altro bambino allungò la mano per accarezzare l'uccello ferito e chiese a suo padre se poteva averne uno. La storia si conclude con l'articolo del quotidiano Waymer sul Pigeon Day che afferma che è stato un evento di successo che ha raccolto 34.000 dollari per il parco pubblico. Si menziona anche che c'è stato un episodio inaspettato in cui un fortunato piccione è stato salvato da un "ragazzo spericolato".
La vera storia dietro Wringer
La storia di Wringer può sembrare inverosimile ad alcuni studenti. Tuttavia, è basato su un vero festival che si svolgeva a Hegins, in Pennsylvania, ogni fine settimana del Labor Day a partire dal 1933. Circa 200 tiratori tiratori avrebbero sparato a turno a migliaia di piccioni che sarebbero stati liberati dalle trappole nel parco centrale della città. I giovani ragazzi partecipavano anche come "ragazzi cacciatori" che aiutavano a liberare gli uccelli dalle loro trappole e anche a raccogliere gli uccelli morti. I "ragazzi cacciatori" uccidevano anche tutti gli uccelli feriti, come spiega la storia, "torcendogli" il collo o calpestandoli. Negli anni '80, i gruppi per il benessere degli animali iniziarono a protestare contro l'evento annuale che alla fine si concluse nel 1998. Tuttavia, in alcune parti della Pennsylvania si verificano ancora spari di piccioni. Gli studenti possono saperne di più sui tiri dei piccioni della Pennsylvania qui . Questa risorsa informativa può innescare discussioni significative in classe sulla convinzione che i tiri ai piccioni e altre forme di crudeltà sugli animali debbano essere messi fuori legge.
Wringer di Jerry Spinelli Piani di lezione e attività personalizzabili
Le attività Wringer di cui sopra sono progettate come un'unità completa che gli insegnanti possono copiare e personalizzare facilmente per soddisfare le esigenze dei loro studenti. L'obiettivo di questo nuovo studio è aiutare gli studenti ad acquisire una comprensione intima della storia e a migliorare le loro capacità di comprensione. Queste risorse gratuite aiutano gli studenti a identificare i principali punti della trama che compongono l'arco narrativo della storia, nonché ad analizzare la storia per temi e molto altro ancora! Sono perfetti da utilizzare durante una sessione in classe o anche come compiti a casa perché gli insegnanti possono vedere gli storyboard degli studenti aggiornarsi in tempo reale mentre lavorano! Continua a leggere per saperne di più sulle attività di cui sopra. Ricorda che quando trovi un'attività in classe che ritieni possa piacere ai tuoi studenti, tutto ciò che devi fare è fare clic su "copia". Verrà immediatamente portato nella dashboard del tuo insegnante per assegnarlo ai tuoi studenti quel giorno stesso!
Analisi dei personaggi di WRINGER
Chiedi agli studenti di seguire lo sviluppo e la crescita dei personaggi principali e secondari di Wringer di Jerry Spinelli nel corso della storia utilizzando una mappa dei personaggi. Un modo accattivante per responsabilizzare il lettore è chiedergli di aggiungere qualcosa alla mappa dei personaggi ogni volta che viene presentato a un nuovo personaggio nella storia.
Storyboard del vocabolario visivo
È fondamentale espandere il vocabolario e la grammatica di uno studente per ampliarne la conoscenza. Durante la lettura, gli studenti potrebbero imbattersi in molte parole non familiari. Gli studenti possono creare uno storyboard per la loro comprensione di queste parole che porterà a una migliore memorizzazione! Gli studenti possono includere il termine, la sua definizione e una frase creata da loro o tratta dal testo insieme a un'illustrazione che ne descrive il significato.
Temi, simboli e motivi
Questo piano di lezioni di Wringer consente agli studenti di approfondire elementi letterari di alto livello in un modo che aiuta gli studenti di tutti gli stili di apprendimento ad avere successo. Temi, simboli e motivi sono aspetti preziosi di qualsiasi opera letteraria e aggiungono ricchezza alle storie. Gli studenti possono dimostrare visivamente la loro comprensione di questi concetti tramite lo storyboard! Gli studenti possono esplorare temi come la pressione dei coetanei, il bullismo, l'amicizia, la famiglia e il raggiungimento della maggiore età.
Diagramma della trama
Gli studenti possono creare un diagramma della trama degli eventi della storia. Non solo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza gli eventi principali e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie mentre seguono le azioni, i pensieri e le interazioni dei personaggi principali e secondari.
Locandina del film
Gli studenti possono creare splendide locandine cinematografiche per il romanzo per dimostrare la loro comprensione degli aspetti più importanti come l'ambientazione, i personaggi e i temi generali della storia.
Citazione o scena preferita
Gli insegnanti possono fornire agli studenti un elenco di citazioni di Wringer di Jerry Spinelli o chiedere agli studenti di annotarle mentre leggono. Gli studenti possono creare un testo per connettersi con se stessi identificando la loro citazione o scena preferita del romanzo e creando uno storyboard che illustri la scena e includa il dialogo o il testo importante insieme a una descrizione del motivo per cui risuona con loro!
Circa l'autore
Jerry Spinelli è l'amato autore americano di oltre 40 libri per bambini e ragazzi. Oltre a Wringer (1997), alcuni dei suoi numerosi romanzi pluripremiati sono: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) e Milkweed (2003).
Jerry Spinelli è nato a Norristown Pennsylvania il 1 febbraio 1941 e ha detto che da bambino voleva diventare un cowboy o un giocatore di baseball. Tuttavia, al liceo scrisse una poesia che fu pubblicata sul giornale locale e da allora si appassionò alla scrittura! I suoi romanzi
Spinelli andò al Gettysburg College in Pennsylvania specializzandosi in inglese e lavorando per la rivista della scuola. Il suo primo lavoro fu come redattore per una rivista e nel tempo libero si cimentò nella scrittura di romanzi. Tuttavia, nessuno dei romanzi per adulti di Spinelli fu pubblicato e fu solo quando iniziò a scrivere dal punto di vista di un bambino che ha ottenuto la sua grande occasione nel 1982 con la Stazione Spaziale Seventh Grade . Da allora ha vinto la prestigiosa medaglia John Newbery nel 1998 e nel 1991 insieme a molti altri premi per i suoi numerosi lavori. Maniac Magee e Stargirl sono stati persino trasformati in film!
Oltre ad essere un autore, Spinelli è padre di 6 figli e 16 nipoti! Vive a Phoenixville, in Pennsylvania, con sua moglie, Eileen Spinelli, che è anche autrice di libri per bambini.
Domande di discussione da utilizzare in coppia o in gruppo
Può essere utilizzato per il quiz Wringer di Jerry Spinelli!
Queste domande per la discussione in classe sono pensate per gli studenti delle scuole elementari o medie superiori. Possono essere utilizzati durante la lettura o al termine del romanzo. Queste domande possono essere stampate come documento Word e gli studenti possono rispondere individualmente offline nel taccuino di un lettore. Ancora meglio, gli studenti potrebbero creare uno storyboard per le loro risposte alle domande che impegnerà tutte le loro capacità di pensiero critico! Dopo aver risposto, gli studenti possono utilizzare lo storyboard per supportare una discussione in classe sui vari argomenti. È sempre impressionante sentire le diverse opinioni degli studenti, anche se stanno leggendo lo stesso romanzo!
- Dall'inizio del libro, Palmer sembra essere diverso dai suoi coetanei e da coloro che lo circondano. Cosa pensi che renda Palmer diverso?
- Come cambia Palmer nel corso della storia?
- Cosa potrebbero rappresentare i piccioni nel libro?
- Perché Palmer teme il suo decimo compleanno?
- Perché Palmer si sente come se non avesse altra scelta se non quella di essere uno Wringer?
- Perché il "trattamento" del compleanno di Farquar è qualcosa che i ragazzi cercano?
- C'è una tradizione o un rito di passaggio nella tua vita che hai vissuto? Ti è piaciuto o lo hai temuto? Perché?
- Perché pensi che Palmer rifiuti il suggerimento di Dorothy di dire al mondo che Palmer non vuole diventare uno Wringer?
- Perché pensi che Palmer sia più sensibile degli altri bambini del gruppo?
- Perché Palmer va d'accordo con la banda quando fanno i prepotenti con la sua ex amica Dorothy?
- Perché pensi che alla banda piaccia fare il prepotente con Dorothy?
- Perché Dorothy non reagisce alla banda?
- Se fossi nella situazione di Dorothy cosa faresti?
- Cosa impara Palmer e come cambia dopo aver "adottato" Nipper?
- Il festival del tiro al piccione che ha ispirato questo libro si è concluso nel 1998. Pensi che questo festival dovrebbe essere organizzato? Perché o perché no?
Idee per attività post-lettura
Storyboard That è uno strumento eccellente per gli studenti per creare progetti divertenti e coinvolgenti come attività culminante dopo aver finito un romanzo. Oltre alle nostre attività predefinite, ecco alcune idee che gli insegnanti possono personalizzare e assegnare agli studenti per stimolare la creatività in studenti singoli, coppie o piccoli gruppi per un progetto finale. Molte di queste idee includono i modelli Storyboard That che possono essere stampati o copiati nella dashboard dell'insegnante e assegnati digitalmente. Tutti i progetti finali possono essere stampati, presentati come una presentazione o, per una sfida in più, come una GIF animata!
- Per i gruppi: scegli una scena dalla storia e scrivi una breve commedia da rievocare alla classe. Usa il layout tradizionale dello storyboard per pianificare le tue scene. Puoi aggiungere testo ai tuoi storyboard o semplicemente utilizzare le celle per visualizzare ogni scena del tuo gioco.
- Usando il layout della sequenza temporale, racconta la storia in ordine cronologico. Il nostro layout della sequenza temporale ti offre le opzioni per includere anno, mese, giorno e persino ora! Puoi anche scegliere di ometterli del tutto.
- Scegli un'ambientazione dalla storia e crea una mappa dell'ambientazione utilizzando il piccolo poster o il layout del foglio di lavoro. Utilizza il modulo libero o altre caselle di testo per includere una chiave o etichettare le diverse parti della mappa.
- Utilizzando uno dei modelli di giochi da tavolo di Storyboard That, crea un gioco basato sul libro per far giocare i tuoi compagni di classe!
- Per i gruppi: dividi i capitoli del libro tra i membri del tuo gruppo. Ogni membro del gruppo crea uno storyboard per il capitolo assegnato. Questo può essere fatto come un progetto collaborativo o separatamente per romanzi più lunghi.
- Utilizzando il layout del foglio di lavoro e le risorse del foglio di lavoro di Storyboard That, crea un test o un quiz per gli altri studenti della classe. Puoi creare tutti i tipi di domande come scelta multipla, risposta breve e persino corrispondenza! Quando hai finito, assicurati di creare una chiave di risposta.
- Utilizzando uno dei modelli di poster della biografia di Storyboard That, crea un poster sul personaggio di tua scelta. Assicurati di includere importanti caratteristiche biografiche come: luogo e data di nascita, vita familiare, risultati, ecc.
- Scegli un capitolo del romanzo e crea uno storyboard che mostri quel capitolo dal punto di vista di un altro personaggio. Per una sfida in più, usa il layout T-chart per confrontare il punto di vista originale con il punto di vista di un altro personaggio!
- Crea una copertina del libro del romanzo utilizzando uno dei modelli di copertina del libro di Storyboard That. Usa Storyboard That art per creare la copertina e scrivi un riassunto della storia sul retro, proprio come fanno i libri veri!
- Utilizzando uno dei modelli di social media di Storyboard That come punto di partenza, crea una pagina di social media per uno o più personaggi del romanzo. Assicurati di pensare a come pensa il personaggio durante la creazione di questa pagina.
- Crea una pagina di album creata da uno dei personaggi del romanzo. Storyboard That ha molti modelli predefiniti che puoi usare così com'è o modificare per adattarli alla personalità del tuo personaggio! Dai un'occhiata ai nostri modelli di album di ritagli oggi!
Come insegnare il tema per "The Wringer"
Leggi il Libro
Familiarizza con la storia, i personaggi e gli eventi di "Wringer" di Jerry Spinelli. Ottieni una profonda comprensione della narrazione, del suo contesto e dello stile dell'autore.
Identificare Potenziali Temi
Inizia facendo un brainstorming sui potenziali temi che emergono dal libro. I temi in "Wringer" possono includere la crudeltà della pressione dei pari, il conflitto tra valori personali e aspettative della società, l'importanza dell'empatia o le conseguenze della violenza.
Analizza Eventi e Personaggi Chiave
Esamina gli eventi significativi, i conflitti e lo sviluppo del personaggio nella storia. Cerca schemi o motivi ricorrenti che possano far luce sulle idee centrali del libro. Discuti con gli studenti su come questi elementi contribuiscono ai temi generali della storia.
Connettiti Alle Esperienze di Vita Reale
Aiuta gli studenti a creare collegamenti tra i temi di "Wringer" e le loro vite o esperienze. Coinvolgili in discussioni su situazioni in cui hanno affrontato sfide o dilemmi simili, incoraggiandoli a considerare le lezioni che possono trarre dal libro.
Includi Attività Creative
Promuovi un coinvolgimento più profondo incorporando attività creative. Assegna progetti come storyboard o messe in scena interpretazioni drammatiche che esplorano i temi del libro.
Domande frequenti su Wringer di Jerry Spinelli
Chi è il personaggio principale di Wringer ?
Il personaggio principale di Wringer è un bambino di 10 anni di nome Palmer LaRue che temeva il suo decimo compleanno. Nella sua città, quando un ragazzo compie 10 anni viene promosso a "strizzatore" all'annuale festival del giorno dei piccioni della città, dove 5.000 piccioni vengono liberati dalle casse e abbattuti in una competizione per un premio di tiratore scelto. Il compito degli "strizzatori" è assicurarsi che i piccioni caduti siano morti torcendo loro il collo.
Qual è il "trattamento" nel libro, Wringer ?
"Il trattamento" si riferisce a una tradizione di compleanno in cui un ragazzo più grande di nome Farquar prende a pugni un bambino sul braccio nel giorno del suo compleanno, un pugno per ogni anno della sua vita, pugni extra per piangere.
Qual è il problema principale nel libro Wringer ?
Il problema principale nel libro non è solo che Palmer è disgustato e spaventato dalla prospettiva di diventare uno "strizzacervelli" quando compie 10 anni, ma anche che gli capita di fare amicizia con un piccione e di prenderlo come animale domestico! Man mano che si avvicina al suo amico piccione, Nipper, Palmer diventa sempre più diffidente nei confronti del suo segreto che viene rivelato ai suoi "amici" e dell'imminente festival del tiro al piccione.
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