Keresés
  • Keresés
  • Saját Storyboards
https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/wringer-jerry-spinelli
Jerry Spinelli Wringer Összefoglaló és Tevékenységek

A Wringer egy Newbery Honor-díjas könyv, amelyet 1997-ben írt a szeretett és termékeny középfokú író, Jerry Spinelli. Ez egy népszerű regény, amelyet középiskolában vagy felső tagozatos tanulók körében használnak. Ez egy Palmer LaRue nevű fiatal fiú egyedi története, aki rettegett attól a naptól, amikor betölti a 10. életévét. Városában 10 évesek kapják meg a "csavaró" állást a városnál. éves családi fesztivál, a Galambnap, ahol 5000 galambot engednek ki a ládákból és lövik le az éleslövő díjért folyó versenyben. Spinelli egy igazi Labor Day forgatás után alakítja a fesztivált, amelyet 1933-tól 1998-ig minden évben a pennsylvaniai Heginsben tartottak. A "csavarozók" körbe-körbe szaladgálnak a pályán, és kicsavarják a galambok nyakát, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy meghaltak, és "kiszabadítsák őket a saját életükből". nyomorúság" – ez a fogalom Palmer nagyon zavarosnak találja. A történet Palmer útját követi a félelemtől és az elfogadás iránti vágytól vezérelt élettől az olyan életig, ahol önbizalmat nyer, hogy kiálljon amellett, amit hisz. Storyboard That tananyagai és a Wringer -tevékenységek hasznos, újszerű tanulmányi útmutatót alkotnak, amely minden korosztály számára biztosan sikert arat!



Tanulói tevékenységek a következőhöz: Wringer




Alapvető kérdések Wringer számára, Jerry Spinelli

  1. Hogyan befolyásolják az ember értékei és meggyőződései a döntéseiket? Nehéz hűnek maradni értékeihez és hiedelmeihez? Miért vagy miért nem?
  2. Meg kell törni néhány hagyományt?
  3. Miért nehéz szakítani a hagyományokkal?
  4. Hogyan befolyásolják a barátok a döntéseit?
  5. Kik a főszereplők, és milyen kihívásokkal kell szembenézniük?
  6. Milyen szimbólumok és motívumok jelennek meg a regényben? Hogyan segít a szimbolika jobban megérteni a karaktereket és motivációikat?
  7. Milyen témák szerepelnek a regényben?
  8. Milyen üzeneteket, tanulságokat vagy erkölcsöket próbál átadni a szerző az olvasónak?


Wringer Jerry Spinelli könyvösszefoglalója

Óvakodik! A Jerry Spinelli Wringer című könyvének alábbi összefoglalója spoilereket tartalmaz! Ez az összefoglaló hasznos összefoglaló a diákok számára, miután elolvasták a könyvet. Vagy hasznos felfrissítés a tanárok számára, hogy segítsen nekik eldönteni, hogy szeretnék-e használni ezt az erőteljes történetet az osztályteremben.

A könyv, a Wringer , a pennsylvaniai Waymer kisvárosában kezdődik, ahol átitatódnak a hagyományok, amelyek közül néhánynak nincs értelme a fiatal Palmer LaRue számára. A történet elején találkozunk Palmerrel, amint 9 éves lesz. Nagyon izgatott, hogy a környékbeli banda végre hajlandó beavatni őt, ami magában foglalja a szemetet ajándékokért és egy új becenevet: "Snots". Ha születésnapod van Waymerben, az azt is jelenti, hogy "kezelést" kapsz egy idősebb fiútól, Farquartól, ami azt jelenti, hogy minden éves korod után ütéseket ad a karodba, plusz ütéseket a sírásért. Palmer mindezeket az átmeneti szertartásokat nyugodtan veszi, mert annyira vágyik arra, hogy a banda tagja legyen. Egy "Beans" (igazi nevén Arthur) fiú vezeti, és benne van "Mutto" (Billy) és "Henry" (George). Beansnek rossz a sorozata, és szívesen zaklat másokat, különösen Palmer szomszédját és egykori barátját, Dorothy Gruzikot. Palmer enged a társaik nyomásának , és belemegy a banda kegyetlen bohóckodásába.

A rosszindulatú Beanst különösen izgatja, hogy betölti a 10. életévét, és "csavaróvá" válik, amitől Palmer egész életében rettegett, amióta 4 évesen meglátta első Family Fest Day-jét. A Family Fest több évtizedes hagyomány, ahol a város összejön étkezésre, szórakozásra és ünnepségekre, beleértve a galambhajtást. 5000 galambot befognak ládákba, és egyszerre néhányat elengednek, hogy a lövészek lelőjék őket. A verseny győztese megkapja az áhított Sharpshooter Awardot. Palmer apja 1989-ben elnyerte a Sharpshooter Awardot, és ez büszkén ül a kandallójukon. Palmer megtudja, hogy a "facsaróknak" az a különleges feladatuk, hogy kicsavarják az elejtett galambok nyakát, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy meghaltak, és "kiszabadítsák őket nyomorúságukból". Az ifjú Palmer azokkal a hozzáállásokkal és szokásokkal küszködik, amelyekkel szembesül. Nem érti azt a vidámságot, amit a banda érez, amikor egy napon kicsavarókká válik. Undorítónak tartja az ötletet. Ennek ellenére minden félelmét és érzését mélyen magában rejti.

Egy napon nagy probléma adódik, amikor egy galamb landol Palmer ablakpárkányán. A vad madár belép Palmer szobájába, és otthon érzi magát. Palmer szekrényében tanyázik, eszi a rágcsálnivalókat, amelyeket Palmer kínál, és még a fülét is megharapja. Palmer elnevezte titkos kedvencét Nippernek. Palmer tudja, hogy a városában rossz ötlet galambot tartani egy kisállatnak. Könyveket lop a könyvtárból, hogy mindent megtudjon a galambokról, de nem mer senkinek sem mesélni Nipperről. Kutatásai során Palmer megtudja, hogy a galambok lenyűgöző és gyönyörű lények. Nipper szeretett háziállattá és barátjává válik, Palmer pedig hevesen védi őt. Palmer tudja, hogy Nipper nagy veszélyben lenne, ha a banda, különösen Beans, valaha is tudomást szerezne róla. Az egyetlen személy, akiben Palmer megbízhat Nipperrel kapcsolatban, Dorothy Gruzik.

Palmer követte a banda Dorothy elleni zaklatását. Tudja azonban, hogy ő az egyetlen, aki megértené Nipper iránti szerelmét és a galambnapi fesztivállal kapcsolatos ellentmondásos érzéseit. Palmer bocsánatot kér Dorothytól, amiért bánt vele, és bevallja, hogy van egy titkos házi galambja. Dorothy igaz barát, elfogadja és támogatja Palmert. Ő is az erőszakmentesség és a galambhajtás elleni szószólója. Arra bátorítja Palmert, hogy álljon ki amellett, amiben hisz. Azt mondja, ha nem akar csavargó lenni, akkor ne tegye. Palmernek könnyebb mondani, mint megtenni. Palmer azonban olyan dolgokat tesz Nipper védelmében, amiről korábban álmában sem mert volna. Hazudik a bandának, hogy ne lógjon velük. Palmer még úgy is tesz, mintha a földre köpne az órán, hogy a tanára inkább egy hétig maradjon iskola után, nehogy szembenézzen a bandával.

Nipper azonban nem maradhat örökké titok. A banda rájön, hogy Palmernek van egy házi galambja, és Palmer kétségbeesetten fél attól, hogy Beans jön és megöli. Dorothy családi nyaralásra indul a tengerpartra, és Palmer megkéri, hogy vigye el Nippert és engedje szabadon a tengerparton. Palmert nagyon megviseli, hogy elveszíti szeretett kedvencét, de úgy érzi, meg kell tennie, hogy megvédje. Elérkezik a rettegett Galambnap, és Palmer megkérdezi Dorothyt, hol engedte el Nippert. Amikor azt mondja, hogy a vasúti sínek mellett tette, Palmer megdöbben! Pontosan ez az a hely, ahol az emberek befogják és rekeszbe rakják a galambokat a forgatáshoz! Palmernek el kell döntenie, hogy csendben marad és megvédi magát, vagy szembeszáll a hagyományokkal és megmenti Nippert!

Palmer a lőtérre rohan, és a ládákban keresi Nippert. Végre látja, hogy a madarat elengedik, és kilövik az égből a levegőbe! Nipper a mezőre esik. Palmer rohan, hogy megmentse barátját a sokkoló tömegtől. Felkapja Nippert a karjába, és a veszélyt figyelmen kívül hagyva biztonságos helyre viszi a mezőn. A tömeg ámulattal néz, néhányan érdeklődve. Palmer végre legyőzte a félelmeit, és ezzel megmentette Nipper életét. Bippernek megsérült a szárnya, de túlélte. Ahogy Palmer lesétált a pályáról Nipperrel a karjában, egy másik gyerek kinyújtotta a kezét, hogy megsimogassa a sebesült madarat, és megkérdezte az apját, kaphat-e egyet. A történet a Waymer újságban a Galambnapról szóló cikkel zárul, amely szerint ez egy sikeres esemény volt, amely 34 000 dollárt gyűjtött össze a nyilvános park számára. Azt is megemlíti, hogy volt egy váratlan epizód, amikor egy szerencsés galambot megmentett egy "vakmerõ legény".



Az igazi történet Wringer mögött

Wringer története néhány diák számára távolinak tűnhet. Azonban egy igazi fesztiválon alapul, amelyet a pennsylvaniai Heginsben tartottak minden munkanapi hétvégéjén 1933-tól kezdődően. Körülbelül 200 lövész felváltva lőtt galambok ezreit, amelyeket kiengedtek a csapdákból a város központi parkjában. Fiatal fiúk is részt vettek, mint "csapdás fiúk", akik segítenek kiszabadítani a madarakat a csapdáikból, és összegyűjtik az elhullott madarakat. A "csapdázófiúk" a megsebesült madarakat is megölnék, ahogy a történet magyarázza, úgy, hogy "kicsavarják" a nyakukat vagy rájuk taposnak. Az 1980-as években az állatjóléti csoportok tiltakozni kezdtek az éves rendezvény ellen, és végül 1998-ban véget ért. A galambhajtások azonban még mindig előfordulnak Pennsylvania egyes részein. A diákok itt tudhatnak meg többet a Pennsylvania Pigeon hajtásairól. Ez az informatív forrás tartalmas osztálytermi vitákat indíthat el arról, hogy szerintük a galambhajtást és az állatkínzás egyéb formáit törvényen kívül kell-e tiltani.



Jerry Spinelli Wringer Testreszabható óratervek és tevékenységek

A fenti Wringer -tevékenységek egy teljes egységként készültek a tanárok számára, amelyek könnyen másolhatók és testreszabhatók diákjaik igényeinek megfelelően. Ennek az újszerű tanulmánynak az a célja, hogy segítse a diákokat a történet bensőséges megértésében és a megértési készségeik fejlesztésében. Ezek az ingyenes források segítenek a tanulóknak azonosítani a főbb cselekménypontokat, amelyek a történet narratív ívét alkotják, valamint elemezni tudják a történetet a témához és még sok máshoz! Tökéletesen használhatók az osztálytermi foglalkozások során, vagy akár házi feladatként is, mert a tanárok láthatják, hogy a tanulók forgatókönyvei valós időben frissülnek munka közben! Olvasson tovább, ha többet szeretne megtudni a fenti tevékenységekről. Ne feledje, ha olyan tantermi tevékenységet talál, amelyről úgy gondolja, hogy diákjainak tetszeni fog, csak kattintson a „Másolás” gombra. Azonnal megjelenik a tanári műszerfalon, hogy még aznap hozzárendelje a diákjaihoz!

Wringer karakterek elemzése

Kérje meg a tanulókat, hogy egy karaktertérkép segítségével kövessék nyomon a Jerry Spinelli által írt Wringer főszereplői és mellékszereplők fejlődését és növekedését a történet során. Az olvasó felelősségre vonásának vonzó módja az, hogy minden alkalommal, amikor a történetben egy új szereplővel ismerkednek meg, hozzáadják karaktertérképüket.

Visual Vocabulary Storyboard

A tanulók tudásának bővítése érdekében kritikus fontosságú a tanuló szókincsének és nyelvtanának bővítése. Az olvasás során a tanulók sok ismeretlen szóval találkozhatnak. A tanulók forgatókönyvbe írhatják e szavak megértését, ami jobb megtartáshoz vezet! A tanulók beilleszthetik a kifejezést, annak meghatározását és vagy egy általuk létrehozott mondatot, vagy egy olyan mondatot, amely a szövegből származik, valamint egy illusztrációt, amely a jelentését ábrázolja.

Témák, szimbólumok és motívumok

Ez a Wringer óraterv lehetővé teszi a tanulók számára, hogy a magas szintű irodalmi elemekben mélyedjenek el, oly módon, hogy minden tanulási stílus diákja sikeres legyen. A témák, szimbólumok és motívumok minden irodalmi mű értékes elemei, és gazdagítják a történeteket. A diákok a storyboard segítségével vizuálisan demonstrálhatják, hogy megértették ezeket a fogalmakat! A tanulók olyan témákat fedezhetnek fel, mint a kortárs nyomás, a zaklatás, a barátság, a család és a felnőtté válás.

Területi diagram

A tanulók létrehozhatnak egy diagramot a történetben szereplő eseményekről. Ez nemcsak a cselekmény részeinek betanításának nagyszerű módja, hanem megerősíti a főbb eseményeket, és segít a tanulóknak abban, hogy jobban megértsék az irodalmi struktúrákat, miközben nyomon követik a fő- és mellékszereplők cselekedeteit, gondolatait és interakcióit.

Filmplakát

A tanulók káprázatos filmplakátokat készíthetnek a regényhez, hogy bebizonyítsák, hogy megértik a legfontosabb szempontokat, például a helyszínt, a karaktereket és a történet átfogó témáit.

Kedvenc idézet vagy jelenet

A tanárok megadhatják a tanulóknak Jerry Spinelli Wringer -idézeteinek listáját, vagy megkérhetik a tanulókat, hogy írjanak le idézeteket olvasás közben. A tanulók szöveget saját magukkal kapcsolhatnak össze úgy, hogy azonosítják kedvenc idézetüket vagy jelenetüket a regényből, és készítenek egy storyboardot, amely illusztrálja a jelenetet, és tartalmazza a fontos párbeszédet vagy szöveget, valamint annak leírását, hogy miért rezonál rájuk!



A szerzőről

Jerry Spinelli több mint 40 gyermek- és fiatal felnőttkönyv szeretett amerikai szerzője. A Wringer (1997) mellett számos díjnyertes regénye a következő: Mágus Mágus (1990), Csillaglány (2000), Vesztes (2002) és Tejfű (2003).

Jerry Spinelli 1941. február 1-jén született Norristown Pennsylvaniában, és elmondta, hogy gyerekként cowboyként vagy baseball-játékosként szeretett volna felnőni. A gimnáziumban azonban írt egy verset, ami megjelent a helyi újságjában, és utána rákapott az írásra! A regényei

Spinelli a pennsylvaniai Gettysburg College-ba ment angol szakra, és az iskola magazinjának dolgozott. Első munkája egy folyóirat szerkesztője volt, szabadidejében pedig regényírással próbálkozott. Azonban Spinelli felnőtteknek szóló regényei közül egyik sem jelent meg, és csak akkor kezdett el írni, mint egy gyermeke, hogy 1982-ben érte el a nagy áttörést az Űrállomás hetedik osztályával . Azóta 1998-ban és 1991-ben elnyerte a tekintélyes John Newbery-érmet, valamint számos más díjat számos munkájával. A Maniac Magee-ből és a Stargirl-ből még filmeket is készítettek!

Amellett, hogy író, Spinelli 6 gyermek és 16 unoka édesapja! A pennsylvaniai Phoenixville-ben él feleségével, Eileen Spinellivel, aki szintén gyerekkönyv-író.



Párban vagy csoportban használható vitakérdések

Használható Jerry Spinelli Wringer kvízéhez!

Ezek az osztályos vitakérdések általános vagy középiskolás diákok számára készültek. Felhasználhatók olvasás közben, vagy a regény befejezésekor. Ezek a kérdések kinyomtathatók Word dokumentumként, és a diákok offline módon, egyénileg válaszolhatnak rájuk egy olvasófüzetben. Még jobb, ha a tanulók storyboard-ba írhatják a kérdésekre adott válaszaikat, ami minden kritikus gondolkodási készségüket leköti! A válaszadás után a tanulók a storyboard segítségével támogathatják a különböző témákról szóló osztálybeli beszélgetést. Mindig lenyűgöző hallani a diákok eltérő véleményét, még akkor is, ha ugyanazt a regényt olvassák!

  1. A könyv elejétől fogva úgy tűnik, Palmer különbözik társaitól és a körülötte lévőktől. Szerinted mitől más Palmer?

  2. Hogyan változik Palmer a történet során?

  3. Mit ábrázolhatnak a galambok a könyvben?

  4. Miért retteg Palmer a 10. születésnapjától?

  5. Miért érzi úgy Palmer, hogy nincs más választása, mint hogy Wringer legyen?

  6. Miért keresik a fiúk Farquar születésnapi "kezelését"?

  7. Van olyan hagyomány vagy átmenet rítusa az életedben, amit átéltél? Élvezted, vagy féltél tőle? Miért?

  8. Szerinted Palmer miért utasítja vissza Dorothy javaslatát, hogy mondja el a világnak, hogy Palmer nem akar Wringer lenni?

  9. Miért gondolod, hogy Palmer érzékenyebb, mint a banda többi gyereke?

  10. Miért megy Palmer a bandához, amikor zaklatják egykori barátját, Dorothyt?

  11. Szerinted miért szereti a banda zaklatni Dorothyt?

  12. Miért nem vág vissza Dorothy a bandának?

  13. Ha Dorothy helyzetében lennél, mit tennél?

  14. Mit tanul meg Palmer és hogyan változik meg, miután "örökbe fogadta" Nippert?

  15. 1998-ban ért véget a Galambhajtás fesztivál, amely ennek a könyvnek az inspirációja. Ön szerint meg kell tartani ezt a fesztivált? Miért vagy miért nem?



Ötletek az olvasás utáni tevékenységekhez

Storyboard That egy kiváló eszköz a diákok számára, hogy szórakoztató és lebilincselő projekteket hozzanak létre, amelyek a regény befejezése után tetőzik. Az előre elkészített tevékenységeinken kívül itt van néhány ötlet, amelyet a tanárok személyre szabhatnak és a diákokhoz rendelhetnek, hogy az egyes tanulókban, párokban vagy kis csoportokban kreativitást váltsanak ki egy végső projekthez. Több ilyen ötlet is tartalmaz Storyboard That sablonokat, amelyek kinyomtathatók vagy a tanári műszerfalra másolhatók, és digitálisan hozzárendelhetők. Minden végleges projekt kinyomtatható, bemutatható diavetítésként, vagy extra kihívásként animált GIF-ként!


  1. Csoportok számára: Válasszon egy jelenetet a történetből, és írjon egy rövid darabot, hogy újrajátssza az osztályt. A jelenetek megtervezéséhez használja a hagyományos storyboard-elrendezést. Hozzáadhat szöveget a storyboardokhoz, vagy egyszerűen használhatja a cellákat a játék egyes jeleneteinek megjelenítéséhez.
  2. Az idővonal-elrendezés használatával mesélje el újra a történetet időrendi sorrendben. Az idővonal-elrendezésünk lehetőséget ad az év, hónap, nap és akár óra felvételére is! Dönthet úgy is, hogy ezeket teljesen elhagyja.
  3. Válasszon egy beállítást a történetből, és készítsen térképet a beállításról a kis poszter vagy munkalap elrendezésével. Használjon szabad formátumú vagy más szövegmezőket kulcs beillesztéséhez, vagy címkézze fel a térkép különböző részeit.
  4. A Storyboard That társasjáték-sablonjainak egyikével készíts a könyv alapján egy játékot osztálytársaid számára!
  5. Csoportok számára: Ossza meg a könyv fejezeteit a csoport tagjai között. A csoport minden tagja készít egy storyboardot a hozzárendelt fejezetéhez. Ez történhet együttműködési projektként, vagy külön-külön hosszabb regények esetén.
  6. A munkalap-elrendezés és a Storyboard That munkalapelemeinek használatával hozzon létre tesztet vagy kvízt az osztály többi tanulója számára. Létrehozhat mindenféle kérdést, például feleletválasztós, rövid választ és akár egyezést is! Ha végzett, mindenképpen készítsen válaszbillentyűt.
  7. A Storyboard That életrajzi posztersablonjainak egyikével készítsen plakátot az Ön által választott karakterről. Feltétlenül tüntessen fel olyan fontos életrajzi jellemzőket, mint például: születési hely és dátum, családi élet, teljesítmények stb.
  8. Válassz egy fejezetet a regényből, és készíts egy storyboardot, amely egy másik szereplő szemszögéből mutatja be azt a fejezetet. Extra kihíváshoz használja a T-diagram elrendezést, hogy az eredeti nézőpontot egy másik karakter nézőpontjával hasonlítsa össze!
  9. Hozzon létre egy könyves kabátot a regényből a Storyboard That egyik könyvkabátsablonjával . Használja a Storyboard That művészetet a borító elkészítéséhez, és írjon összefoglalót a történetről a hátoldalra, akárcsak a valódi könyveknél!
  10. A Storyboard That közösségimédia-sablonjai közül kiindulási pontként hozzon létre közösségi oldalt a regény egy vagy több szereplőjének. Az oldal létrehozásakor feltétlenül gondolja át, hogyan gondolkodik a karakter.
  11. Hozz létre egy albumoldalt, amelyet a regény egyik szereplője készített. Storyboard That rengeteg előre elkészített sablont tartalmaz, amelyeket felhasználhatsz úgy, ahogy vannak, vagy módosíthatod, hogy illeszkedjen a karaktered személyiségéhez! Tekintse meg scrapbook sablonjainkat még ma!





Hogyan tanítsuk meg a „The Wringer” témáját

1

Olvassa el a Könyvet

Ismerkedjen meg a történettel, a karakterekkel és az eseményekkel a Jerry Spinelli "Wringer" című filmjében. Mélyen megértse a narratívát, kontextusát és a szerző stílusát.

2

Azonosítsa a Lehetséges Témákat

Kezdje a könyvből kirajzolódó lehetséges témák ötletelésével. A "Wringer" témái között szerepelhet a kortárs nyomás kegyetlensége, a személyes értékek és a társadalmi elvárások közötti konfliktus, az empátia fontossága vagy az erőszak következményei.

3

Elemezze a Legfontosabb Eseményeket és Karaktereket

Vizsgálja meg a történet jelentős eseményeit, konfliktusait és karakterfejlődését. Keressen olyan mintákat vagy visszatérő motívumokat, amelyek rávilágíthatnak a könyv központi gondolataira. Beszéljétek meg a tanulókkal, hogy ezek az elemek hogyan járulnak hozzá a történet általános témáihoz.

4

Csatlakozzon a Valós Élethez

Segítsen a tanulóknak kapcsolatot teremteni a „Wringer” témái és saját életük vagy tapasztalataik között. Vonja be őket beszélgetésbe olyan helyzetekről, amelyekben hasonló kihívásokkal vagy dilemmákkal szembesültek, és bátorítsa őket, hogy fontolják meg, milyen tanulságokat vonhatnak le a könyvből.

5

Tartalmazzon Kreatív Tevékenységeket

Elősegíti a mélyebb elköteleződést kreatív tevékenységek beépítésével. Rendeljen hozzá projekteket, például forgatókönyveket vagy drámai értelmezéseket, amelyek feltárják a könyv témáit.

Gyakran Ismételt Kérdések a Wringerről Jerry Spinellitől

Ki a főszereplő a Wringerben ?

A Wringer főszereplője egy 10 éves fiú, Palmer LaRue, aki már rettegett a 10. születésnapjától. A városában, amikor egy fiú betölti a 10. életévét, "csavaróvá" léptetik elő a város éves galambnapi fesztiválján, ahol 5000 galambot engednek ki a ládákból és lövik le az éleslövő díjért folyó versenyben. A "csavarók" feladata a nyakuk kicsavarásával gondoskodni arról, hogy az elejtett galambok elpusztuljanak.

Mi a "kezelés" a Wringer című könyvben?

A "kezelés" egy születésnapi hagyományra utal, amikor egy Farquar nevű idősebb fiú karon üti a gyermeket a születésnapján, életük minden évében egy ütést, plusz ütést sírásért.

Mi a fő probléma a Wringer című könyvben?

A könyvben nem csak az a fő probléma, hogy Palmert taszítja és fél attól, hogy 10 éves korában "csavaró" lesz, hanem az is, hogy véletlenül összebarátkozik egy galambbal, és beveszi házi kedvencnek! Ahogy közelebb kerül galambbarátjához, Nipperhez, Palmer egyre jobban tart attól, hogy titkát felfedjék "barátai" és a közelgő galamblövési fesztiváltól.

A Fényképek Forrásmegjelölések
  • • johnthan • Engedély Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Az Összes Tanári Forrás Megtekintése

Árak Iskolák és Kerületek Számára

Korlátozott idő

Bevezető Iskolai Ajánlat
Tartalmazza:
  • 1 Iskola
  • 5 tanár egy évre
  • 1 óra virtuális PD

30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól


*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/wringer-jerry-spinelli
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában