Tevékenység Áttekintése
A regények gyakran sokféle témát, szimbólumot és motívumot tartalmaznak, amelyeket a tanulók azonosíthatnak és elemezhetnek. Mindezek az irodalmi elemek közvetíthetők karaktereken, helyszíneken, párbeszédeken, cselekményen vagy kombinációkon keresztül. Ebben a tevékenységben a tanulók témákat, szimbólumokat és motívumokat azonosítanak a Wringerben , és példákat mutatnak be a szövegből. A tanulók felfedezhetik ezeket az elemeket úgy, hogy maguk azonosítják ezeket az elemeket, vagy egy „ borítékos tevékenység ” során kapnak egy vagy több követést az olvasás során. Ezután egy póktérképet készítenek, amely illusztrálja, mit találtak! A tanárok megkérhetik a tanulókat, hogy egy-egy témára, szimbólumra vagy motívumra több példát illusztráljanak, vagy mindegyikhez mutassanak egy-egy példát.
Példák témákra, szimbólumokra és motívumokra a Wringerben
- Peer nyomás
- Zaklatás
- Barátság
- Lövés sportból
- Kegyetlenség az állatokkal szemben
- Család
- Felnőni
- Upstander vs. Bystander
- Megfelelő vs. nem megfelelő
- Félelem
- Erőszakmentesség
- Átmeneti rítusok
- Önismeret / megtanulni önmagad lenni
- Csipesz
- Az éles lövöldözős díj
- A játék katonák
- Becenevek
- A Farquar kezelés
- Fatuskázás
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Határidő:
Cél: Készítsen storyboardot, amely azonosítja a történetben fellelhető visszatérő témákat, szimbólumokat vagy motívumokat. Illusztrálja mindegyiket, és írjon egy rövid leírást az egyes cellák alá.
Tanulói utasítások:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Határozza meg azokat a témákat, szimbólumokat vagy motívumokat a történetből, amelyeket fel szeretne venni, és írja be őket a felső címmezőbe.
- Hozzon létre egy képet a példákhoz, amelyek az egyes szimbólumokat reprezentálják a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek használatával.
- Írjon leírást minden egyes példáról a fekete szövegmezőbe.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Szimbólum(ok) Azonosítása | Az összes szimbólumot helyesen olyan objektumként azonosítják, amely valami mást képvisel a történet magasabb szintjén. | A legtöbb szimbólumot helyesen azonosították, de néhány objektum hiányzik, vagy helytelenül azonosítja őket jelentős szimbólumként. | Egyetlen szimbólum sincs megfelelően azonosítva. |
Példák | Minden példa támogatja az azonosított szimbólumokat. A leírások egyértelműen elmondják, miért fontosak a példák. | A legtöbb példa illeszkedik az azonosított szimbólumokhoz. A leírások elmondják, miért fontosak a példák. | A legtöbb példa nem illik az azonosított szimbólumokhoz. A leírások nem egyértelműek. |
Ábrázolás | A storyboard cellák egyértelműen mutatják a kapcsolatot a szimbólumokkal, és segítik a megértést. | A legtöbb storyboard cella segít a szimbólumok megjelenítésében, de néhány storyboard cellát nehéz megérteni. | A storyboard cellák nem segítenek a szimbólumok megértésében. |
Tevékenység Áttekintése
A regények gyakran sokféle témát, szimbólumot és motívumot tartalmaznak, amelyeket a tanulók azonosíthatnak és elemezhetnek. Mindezek az irodalmi elemek közvetíthetők karaktereken, helyszíneken, párbeszédeken, cselekményen vagy kombinációkon keresztül. Ebben a tevékenységben a tanulók témákat, szimbólumokat és motívumokat azonosítanak a Wringerben , és példákat mutatnak be a szövegből. A tanulók felfedezhetik ezeket az elemeket úgy, hogy maguk azonosítják ezeket az elemeket, vagy egy „ borítékos tevékenység ” során kapnak egy vagy több követést az olvasás során. Ezután egy póktérképet készítenek, amely illusztrálja, mit találtak! A tanárok megkérhetik a tanulókat, hogy egy-egy témára, szimbólumra vagy motívumra több példát illusztráljanak, vagy mindegyikhez mutassanak egy-egy példát.
Példák témákra, szimbólumokra és motívumokra a Wringerben
- Peer nyomás
- Zaklatás
- Barátság
- Lövés sportból
- Kegyetlenség az állatokkal szemben
- Család
- Felnőni
- Upstander vs. Bystander
- Megfelelő vs. nem megfelelő
- Félelem
- Erőszakmentesség
- Átmeneti rítusok
- Önismeret / megtanulni önmagad lenni
- Csipesz
- Az éles lövöldözős díj
- A játék katonák
- Becenevek
- A Farquar kezelés
- Fatuskázás
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Határidő:
Cél: Készítsen storyboardot, amely azonosítja a történetben fellelhető visszatérő témákat, szimbólumokat vagy motívumokat. Illusztrálja mindegyiket, és írjon egy rövid leírást az egyes cellák alá.
Tanulói utasítások:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Határozza meg azokat a témákat, szimbólumokat vagy motívumokat a történetből, amelyeket fel szeretne venni, és írja be őket a felső címmezőbe.
- Hozzon létre egy képet a példákhoz, amelyek az egyes szimbólumokat reprezentálják a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek használatával.
- Írjon leírást minden egyes példáról a fekete szövegmezőbe.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Szimbólum(ok) Azonosítása | Az összes szimbólumot helyesen olyan objektumként azonosítják, amely valami mást képvisel a történet magasabb szintjén. | A legtöbb szimbólumot helyesen azonosították, de néhány objektum hiányzik, vagy helytelenül azonosítja őket jelentős szimbólumként. | Egyetlen szimbólum sincs megfelelően azonosítva. |
Példák | Minden példa támogatja az azonosított szimbólumokat. A leírások egyértelműen elmondják, miért fontosak a példák. | A legtöbb példa illeszkedik az azonosított szimbólumokhoz. A leírások elmondják, miért fontosak a példák. | A legtöbb példa nem illik az azonosított szimbólumokhoz. A leírások nem egyértelműek. |
Ábrázolás | A storyboard cellák egyértelműen mutatják a kapcsolatot a szimbólumokkal, és segítik a megértést. | A legtöbb storyboard cella segít a szimbólumok megjelenítésében, de néhány storyboard cellát nehéz megérteni. | A storyboard cellák nem segítenek a szimbólumok megértésében. |
Hogyan Tanítsunk Témákat, Szimbólumokat és Motívumokat Karakterfejlesztéssel
Bevezetés a Témákba, Szimbólumokba és Motívumokba a Karakterfejlesztésen Keresztül
Kezdje azzal, hogy elmagyarázza a témák, szimbólumok és motívumok fogalmait az irodalomban, és hogyan kapcsolhatók össze a karakterfejlődéssel. Határozza meg és adjon példát az egyes fogalmakra. Mutassa be a "Wringer" című regényt, és beszélje meg, hogy a karakterek mennyire központi szerepet játszanak ezen elemek azonosításában és megértésében.
Karakter Kiválasztása és Felfedezése
Utasítsd a tanulókat, hogy válasszanak egy olyan karaktert a „Csatogatózóból”, akit vonzónak találnak, és szeretnének elemezni a témák, szimbólumok és motívumok kontextusában. Olvassa el a tanulókat, és jegyezze fel a karakter szerepét, személyiségjegyeit és a történetben szereplő jelentős eseményeket. Hangsúlyozd, hogy a karakterfejlődés gyakran felfedi a regény témáit, szimbólumait és motívumait.
Témák, Szimbólumok és Motívumok Azonosítása és Illusztrálása Karakteren Keresztül
Biztosítson anyagokat vizuális ábrázolások készítéséhez, például posztereket, digitális tervezőeszközöket vagy művészeti kellékeket. A tanulók készítsenek vizuális megjelenítéseket, amelyek kiemelik a karakter utazását, és azt, hogy az hogyan tükrözi vagy fonódik össze a regény témáival, szimbólumaival és motívumaival. Bátorítsa a tanulókat, hogy képeket, szimbólumokat és szöveget használjanak a karakter növekedésének és ezekkel az irodalmi elemekkel való kapcsolatának közvetítésére.
Megosztás és Vita
Engedje meg a tanulóknak, hogy bemutassák karakterközpontú megjelenéseiket az osztálynak, elmagyarázva, hogy a karakter fejlődése hogyan illeszkedik a „Wringer” témáihoz, szimbólumaihoz és motívumaihoz. Minden előadás után vegyen részt egy osztálybeszélgetésben a karakterfejlődés és a regény mélyebb irodalmi elemei közötti kölcsönhatásról. Ösztönözze a tanulókat, hogy hasonlítsák össze és állítsák szembe a karakterek különböző perspektíváit, és azok hozzájárulását a történet témáinak, szimbólumainak és motívumainak megértéséhez.
Hogyan Tanítsunk Témákat, Szimbólumokat és Motívumokat Karakterfejlesztéssel
Bevezetés a Témákba, Szimbólumokba és Motívumokba a Karakterfejlesztésen Keresztül
Kezdje azzal, hogy elmagyarázza a témák, szimbólumok és motívumok fogalmait az irodalomban, és hogyan kapcsolhatók össze a karakterfejlődéssel. Határozza meg és adjon példát az egyes fogalmakra. Mutassa be a "Wringer" című regényt, és beszélje meg, hogy a karakterek mennyire központi szerepet játszanak ezen elemek azonosításában és megértésében.
Karakter Kiválasztása és Felfedezése
Utasítsd a tanulókat, hogy válasszanak egy olyan karaktert a „Csatogatózóból”, akit vonzónak találnak, és szeretnének elemezni a témák, szimbólumok és motívumok kontextusában. Olvassa el a tanulókat, és jegyezze fel a karakter szerepét, személyiségjegyeit és a történetben szereplő jelentős eseményeket. Hangsúlyozd, hogy a karakterfejlődés gyakran felfedi a regény témáit, szimbólumait és motívumait.
Témák, Szimbólumok és Motívumok Azonosítása és Illusztrálása Karakteren Keresztül
Biztosítson anyagokat vizuális ábrázolások készítéséhez, például posztereket, digitális tervezőeszközöket vagy művészeti kellékeket. A tanulók készítsenek vizuális megjelenítéseket, amelyek kiemelik a karakter utazását, és azt, hogy az hogyan tükrözi vagy fonódik össze a regény témáival, szimbólumaival és motívumaival. Bátorítsa a tanulókat, hogy képeket, szimbólumokat és szöveget használjanak a karakter növekedésének és ezekkel az irodalmi elemekkel való kapcsolatának közvetítésére.
Megosztás és Vita
Engedje meg a tanulóknak, hogy bemutassák karakterközpontú megjelenéseiket az osztálynak, elmagyarázva, hogy a karakter fejlődése hogyan illeszkedik a „Wringer” témáihoz, szimbólumaihoz és motívumaihoz. Minden előadás után vegyen részt egy osztálybeszélgetésben a karakterfejlődés és a regény mélyebb irodalmi elemei közötti kölcsönhatásról. Ösztönözze a tanulókat, hogy hasonlítsák össze és állítsák szembe a karakterek különböző perspektíváit, és azok hozzájárulását a történet témáinak, szimbólumainak és motívumainak megértéséhez.
További Storyboard That Tevékenységek
Wringer
Árak Iskolák és Kerületek Számára
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában