Persona Definicija
Persone su vizualne priče koje opisuju stvarne kupce. Osobe crtaju detaljnu sliku korisnika, što žele postići, koja znanja ili vještine mogu ili ne moraju imati i zašto im neke stvari mogu biti važnije. Proizvodi ili usluge koje dizajnirate pokušavaju riješiti te probleme kupaca. Persone pomažu timu da se usredotoči na dizajn usmjeren na korisnika.
Persone najbolje funkcioniraju kada svi u timu, uključujući marketing, prodaju, dizajn proizvoda i korisničku podršku, sudjeluju u definiranju primarnih ciljnih osoba, a zatim koriste persone za dizajniranje značajki proizvoda ili usluge.
Ovaj će vas članak provesti kroz šest koraka prema identificiranju ciljanog korisnika pomoću persona. Ovi koraci uključuju:
(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
Prvo, shvatite "lanac opskrbe" vašeg proizvodnog prostora, odnosno koje su sve uloge uključene u isporuku proizvoda ili usluge koju zamislite. Razmišljajte o krajnjim korisnicima, prodavačima, zagovornicima, partnerima, utjecajnim na politike i internim korisnicima. Možda imate više kandidata za svaku od ovih kategorija.
Na primjer, recimo da ciljate na tržište obrazovanja. Možete uzeti u obzir persone za učenike, učitelje, administratore, roditelje, nastavnike, knjižničare ili školsko IT osoblje. Na sljedećoj razini možete uzeti u obzir roditelje koji su tehnički pametni i one koji nisu, one koji imaju puno vremena i one koji nemaju, te učenike koji imaju različite stilove učenja, različite interese i različite motivatore. Sve bi to bile osobe koje biste mogli stvoriti.
Tijekom ove faze želite puno ideja s malo ograničenja.
(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
Sada kada imate svoj popis potencijalnih kandidata, poželjet ćete izaći i intervjuirati ljude koji odgovaraju ovim opisima. Kako pronalazite te ljude? Najlakši način je razmisliti o tome gdje bi mogli biti.
Ako imate postojeći posao, možete intervjuirati neke od svojih kupaca. Ako imate novi posao ili ideju, možete potražiti ljude koji koriste trenutna rješenja ili nemaju rješenja.
Na primjer, recimo da izrađujete web stranicu koja pomaže u planiranju vjenčanja. Mogli biste se družiti na stalku za časopise u knjižari i tražiti ljude koji kupuju svadbene časopise. Ako želite prodavati električne bicikle i skutere, možete posjetiti zeleni sajam u zajednici i razgovarati sa sudionicima i prodavačima. Također biste mogli razmisliti o uključivanju nekih ljudi koji ne žele da vaš proizvod ili usluga razumiju zašto.
Nakon što pronađete ljude za intervju, poželjet ćete im postaviti ista pitanja. Najprije zatražite dopuštenje za njihovo vrijeme i dajte im procjenu koliko dugo će pitanja trajati.
Zatim ćete im htjeti postaviti neka demografska pitanja (iako biste ih možda htjeli postaviti posljednja), kao što su opća dob (navedite raspon), obiteljska situacija itd.
Sada se raspitajte o njihovoj povezanosti ili povijesti s problemom koji pokušavate riješiti. Primjerice, jesu li u prošlosti kupovali ovu vrstu proizvoda ili usluge, kako su se odlučili za ponuđača, koja su njihova alternativna rješenja i kakav je bio konačni rezultat?
Konačno, želite pitati o čimbenicima koji mogu utjecati na njihovu sposobnost da riješe problem ili koriste vaš proizvod. Hoće li im trebati određena razina udobnosti s tehnologijom? Hoće li im trebati stručnost u domeni? Postoje li fizička ograničenja koja treba uzeti u obzir, kao što su fine ili grube motoričke vještine?
(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
Nakon što završite svoje intervjue, možete koristiti Storyboard That za pisanje svojih persona. Počnite sa slikom svoje osobe, a zatim dodajte pojedinosti. Možete koristiti gornji predložak s tri ploče ili možete koristiti predložak sa šest ploča koji pruža više detalja.
(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
Napravite jednu ploču priča za svaku osobu. Možda ćete na kraju imati čak nekoliko desetaka osoba.
(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
Sljedeći korak je definiranje pravog ciljanog korisnika za vaše rješenje.
Započnite tako da ispišete sve svoje ploče s pričama i položite ih na ravnu površinu. Trebat će vam malo prostora da ih premjestite. Dovedite cijeli svoj tim u sobu. Svi bi već trebali biti upoznati s personama.
Sada odaberite šest osoba (nasumično) i stavite ih u trokut, s jednom na vrhu, dvije u drugom redu i tri u trećem redu. Ovi retki predstavljaju vaše primarne, sekundarne i tercijarne korisnike. Članovi tima mogu tada, bez potrebe za raspravom, jednostavno zamijeniti persone u trokutu ili ih premjestiti iz jednog reda u drugi.
Međutim, u trokutu bi uvijek trebalo biti samo šest osoba . Kada se kretanje zaustavi, možete nastaviti na sljedeći korak: Rasprava .
(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
Svatko će donijeti svoju perspektivu u ovu raspravu
Prodaja može naglasiti razliku između kupca i korisnika. Marketing može uspoređivati prihode za preprodavače i krajnje korisnike. Dizajn i razvoj proizvoda mogu uzeti u obzir izazove implementacije. Podrška za proizvod može raspravljati o troškovima vlasništva.
Zapamtite, davanje prioriteta ne eliminira potrebe sekundarnih ili tercijarnih ciljnih korisnika, već samo daje prioritet potrebama primarnog korisnika. Rasprava može trajati više od jednog sastanka.
Uzmite u obzir uspjeh ovih pitanja za prihvaćanje pristupa usmjerenog na korisnika.
Dodatni Agile i Lean okviri
Persone se razlikuju od korisničkih priča. Pogledajte naš članak o korisničkim pričama i agilnom razvoju kako biste saznali više o korisničkim pričama.
Storyboard That s tri i šest ploča da biste stvorili vlastite persone. Također možete koristiti naš predložak Spider Map u nastavku za izradu veće karte osobnosti tvrtke. Svatko u timu može sudjelovati u stvaranju persona. Prilikom intervjuiranja možete udružiti ljude na temelju iskustva ili razine povjerenja. Storyboard That pojednostavljuje proces, dok predlošci osiguravaju određenu dosljednost. Kako tim stječe iskustvo, možda ćete htjeti izraditi vlastite predloške za korištenje u budućim ciklusima dizajna i razvoja.
Za daljnje čitanje o personama, razvoju persona i kako učinkovito koristiti persone u svom poslovanju, pogledajte Interaction Design Foundation!
(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
Da biste saznali više o dizajnu usmjerenom na korisnika , razmislite o Donaldu Normanu, The Design of Everyday Things , ili za softver posebno, pokušajte s Steveom Krugom, Don't Make Me Think.