Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/pearl-autor-john-steinbeck/iseloomu-areng
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik

Tegevuste Ülevaade


Oluline osa ükskõik lugu on selle sümboleid. Tegelased sõita krundi edasi ja aitab luua ja lahendada konflikte. Tegelased on ka peamine põhjus lugu olemas. Kuid kui lugu räägib, tegelased sageli muuta või arenevad plot. Kas pihtasaamist jõud väljaspool nende kontrolli või tingitud kujundlik sisemise lahingud, paljud tegelase atribuudid on tingitud sündmustest, mis toimuvad. Õpilastele on oluline jälgida arengut tegelane, et nad saaksid täielikult aru, mida mõju ja mõjutused võivad muuta inimese. Kasutades iseloomu areng tunniplaan allpool tegeleda oma õpilastele iseloomu areng kaarti!

Fantastiline loovutamise õpilast oleks jälgida Kino iseloomu progresseerumist kogu romaani. Pärl selgelt mõjutab Kino rohkem kui ükski teine ​​märk ja seetõttu ta areneb ja muutub suuresti ekspositsiooni resolutsiooni. Kasutades malli ja näiteks allpool on oma õpilasi leida hinnapakkumisi või kasutamist kirjeldavad sõnad seletada muutust Kino algusest lõpuni.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Loo storyboard, mis näitab arengut Kino vältel Pearl.


  1. Kasutage Character Evolution Mall alustada.
  2. Murda lugu jaguneb Exposition, Konflikti / Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon. Mis tunnused ei Kino on?
  3. Illustreerida ühe või mitme tunnused iga etapi lugu.
  4. Suuremate ürituste iga osa loost, mis mõjutas Kino.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Märkide Evolution ja Analüüs
Tegelased kipuvad muutuma või arenevad sündmused, mis juhtub krunt lugu. Jälgi areng esmane märk kogu lugu, rõhutades nende peamiste tunnuste ja sündmused, mis mõjutavad neid ajal ekspositsioon, konfliktide / kasvavad tegevuse, haripunkt, langevad tegevus ja resolutsioon. Loo storyboard, mis kujutab iga sündmuse koos lühikirjeldusega tunnused igal hetkel krundi ja analüüs, kuidas sündmused krundi mõju või muuta iseloomu.
Vilunud
33 Points
Arenevad
27 Points
Algus
22 Points
Proovi Uuesti
17 Points
Märkide Evolution Tunnused ja Analüüs
Iseloomu tunnused ja areng on täpselt piiritletud igal viie krundi võrra. Analüüs tunnused igal maatükil punkt näitab selgelt seost sündmusi nii lugu ja nende mõju iseloomu. Analüüsist ilmneb, teadmisi ja arusaamist iseloomu reisi ja töö tervikuna.
Enamik iseloomuomadusi ja areng on täpselt piiritletud igal viie krundi võrra. Analüüs tunnused igal maatükil punkt näitab seost sündmusi nii lugu ja nende mõju iseloomu, kuigi mõned analüüsid võivad olla ebaselged või ebatäpsed. Analüüsist ilmneb, mõistmist iseloomu reisi ja töö tervikuna.
Mõned iseloomujooned ja areng on täpselt piiritletud igal viie krundi võrra. Analüüs tunnused igal maatükil punkt üritab luua seos sündmusi nii lugu ja nende mõju iseloomu, kuid mõned analüüsid võivad olla ebatäpsed, ebaselge või on minimaalne. Seal on katse paljastada ülevaate ja arusaama iseloomu reisi ja töö tervikuna.
Enamik iseloomuomadusi ja areng on tuvastatud ebaõigesti, kadunud või liiga vähe skoor. Seal on väike või puudub analüüs luua seos sündmusi nii lugu ja nende mõju iseloomu, ja seal võib olla katse paljastada ülevaate ja arusaama iseloomu reisi ja töö tervikuna.
Kunstiline Kujutamine
Kunst otsustanud kujutavad stseene on ajalooliselt asjakohane töö kirjandusega. On ilmne, et õpilane veetis palju aega, loovust ja vaeva hoolikalt käsitöö iga kunsti kirjeldus.
Kunst otsustanud kujutavad stseene peaks olema ajalooliselt asjakohane, kuid võib esineda vabaduste võtta, et tõmbaks loovutamise. On ilmne, et õpilane jäi ülesanne ja pane aega ja vaeva käsitöö iga kunsti kirjeldus.
Enamik kunsti otsustanud kujutavad stseene on ajalooliselt asjakohane, kuid seal on tõsiseid kõrvalekaldeid, mis põhjustavad segadust või ebatäpsusi. Õpilane ei maksnud palju tähelepanu detailidele käsitöö iga kirjeldus, ja seal võib olla tõendid tormasid või piiratud jõupingutusi.
Enamik kunsti otsustanud kujutavad stseene on ajalooliselt sobimatu, puuduvad või liiga piiratud skoor. On ilmne, et õpilane ei pane palju aega, jõupingutusi ja loovus käsitöö iga kunsti kirjeldus.
Inglise Konventsioonid
Ideed on korraldatud. Näitab kontrolli grammatika, kasutamise ja mehaanikat. Näitab ettevaatlik korrektuur.
Ideed ja tsitaadid on korraldatud. Sisaldab vähe vigu grammatika, kasutamise ja mehaanikat. Näitab mõned korrektuur.
Ideed ja tsitaadid on korraldatud. Sisaldab vigu grammatika, kasutamise ja mehaanika, mis häirivad side. Näitab puudumine korrektuur.
Sisaldab liiga palju vigu grammatika, kasutamise ja mehaanika; (Ja / või) vigu tõsiselt häirida side. Näitab puudumine korrektuur.


Kuidas Võrrelda Erinevate Tegelaste Arengut Kogu loo Jooksul

1

Valige Tegelased

Paluge õpilastel valida vähemalt kaks tegelast, kelle kasvu nad soovivad uurida. Õpilased peaksid valima need tegelased lugu hoolikalt lugedes ja teemadest aru saades. Kino ja Juana on "Pärli" peategelased, kuid õpilased võivad arvestada ka arsti, pärlite ostjate või teiste külaelanikega, keda nad huvitavad.

2

Uurige Muudatusi Kogu Ulatuses

Uurige, kuidas katalüsaatorid mõjutavad iga tegelase suhtumist ja käitumist. Mõelge sellele, kuidas inimesed reageerivad uutele olukordadele või raskustele. Õpilased võivad mõtiskleda selle üle, kuidas Kino oli oma pere suhtes armastav ja hooliv inimene, kuid loo edenedes muutub ta vägivaldseks ja ahneks.

3

Võrrelge Motivatsioone

Soovitage õpilastel narratiivi erinevatel etappidel kaaluda iga tegelase taga olevaid liikumapanevaid jõude. Kas see on ellujäämine, lähedaste kaitsmine, isikliku rikkuse tagaajamine või midagi muud? Õpilased saavad võrrelda kahe erineva tegelase arengut nende eesmärkide ja motivatsiooni alusel loos.

4

Ühendage Teemadega

Uurige, kuidas teemad mõjutavad tegelaste arengut. Õpilased saavad kõrvuti võrrelda teemade ja tegelaste kujunemist ning siduda mõlemat mõistet sümbolite ja visuaalide abil. See parandab nende üldist arusaamist loost.

5

Mõelge ja Tehke Kokkuvõte

Julgustage õpilasi mõtisklema kogu teabe üle, mida nad on loos esinevate tegelaste kohta seni saanud. Selle arenguga lähemalt tutvumiseks saavad õpilased selle loo rollimängu abil uuesti luua. See aitab neil õpitut kokku võtta ja mõista erinevaid vaatenurki.

Korduma Kippuvad Küsimused Pärlitegelaste Evolutsiooni Kohta

Kuidas Juana isiksus kogu narratiivi jooksul areneb?

Juana alustab lahke ja pühendunud naisena, kes on siiralt mures oma pere heaolu pärast. Süžee arenedes jälgib ta pärli kahjulikku mõju Kinole ja on üha enam otsustanud kaitsta nende perekonda selle ebasoodsa mõju eest, mis toob kaasa konfliktid tema ja ta abikaasa vahel.

Millist arengut saavad õpilased Kino iseloomus märgata materiaalsete hüvede käsitlemisel?

Kino näeb rikkuses esmalt võimalust oma perele paremat elu pakkuda. Kuid narratiivi edenedes kiindub ta üha enam pärli külge ning üha enam valdab ja kinnistub selle väärtuses. See viib selleni, et tema ahnus võtab võimust ja pärl hävitab tema sisuka elu.




Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Piiratud aeg

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/pearl-autor-john-steinbeck/iseloomu-areng
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis