Suche
  • Suche
  • Meine Storyboards
https://www.storyboardthat.com/de/lesson-plans/die-phantom-mautstelle-von-norton-juster
Die Phantom Tollbooth Lektion Pläne

The Phantom Tollbooth ist ein Fantasy-Roman über einen kleinen Jungen namens Milo, der immer verunsichert war und keinen Sinn im Leben finden konnte. Eines Tages taucht eine mysteriöse Mautstelle auf und entführt ihn in ein Leben voller Magie, Abenteuer und Wunder.


Schüleraktivitäten für Die Phantom-Mautstelle




Grundlegende Fragen für The Phantom Tollbooth

  1. Warum forschen Menschen?
  2. Ist es wichtig, Fantasie zu haben? Warum oder warum nicht?
  3. Was beeinflusst unsere Identität?
  4. Was macht einen Menschen zum Helden?

Eine kurze Zusammenfassung von The Phantom Tollbooth

Die Phantom-Mautstelle beginnt mit der Vorstellung von Milo, einem kleinen Jungen, der vom Leben gelangweilt ist und weder Interesse noch Motivation hat, etwas zu lernen oder zu tun. Er bemerkt in seinem Zimmer ein mysteriöses Paket mit einer Mautstelle und einer Karte. Er beschließt, dass er nichts Besseres zu tun hat, baut die Mautstelle, steigt in sein Spielzeugauto und fährt durch. Milo findet sich sofort auf einer mysteriösen Straße in einer fremden Umgebung wieder. Bald kommt er nach Dictionopolis, einer seltsamen Stadt, die von König Azaz und Bürgern bewohnt wird, die von Worten fasziniert sind.

Als Milo dieses imaginäre Land Dictionopolis betritt, stellt er schnell fest, dass alles seltsam ist – einschließlich seiner Begegnung mit einem sprechenden Wachhund namens Tock. Tock setzt die Reise mit Milo nach Dictionopolis fort, wo sie ein Königreich von Wörtern und Buchstaben entdecken: Fünf Gentlemen liefern Synonyme von Wörtern, eine Buchstabierbiene buchstabiert Wörter und Menschen essen Wörter.

Spelling Bee und Humbug, ein törichter Volksvergnügen, geraten auf dem Markt in Streit. Während des Streits wirft Humbug versehentlich alle Tische auf dem Marktplatz um, was zu Chaos führt. Milo wird von Officer Shrift beschuldigt, der Täter zu sein, und zu sechs Millionen Jahren Gefängnis verurteilt. Im Gefängnis treffen Milo und Tock auf Faintly Macabre, den nicht ganz so bösen „Which“. Faintly Macabre erzählt die Geschichte, wie alles entstand: Ein junger Prinz segelte durch das Meer des Wissens, baute das Königreich der Weisheit und hatte eine Frau und zwei Söhne. Diese Söhne gingen getrennte Wege und schufen zwei Länder, Dictionopolis und Digitopolis. Zwischen der Familie kam es zu einer Kluft, als die beiden Söhne versuchten, den anderen zu übertreffen, wobei einer schwor, dass Worte besser seien, und der andere, dass Zahlen besser seien. Der König hatte auch zwei wunderschöne Mädchen adoptiert, Rhyme und Reason. Diese Mädchen wuchsen in Weisheit auf und waren in der Lage, alle Meinungsverschiedenheiten und Probleme zu lösen, die zu ihnen gebracht wurden. Die beiden Brüder waren empört, als Rhyme und Reason einen von ihnen nicht für richtig hielten, und verbannten die Schwestern in das Luftschloss. Milo beschließt, bei der Befreiung von Rhyme und Reason zu helfen.

Milo und Tock entkommen leicht aus dem Gefängnis und werden zu ihrer großen Überraschung wieder im Königreich willkommen geheißen. Beim Bankett des Königs wiederholt Milo seinen Wunsch, die Prinzessinnen zu retten. Humbug willigt ein, Milo und Tock auf dem langen, tückischen Abenteuer durch ferne Königreiche zu begleiten, darunter Digitopolis und die Berge der Ignoranz.

Während ihrer Reise treffen Milo, Tock und Humbug viele seltsame Charaktere und erfahren etwas über die Geheimnisse des Landes: Menschen, die herunterwachsen, ein Orchester, das das Licht am Himmel kontrolliert, unangenehme Geräusche, die erzeugt und eingefangen werden, und das Silent Valley, wo es sind überhaupt keine Geräusche zu hören. Milo drängt vorwärts, um die Prinzessinnen zu retten, die in der Lage sein werden, alle Probleme des Landes zu lösen.

Die drei Reisenden finden den Weg nach Digitopolis, dem Land der Zahlen. Hier drängen gleichermaßen bizarre und magische Ereignisse Milo dazu, die Prinzessinnen zu erreichen und alles in Ordnung zu bringen. Es ist nicht einfach; Dämonen und Riesen jagen Milo, Tock und Humbug zu den Toren des Luftschlosses und werden nur von den Armeen der Weisheit aufgehalten. Alle im Land gratulieren dem Trio mit einer Parade und einem dreitägigen Karneval zu dem unmöglichen Erfolg ihrer Suche. Am Ende des Karnevals wird Milo gesagt, dass er sich verabschieden und nach Hause zurückkehren muss. Ein trauriger und enttäuschter Milo verabschiedet sich von seinen neuen Freunden.

Als Milo nach Hause zurückkehrt, ist er sicher, dass seine Eltern sich Sorgen um ihn machen werden, weil er so lange weg war. Es stellt sich jedoch heraus, dass Milo nur eine Stunde weg war. Am nächsten Tag kehrt er gelangweilt wie immer in die Schule zurück. Als er für ein weiteres Abenteuer zur Mautstelle zurückkehrt, stellt er fest, dass er durch einen Brief ersetzt wurde, der ihm mitteilt, dass er nun alleine in ferne Länder reisen kann. Zunächst sitzt Milo traurig am Fenster, doch schon bald öffnet er seine Augen für die Möglichkeiten der Welt vor ihm.


Kaufen Sie The Phantom Tollbooth bei Amazon



Häufig Gestellte Fragen zu The Phantom Tollbooth von Norton Juster

Worum geht es in „The Phantom Tollbooth“?

Die Handlung dreht sich um Milo, ein kleines Kind, das ins Jenseits reist, nachdem es eine magische Mautstelle erhalten hat. Auf der Suche nach den Prinzessinnen Rhyme und Reason reist er durch dieses magische Reich, trifft auf verschiedene Charaktere und überwindet dabei Hindernisse.

Wer hat „The Phantom Tollbooth“ geschrieben?

„The Phantom Tollbooth“ wurde von Norton Juster geschrieben. 1961 erschien das Buch. Das Buch ist auf der ganzen Welt ein Klassiker für Kinder und bekannt für sein Wortspiel und seine universelle Anziehungskraft auf wunderbare zentrale Ideen.

Welches Wissen erwirbt Milo im Laufe seiner Reise?

Milo sammelt aufschlussreiche Lektionen über den Wert von Bildung, die Gefahren der Gleichgültigkeit und die Beziehung zwischen Vernunft und Kreativität. Seine Reise ist eine symbolische Untersuchung seiner eigenen Entwicklung sowie seiner intellektuellen Suche.

Weitere Storyboarding-Aktivitäten wie diese finden Sie in unseren ELA-Kategorien K-5 und 6-12!
Alle Lehrerressourcen Anzeigen

Preise für Schulen und Bezirke

Schnupperschulangebot
Beinhaltet:
  • 1 Schule
  • 5 Lehrer für ein Jahr
  • 1 Stunde virtuelle PD

30 Tage Geld-zurück-Garantie • Nur für Neukunden • Voller Preis nach Einführungsangebot • Zugang gilt für 1 Kalenderjahr


*(Dies wird eine 2-wöchige kostenlose Testversion starten - keine Kreditkarte erforderlich)
https://www.storyboardthat.com/de/lesson-plans/die-phantom-mautstelle-von-norton-juster
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle Rechte vorbehalten.
StoryboardThat ist eine Marke von Clever Prototypes , LLC und beim US-Patent- und Markenamt eingetragen